거너(남) 통합
정지먹은롤블 | 날짜 : 2019-04-30 23:25 | 조회 : 1405 / 추천 : 10 |
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[런처] 4.30 퍼스트서버 남런처 밸패 피드백 ver.1
순서대로 기존 계수표 / 상향후 계수표입니다. 슈타이어 쿨타임이 6초가 아닌 5초로 적용된 거 외엔 오류가 없어보이는데, 오류가 있다면 지적 부탁드립니다.
이번 밸패로 확실하게 1,2각을 몰아주고 각성기 딜러로 만들기로 한 거 같습니다. 무큐기 상향도 어느정도 이루어졌는데, 상향 수치가 너무 "짜서" 이런 사태가 발생한 거 같습니다.
피드백을 논하기 전에, 현재 네오플은 밸런스에서 "구조적 결함"을 일체 고려하지 않는, 말 그대로 숫자 맞추기식 밸패를 하고 있기 때문에
스킬의 불편함, 결함 등등은 고려하지 않고 스킬의 딜량만을 따져서 피드백하겠습니다. 3~4월에 여러번 문의해본 결과 "구조적 결함에 대한 피드백"은 전혀 반영되지 않거나, 마지 못해 들어주는 식으로 진행되었습니다. 각설하고, 퍼스트 서버 내용 첨부하겠습니다. * 기본 공격 - 공격력이 15% 증가합니다.
* M-137 개틀링건 - 스킬 레벨에 따른 공격력 상승량이 비정상적인 현상이 수정됩니다. - 스킬 레벨 47 기준, 공격력이 13.2% 증가합니다.
* M-3 화염방사기 - 공격력이 12.1% 증가합니다.
* 중화기 마스터리 - 핸드 캐넌의 무기 스킬 쿨타임 증가 옵션을 적용받지 않는 기능에서 새틀라이트 빔 스킬과 버스터 빔 스킬이 제외됩니다. 이 패치로 각성기 쿨타임이 , 전직업 중 각성기 쿨이 가장 긴 트러블슈터랑 똑같아졌습니다.
그에 반해 딜적인 상향은 레벨링 효율을 하향시켜서 체감이 잘 안되는데, 이 부분은 후술하겠습니다.
쿨타임 패치는 그냥 안 하는게 나을 거 같습니다 ㅋㅋ
그리고 쿨타임 패치를 건든 거 보니까 혹시 남런처가 쿨이 잘 도는 캐릭이라고 생각하는 건 아니겠죠?
* 캐넌볼 - 중화기 개조 스킬 습득 시, 캐넌볼에 다음 기능이 적용됩니다. ㄴ 관통기능이 사라지고, 적에게 닿을 시 바로 폭발하도록 변경됩니다. ㄴ 충돌 데미지는 폭발 데미지와 합산됩니다. ㄴ 에너지 덩어리가 날아가는 거리가 증가합니다. - 공격력이 12.6% 증가합니다.
* 슈타이어 대전차포 - 공격력이 21.7% 증가합니다.
* 레이저 라이플 - 공격력이 21.5% 증가합니다. >> 공격력이 39% 증가합니다.
* 화염 강타 - 공격력이 13.6% 증가합니다. >> 공격력이 31% 증가합니다.
버그가 있을 때의 딜 수치가 버그가 있다는 걸 눈치 못 챌 정도로 처참했다는 걸 감안하면... 13.6% 상향 실제로는 오히려 8% 가량 하향먹었는데 추가적인 딜 수치 상향이 필요합니다.
* FM-31 그레네이드 런처 - 공격력이 7% 증가합니다.
* FM-92 스팅어 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 공격력이 22.2% 증가합니다.
* 양자 폭탄 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다.
퍼섭에서 확인해본 결과 테스트를 안 하고 시스템만 고친 거 같습니다. ㅋㅋ
- 공격력이 10.9% 증가합니다. >> 공격력이 21% 증가합니다.
* X-1 익스트루더 - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 공격력이 14.7% 증가합니다. >> 공격력이 24% 증가합니다
45제 계수 53만... 최선입니까?
