거너(남) 통합
칠1훈 | 날짜 : 2019-04-26 23:33 | 조회 : 1163 / 추천 : 4 |
---|---|---|
[메카닉] 20초패치 최대 피해자 프라임
15초 딜타임 시절에, 15초에 딜을 다 넣을 수 있던 직업이 있었고, 오래걸려서 몇개를 못 박거나 캔슬해서 박던 직업이 있었죠
그런데, 이번 밸런스 패치들은 주로 15초 시절에 딜을 못 넣어서 약했던 직업 위주로 패치가 되었습니다.
메카닉은 딜구조가 단순하고 설치형이 대부분이라, 10초면 가진 1,2각과 무큐기를 우겨 넣을 수 있었습니다.
그래서 15초 시절에는 중,상위 티어를 가진 퓨딜이였죠.
하지만 프레이 패치가 되면서 그로기 타임이 15->20초로 확장 되었 습니다.
하지만 메카닉은 5초가 늘어 나 봤자 바이퍼,랜카 1개씩 더깔고 할 게 없어서 평타 몇번 치는거 말고는 15초와 딜량이 다를 게 없는
상황이 되 버렸습니다. 거기다가 메카닉이 15초때 쌘 캐릭이라는 인식떄문에 상향도 받지 못했습니다.
거기다가 독립 오브젝트 패치로 그동안 레이드에서 나왔던 메카닉의 딜량이 버그딜 이였다는 사실도 밝혀지게 되었죠.
결과적으로 위에 제시한 계수표 처럼 시너지 보다 딜이 안나오는 처참한 케릭이 되 버렸습니다.
따라서, 이런 메카닉의 단점들을 개선하고 다른 평균적인 퓨딜들과 딜량을 맞추기 위한 개선안을 다음과 같이 제시 해 봅니다.
1. 60제스킬인 카운터 어택-제로와 80제 스킬 A-TEAM을 써 먹을 수 있을 정도의 스킬로 구조개선 및 딜량개선을 한다. ->시전 시간이 좀 길더라도 60,80제 스킬로써 마땅한 데미지가 나오게 패치해주시는게 좋을 것 같습니다. 현재는 15,20제 스킬들보다 데미지가 안나오는 문제가 많은 스킬입니다.
2. 스패로우 펙토리의 솔라 모듈 시스템을 OFF했을때 나오는 비행기를 패치 전 종이비행기로 롤백 하거나, 최대 개수와 나오는 속도를 상향한다. ->스패로우 팩토리가 이전에 패치 하기 전에는 모듈을 끄면=지속딜, 키면=순간딜 이라는 컨셉이 있었는데, 지금은 모듈을 끄면 효율이 너무 떨어지게 패치가 되서 아무도 사용을 하지 않습니다. 다시 이전의 컨셉을 살리게 패치 해주시거나 현재 비행기 6대 최대로 나오는걸 10대 정도로 상향시키고 나오는 속도도 빠르게 바꿔야 할 것 같습니다.
3. 1,2각 딜량을 상승시킨다. (범위도 1자에 발동 시간도 오래 걸리는데 계수가 너무 낮음) ->각각 70,80만의 계수를 가지는데, 타직업 퓨딜의 계수에 비해서 너무 현저히 떨어집니다. 특히 2각인 헬마치는 툭하면 딜량의 50~80프로가 증발하는 버그인지 의도한건지 모르겠는 이상한 딜구조를 가지죠. 각각 계수를 상승시키고 2각의 딜구조도 바꾸는게 좋아보입니다.
4. 랩터류 스킬을 없애고 바이퍼와 바이퍼-ZERO에 유도탄 기능을 탑재한다. ->메카 지딜의 상징인 바이퍼가 저번 패치로 TP지속시간이 삭제되서 계륵같은 존재가 되버렸죠. 게다가 1자형 딜구조를 가져서 온맵을 순간이동 하듯이 움직여 대는 프레이레이드의 보스들 상대로 바이퍼는 더더욱 제 기능을 하지 못합니다.
차라리, 옵티에 비해 성능이 현저히 떨어지는 랩터류 스킬을 삭제하고 바이퍼에 메카닉의 컨셉을 집중시켜서 유도탄기능, 특수탄환 추가, 딜량상승을 통해 바이퍼의 성능을 강화 하는게 좋아보입니다.
5. 바이퍼,스패로우 폭팔 데미지를 없애고 바이퍼총알과 스패로우 자체 데미지로 이관시킨다. ->대부분의 메카닉 유저가 동의 할 거라고 생각합니다. 멀리서 공격하는 메카닉한테 이런 기능이 왜 존재하는지 모르겠습니다.
글이 길어졌는데, 밸런스 관계자 분들 일단 화이팅 하시구요,
제가 2005년에 던파 시작 할 때부터 애정으로 갖고 키우던 케릭이라
울며 겨자먹기 식으로 10퍼 딜량상승, 이러고 끝낼 거 같은 느낌이 강하게 들어서
한번 어필 해 보았습니다. 이 글을 읽으실지는 모르겠지만, 만약 보신다면
저 사항이 모두 반영되지는 않더라도 참고는 해주셨으면 좋겠습니다.
|
22
3,111
프로필 숨기기
신고
44%