거너(남) 통합
Bird12 | 날짜 : 2019-04-24 00:04 | 조회 : 1897 / 추천 : 2 |
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[레인저] 공속높은게 재밌긴한데 좀 과장이 있는듯가끔보면 너무 지나치게 신격화하더라구요
13퍼오르는게 실적용 복리 1.13배도 아니고 복리로 굳이 따지자면 5~6퍼 가량이라 미친듯한 차이도 아니고
지금 기본적으로 초테이 방어구들은 전부 공속이 어느정도 보장되고있고 프레이 세팅 과도기때는 공속이 조금 빠지긴 하지만 풀셋기준으론 그렇게 크게 빠지는것도 아닌데 "공속 느려지니까 큰일난거다" 이러면서 좀 지나치게 오버하는 사람들이 많이 보이네요
건호크콤을 못한다거나 그런것도 아니고 솔직히 딜빠지고 공속으로 커버치는거지 공속빠르다고 딜까지 우월해지는게 아닌데 좀 보기 그렇더라구요 가끔
공속이 빠른만큼 세부옵션도 고려한다면 분명히 그만큼 딜 측면에서는 하자가 있기 마련이고 20초 폭딜에서 지속딜로 가면 갈수록 당연히 더 손실이 있기 마련이죠
공속 복리 5~6퍼는 그렇게 신격화하면서 폭딜에서의 사소한 차이나 지딜에서의 뚜렷한 차이들을 너무 간과하는거 같네요
예를 하나 들자면 카운터가 적용되지 않는 20초 그로기 기준에서 계절과 오광이 거의 동일한 값이 나오는데 지속딜에서 영향을 미치는 평타, 헤샷(막타포함), 웨파, 트탭 이 네가지 중 딜지분이 큰 세가지가 오광이 우세하며 카운터 상황에서는 오광이 계절보다 효율이 2~3퍼정도 더 늘어나며 기본기, 각성기 제외 무큐기 사이클 합산도 2~3% 정도는 오광이 유리해요
카운터가 상시가 아니라쳐도 지속 누적딜의 상당수는 카운터로 들어가게될텐데 핀드워도 아니고 프레이 메타에서는 이런 점도 많이 중요해요 from Mobile
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