거너(남) 통합
청염명안 | 날짜 : 2019-05-07 14:40 | 조회 : 944 / 추천 : 9 |
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[런처] 남런(디트) 개선안 ver.2 + 마지막 문의 한번씩 부탁드립니다[작성일 19.05.07]지금까지 퍼스트서버 업데이트된 밸런스패치는 무조건 그 다음주 목요일 패치에 넘어왔습니다
따라서 내일은 목요일 업데이트 밸패 공지가 뜰 확률이 매우 높고
아마도 오늘이 본섭 패치 이전 마지막 문의기간일 것입니다
다들 한 번 씩만이라도 1:1 문의 넣어서 화력지원좀 부탁드립니다
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_2&num=3132607 남런처(디스트로이어) 퍼섭패치 분석 및 피드백과 개선안[작성일 19.05.02] - 작성자 청염명안
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_2&num=3132461 퍼섭 디스트로이어(남런처) 밸런스 패치 문제점 및 피드백 - 작성자 우성이
마지막으로 개선안 한번 더 다른 방식으로 수정해서 재업로드 할 예정이었는데, 내일 패치넘어오는데 안할까 하다가 일단 작업했으니 올려봅니다. 남런처 패시브중 스증 패시브 하나 더 붙일 곳 없나 하던 찰나에 중화기 다루기에 20% 스증을 넣고 상향폭을 그만큼 제외하면 각 스킬당 상향폭은 상대적으로 개별 40%이상의 조정을 요하는 스킬이 사라질 듯 하여 분산 조정한 방식입니다.
제가 수치를 조정한 부분이나 추가한 부분은 붉은색 굵은 글씨, 설정한 이유 코멘트는 붉은색 글씨로 작성되었습니다.
* 기본 공격 - 공격력이 15% 증가합니다.
* M-137 개틀링건 - 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
* M-3 화염방사기
* 중화기 마스터리 - 핸드 캐넌의 무기 스킬 쿨타임 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 새틀라이트 빔 스킬과 버스터 빔 스킬이 제외됩니다. → 해당 부분 삭제(롤백)
* 중화기 다루기 - 스킬의 설명과 효과가 다음과 같이 변경됩니다. ㄴ 중화기를 다루는 기술을 향상시켜, 1/2차 각성기를 제외한 중화기 스킬의 레벨을 한단계씩 올리며 중화기 스킬의 공격력이 증가한다.(파란색 부분이 추가/정정되는 부분) - 상승량 : 1레벨 마스터, 최대레벨 1레벨 스킬 공격력 20% 증가(레벨링 불가)
* 캐넌볼 - 중화기 개조 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다. ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다. ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다. ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 증가합니다. - 공격력이 19% 증가합니다. → 적어도 이번 패치 포함 9연 상향일텐데 쓰라고 계속 상향해 주는거면 채택을 고려해볼만한 수치까진 상향해 줍시다
* 슈타이어 대전차포 - 공격력이 23.5% 증가합니다.
상기 언급하였던 것과 같이 기본기를 전부 %/쿨 2만대 이상으로 올려놓아도 기본기 찍는 갯수에 비하여 분배 가능한 tp는 제한되어 있기 때문에 기본기의 %/쿨을 전체적으로 끌어올리는 방향으로 잡았습니다.
* 레이저 라이플 - 공격력이 21.25% 증가합니다. * 충전 레이저 라이플 - 스킬의 이름이 "개조 레이저 라이플" 로 변경됩니다. - 기존의 충전모션이 삭제되고 즉시 최대 출력 레이저를 발사합니다. → 이제는 메타에 맞게 짤딜넣는 기본기는 충전컨셉을 빼야 된다고 생각합니다. 풀충해야 기본기 값을 하는것도 이상하고 현재로선 준수한 기본기값 한다고 보기도 어렵죠. 불과 0.몇초정도의 딜레이 차이를 낳지만 그로기 딜사이클 구성에는 민감한 차이를 보입니다.
* 화염 강타 - 공격력이 17.75% 증가합니다. 화염 강타의 경우 현재 버그수정과 퍼섭 상향폭이 맞물려 본섭 기준 버그수정의 공격력을 추정하여 계산하였고 채널링 구조와 맞물리는 만큼 높은 %/쿨을 가지도록 책정하였습니다.
* FM-31 그레네이드 런처 - 공격력이 6.75% 증가합니다.
* FM-92 스팅어 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 공격력이 18% 증가합니다.
* 양자 폭탄 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다. - 공격력이 13.25% 증가합니다.
* X-1 익스트루더 - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 공격력이 7.1% 증가합니다.
* 새틀라이트 빔 - 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다. - 레이저의 지속시간이 전 레벨 8.4초로 고정됩니다. - 공격력이 17.6% 증가합니다.
* 플라즈마 부스터 - 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다. - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개)
* FM-92 스팅어 SW - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개)
* 중화기 개조 - 툴팁에 중화기 개조 습득 시 캐넌볼 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.
* 사이즈믹 웨이브 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 위치 확정 후 지진파 발생기 낙하까지의 시간이 감소합니다. - 조준점이 나타나는 위치가 양자 폭탄, 새틀라이트 빔의 조준점 등장 위치와 동일한 좌표로 변경됩니다.
* MSC-7 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개) - 공격력이 6% 증가합니다.
* 버스터 빔 - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 공격력이 17.3% 증가합니다.
* 버그 수정 - 중화기 개조 스킬의 충전시간 감소율 수치가 화염 강타의 공격력에 적용되는 현상이 수정됩니다. - 캐넌볼 시전을 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다. - 캐넌볼 시전 시 에너지 덩어리가 적을 관통하지 못하고 사라지는 현상이 수정됩니다. - 뽑아치기 스킬 미습득 시에도 일부 스킬에 뽑아치기 공격이 적용되는 현상이 수정됩니다.
이렇게 수정하면 각 스킬의 상승폭은 다른 캐릭터와 비슷한 수치로 맞출 수 있고 패시브 개편으로 실질적 딜은 목표하던 수치까지 끌어올릴 수 있습니다.
화염 강타와 새틀라이트 빔의 경우 상향폭보다 본섭대비 총 상향폭이 낮은 이유를 설명드리면 화강 중개조 문제 수정으로 인한 자체 딜감소가 적용된 후 상향폭을 적용하였기 때문이고 새틀도 마찬가지로 지속시간이 고정되는 등의 구조변경 프로세스로 자체적으로 본섭보다 약간의 감소가 있기 때문입니다. 최대한 첫번째 개선안과 수치를 맞출수 있도록 조정하였고 지난번 대비 총합 0.3%정도 상승하였습니다.
다른 분들의 개선안과 함께 개인의견을 전달하시면서 함께 사용해주시면 감사하겠고 비록 본섭패치 공지가 하루 남았지만 마지막 날까지 화력이 유지되도록 1인 1문의 꼭좀 부탁드리겠습니다 |
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