거너(남) 통합
섭마벨 | 날짜 : 2019-05-01 19:05 | 조회 : 671 / 추천 : 4 |
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[메카닉] 퍼섭 추가패치안1. 카운터 다운 퍼섭 딜상향과 더불어 쿨타임 추가 감소 및 소환시 풀자치된 상태로 소환
현재 쿨이 너무 깁니다. 쿨타임을 절반정도로 더 줄여야 다른 스킬들을 포기하고 사용할수 있을 가치가 생깁니다.
2. 바이퍼 방법 1) 총 딜량은 유지한채 지속시간을 더욱 줄여야합니다.
종료시 폭발딜을 탄환딜에 포함한것은 매우 좋은 패치입니다. 딜 역시 메카 주딜기 입니다. 허나 60이라는 데미지를 넣는데 6초라는 시간이 걸립니다. 그동안 몹이 이동하게 되면 60이라는 딜은 커녕 큰 딜로스를 유발하게 됩니다. 지속시간을 줄여서 예를들면, 지속시간을 2초로 줄여 1초당 30 딜량. 즉 2초동아 60딜량이 나오도록 변경해야 바이퍼의 문제점(한번고정된 상태에서 몹이 움직이면 지속시간6초동안 딜로스와 쿨타임3초동안 딜로스)을 줄일 수 있습니다.
방법 2) 바이퍼의 유도능력을 상향시켜야합니다.
지속시간을 그대로 유지할거면 유도능력을 상향시켜서 바이퍼의 문제점(한번고정된 상태에서 몹이 움직이면 지속시간6초동안 딜로스와 쿨타임3초동안 딜로스)을 줄일 수 있습니다.
3. 템페스터 방법 1) 템페스터의 공격텀의 쿨타임을 줄이고, 지속시간을 줄이면 됩니다.
현 템페가 멍청하다는 소리를 듣는 이유는 공격과 공격 사이의 쿨타임이 존재하기때문입니다. 쿨타임만 줄이면 템페가 멍청하게 어리버리 타는 시간이 줄어들고 부지런히 일정한 딜량을 넣을 수 있습니다. 이렇게 된다면 지속딜 측면에서 너무 사기적이지 않냐 의구심이 들 수 있는데, 그럴경우 지속시간을 줄여서 밸런스를 맞출 수 있습니다. 예를들어, 어리버리타는 템페가 45초동안 90이라는 딜을 넣는다면, 템페의 공격텀을 줄여(어리버리타는 시간을 없애고) 10초동안 30이라는 일정한 딜을 넣게 패치해야합니다. 이렇게하면 90딜량은 너무 사기 아니냐 라는 여론몰이를 당하지 않고 안정적인 30 일정한 딜을 넣을 수 있습니다. 즉, 소울 칼라처럼 지속딜이 문제가 될거라면, 지속시간에 한계를 두어 지속시간으로 밸런스를 조절하면됩니다.
방법 2) 방법1)와 비슷한 방법으로, 템페스터의 지속시간을 더욱줄여서 디멘션러너처럼 아예 순딜화시키는 방법입니다.
하위 무큐기가 유일한 템페스터인데 이것마저도 설치기 지속시간이 긴 스킬이다보니, 남들이 20초동안 하위무큐기 한번더 사용해서 유의미한 딜량을 내는것에 반해 템페스터는 추가된 5초동안의 딜량은 무의미합니다. 디멘션처럼 패치하여 타직업처럼 즉발형 하위 무큐기로써 20초동안 한번더 사용할수 있게 만들어야합니다.
4. 트랩러너 랜드러너 카운터다운 tp및 sp 방법 1) 랜드러너 마스터시 트랩러너 카운터 다운 자동 마스터 방법 2) 랜드러너 마스터시 트랩러너 자동마스터 + 카운터다운 마스터시 카운터 어택 자동마스터 방법 3) 트랩러너와 카운터다운 마스터 필요 sp를 1로 패치
위 스킬들은 기본기이자 거의 같은 스킬입니다. 이 3가지 스킬들을 다 찍을 수있는 sp tp가 터무니 없이 부족합니다. 비슷한 계열의 스킬이므로, 한가지 스킬 마스터시 같은계열의 스킬이 자동마스터할수 있게 패치해 부족한 sp tp를 개선해야합니다.