* 새틀라이트 빔 - 조준점이 나타나는 위치가 캐릭터 앞쪽으로 변경됩니다. - 레이저의 지속시간이 전 레벨 8.4초로 고정됩니다. >> 지속시간이 8.4초로 고정되고, 3레벨 간격으로 다단히트 간격이 감소하도록 변경됩니다. - 공격력이 17.6% 증가합니다.
본래 새틀라이트 빔은 레벨이 오를 때마다 지속시간이 0.2초씩 늘어나서 DPS 영향을 주는데, 지속시간을 고정한 채로 딜 상향이 이루어져서 억창기준 실 딜 상승량은 6% 미만입니다.
지속시간 고정을 할 거면 그에 따른 다단히트 간격 감소가 같이 되어야한다고 생각합니다.
* 플라즈마 부스터 - 플라즈마 부스터 공격 판정이 총신 위치까지 확장됩니다. - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (2개 → 1개) - 공격력이 9.1% 증가합니다. 딜 상향과 슈퍼아머가 주어졌으나 병신같은 DPS는 수정 없습니다.
* FM-92 스팅어 SW - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 2개) - 폭탄 및 화염지대 공격력이 6.4% 증가합니다. >> 폭탄 및 화염지대 공격력이 15% 증가합니다
ㅋㅋ
* 중화기 개조 - 툴팁에 중화기 개조 습득 시 캐넌볼 기능 변경에 대한 설명이 추가됩니다.
* 사이즈믹 웨이브 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 위치 확정 후 지진파 발생기 낙하까지의 시간이 감소합니다. - 조준점이 나타나는 위치가 양자 폭탄, 새틀라이트 빔의 조준점 등장 위치와 동일한 좌표로 변경됩니다. - 공격력이 5% 증가합니다.
* MSC-7 - 스킬 시전 시 슈퍼아머가 적용됩니다. - 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (3개 → 5개) - 공격력이 15.1% 증가합니다. >> 공격력이 28% 증가합니다
80제 메인 스킬 계수가 50만입니다 와! 샌즈!
* 버스터 빔 - 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 공격력이 11% 증가합니다.
* 버그 수정 - 중화기 개조 스킬의 충전시간 감소율 수치가 화염 강타의 공격력에 적용되는 현상이 수정됩니다. . 일단 제가 키우는 런처 캐릭 딜표 첨부합니다.
템은 12흑천, 노증폭, 초창천풀 태양악세 + 영광풀 만유 입니다.
20초 딜량 약 175억입니다. 남런처는 전형적인 폭딜 캐릭으로, 지딜이 화염강타를 제외하면 거의 전무한 수준입니다.
그렇기에 무큐기 및 각성기를 사용하면 급격하게 딜량이 떨어져서 프레이를 하다보면 그로기 후에 평타를 치거나, 1렙찍은 화방을 쓰거나 하는 경우가 번번히 발생합니다.
본섭에서 남런의 계수는 약 544만, 억년 반영 기준으로 577만이었죠.
이번 패치로 우성님 스킬트리 따르면 약 605만 수준으로 올라왔습니다.
지금 시너지 평균? 염제/팔라/히트맨 등 속도 시너지 낙인 받은 캐릭들 제외하고 모두 600만대 안착했습니다.
이번 밸패 심각한 점이 뭐냐면 4월 때처럼 똑같이 일괄 상향했다는 거에요. 패치 후 남런처가 20초 계수만 따지면 패치 전 소검 소마보다 계수가 37만이나 낮습니다.
폭딜캐릭이면 폭딜캐릭답게, 확실하게 딜량 보장해줘야합니다.
남런처는 지금 그냥 딜이 모자랍니다. 딜이 안 나와요. 구조적 문제를 논하기 전에 딜이 안 나오는데 패치가 이모양이네요... 현재 무큐기 상승 수치가 10%에서 놀고 있는데 이대로 넘어오면 시너지랑 다를 게 없습니다.
딜 상승폭에 대해서는 퍼섭 내역 옆에다가 적어놨습니다.
최소한 저 정도는 받아야 퓨딜이라고 설칠 정도는 될 거 같은 수치입니다.
추가적인 피드백은 댓글로 주세요 일 간격으로 수정하겠습니다.
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