5. 스패로우 팩토리, 솔라모듈 방법 1) 스패로우 팩토리의 지속시간을 12초로 늘리고 스패로우의 전폭 삭제, 리뉴얼전의 자동공격기능을 되살려야합니다.
리뉴얼전 스패로우는 지딜이라는 컨셉이라면 리뉴얼후 스패로우는 순딜컨셉입니다. 그런 스패로우를 솔라모듈이라는 모드를 설정하게 해놓았다는 것은 "순딜컨셉을 순딜화 시키겠다"라는 앞뒤가 안맞는 패치입니다. 스패로우를 리뉴얼전 참새자동공격으로 바꾸고, 지딜이 너무 쎄다 라고 판단되면 지속시간을 줄여 총딜량을 조절하면됩니다.
방법 2) 자동공격기능을 되살리지 않겠다면, 현 솔라모듈고 스패로우 팩토리를 각각 별개의 스킬로 패치해야됩니다.
스킬개수 자체가 부족하기때문에 그만큼 지딜로 메꾸어야 하는 프라임인데, 방법 1)로 지딜을 주지 않겠다면, 스킬 개수를 늘려주어야 합니다. 솔라모듈과 스패로우를 별개의 스킬로 만들어야합니다.
6. 카운터어택 방법 1) 딜을 더욱 상향시켜야합니다.
딜이 너무 약하기때문에 타스킬을 버리고 투자하지 못하는 스킬입니다. 무큐기가 탄탄하다면 무큐기에 몰빵하여 네오플이 원하는 순딜캐방향에 유저들이 수긍하고 사용하겠지만, 그러하지 못한 까닭에 나사풀린 기본기를 어쩔수없이 대신 찍게되고, 그러다 보니 지딜을 다시 돌려달라는 유저들의 여론이 형성된 것입니다. 네오플에서 지향하는 순딜캐의 방향에 반하는 지딜을 돌려달라는 말이 듣기싫다면, 유저가 납득할 정도로 무큐기의 순딜을 올려주면됩니다.
방법 2) 딜 약간더 추가상향하고 카운터다운 마스터시 카운터 어택 자동마스터 혹은 카운터어택 마스터 필요 sp 1로 패치
제일 간단한 방법입니다. 필요한 스포를 줄이므로써 여러스킬을 사용하게 만들고, 별다른 번거로움없이 전체적인 딜량을 상향시킬 수 있습니다.
7. 에이팀 딜을 더욱 상향시킵니다.
상향시켜야 하는 이유는 5.카운터 어택 과 동일합니다. 80제 스킬이 맞는지 의구심이 들정도 약한 스킬입니다. 성의없는 스킬구성을 줬으면 미안하다라는 표현으로써라도 타직업 80제와 비슷하게 딜을 가져야하는데 그마저도 유저들을 실망시켰습니다.
8. 최후의 투지 현 본섭 그래도 가야합니다.
스킬각각의 딜 상향량을 높게 뻥튀기하고 패시브에서 너프를 먹이는거는 이해할 수 없습니다.
9. 헬마치 행진딜을 본체 폭발딜에 이전시키고, 폭발 히트수를 6으로 고정시킵니다.
퍼섭에서도 여전히 히트수가 들쑥날쑥합니다. 퍼섭에서 패치한 행진딜 129%상향은 유저 농락하는 것으로 보입니다. 밸패팀의 고집인지 모르겠으나. 심지어 50%상향했으나, 폭발히트수를 감소시켜서 결국 실질적인 딜상승량은 낮아졌습니다. 보여주기식 수치상향하고 다른 쪽에서 그만큼 상향폭을 줄이는 짓을 왜 하는지 모르겠습니다.
마무리지으며..
출시된지 오래된 캐릭이라 프라임에 캐릭 특성, 장단점, 한계를 매우 잘 알고있는 유저가 매우 많습니다. 정확히 모르면서 고집부리면서, 밸패한다고 고생은 고생대로 하면서 욕은 욕대로 먹는 어리석은 짓은 하지 않을거라 생각합니다.
밸패를 어떻게 해주어야할지 몰라 머리 아프다면, 프라임 유저 중 좋은 개편안을 뽑아 그대로 적용하면 유저들도 만족하고, 별 고생하지 않고 프라임 밸패끝내면서 칭찬은 칭찬대로 듣고 서로 윈윈하는 갓겜이지 않겠습니까.
(다른 유저분들의 추가 피드백 받습니다) |
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