거너(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2019-04-19 13:23 | 조회 : 1210 / 추천 : 15 |
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[런처] 남/여 런처 개인적인 개선안 [2019.04.19]후방에서 원거리 사격으로 딜을 하는 직업 런처 남런처는 블래스터/디스트로이어, 여런처는 헤비배럴/스톰트루퍼 로 불리며 화력형 스킬의 연출만큼은 똑똑히 보여줍니다.
하지만 이런 런처에게도 크나큰 문제라면 역시나 계수인 것도 있으나 선후딜 및 채널링 시간 등의 문제가 많다고 봅니다.
▣ 남/여런처의 장점 - 런처의 장점은 '원거리' 공격으로 인하여 왠만한 근접공격패턴의 몬스터들에게 바로 공격을 받을 걱정이 없는것이 장점입니다.
지금으로선 이것 말곤 없다고 봅니다...
▣ 남/여런처의 단점 - 단점이라면 첫번째는 부실한 Y축입니다. 물론 중화기가 정면사격인 것도 있으나 그걸 대체할만한 스킬들이 좀 적다는거죠 - 지속적으로 화력을 쓰기엔 너무 낮은점이 있습니다 어떤 직업들은 기본기, 평타나 평타강화형 버프 및 패시브등이 있으나 런처같은 경우는 무큐기에 올인하고 나서 보면 기본기들의 계수가 매우 빈약하다는 것이죠 - (여런처한정) 각성기의 채널링이 매우 깁니다. 또한 채널링도 더럽게 길어서 판정이 좋으면 모를까 2각의 판정은 구시대의 유산인 타점이 달린 중화기별로 별도로 있다는 점이죠
물론 이외의 다른점들도 있으나 특히나 부각되는 점들은 이것들이라고 봅니다. 밸런스 패치의 방향은 채널링 시간을 단축시키고 계수를 조정하면서 일부 스킬을 고치는 것 말고는 없다고 봅니다.
◎ 남/여 런처 스킬 개선안 * 해당 스킬에서 계수 상승의 수치는 적지 않았습니다 * 일부 스킬의 움짤 중 처음 보시는 것들을 직접 제작한것이라고 보시면 됩니다 * 의견도 받아서 추가적으로 작성하고 있습니다
▣ M-137 개틀링건 [남/여 공통] - 공격력이 상승합니다 - 후딜레이가 감소합니다 - 쿨타임이 1초 감소합니다
▣ 화염방사기 [남/여 공통] - 공격력이 상승합니다 - 쿨타임이 1.5초 감소합니다
▣ 바베큐 - 없음
▣ 중화기 마스터리 - 없음
▣ 뽑아치기 - 적의 슈퍼아머를 무시하고 적을 밀쳐내는 기능이 추가됩니다 (고정형 슈퍼아머 몹의 경우 무시하지 못합니다) - 적의 히트리커버리 여부 상관없이 고정적인 경직으로 적을 밀쳐냅니다
* 근접된 적들을 상대하는것은 매우 까다로운데 원거리 슈퍼아머를 가지거나 히트리커버리가 높아서 근접한 적들을 상대하는데 매우 까다롭습니다 이에 대한 해결법은 움직이거나 밀쳐낼 수 있는 적들의 슈퍼아머를 중화기로 깨트리는 점 무거운 중화기를 휘둘러 적을 밀쳐낸 뒤 바로 사격하는 컨셉을 이용하였습니다.
▣ 슈타이어 대전차포 [남/여 공통] - 공격력이 상승합니다 - '중화기 다루기' 를 습득한 상태면 레벨당 무기 뽑는 시간이 단축되는 효과가 삭제됩니다 - '중화기 다루기' 습득한 상태의 1레벨 기준 무기 뽑는 시간이 0.1초로 고정됩니다 - '중화기 다루기' 스킬이 없을 경우 무기 뽑는 시간이 0.3초로 고정됩니다 [남성 런처] - 적을 맞추는 즉시 폭발하도록 변경됩니다
* 남성런처의 경우 지연시간탓에 답답한 감도 있고 또한 남/여 공통으로 초-중반까지 슈타이어를 뽑는 시간이 매우 답답한 경우가 있습니다. 이 부분을 해결하고자 하였고 또한, 런처만의 특혜라고 보는 중화기이므로 스킬 훔쳐배우기로 습득할 경우에는 0.3초의 뽑기 시간으로 고정되게 하였습니다 (결투장도 느릿하게 고정)
▣ 캐넌볼 [남/여 공통] - 1레벨 마스터 스킬로 변경됩니다 - 캐넌볼의 공격력은 캐릭터의 공격력과 기본기 숙련으로 적용됩니다 - 이외 캐넌볼의 효과 및 SP소모량과 쿨타임은 기존과 같습니다
* '캐넌볼을 평타화 하자!' 라고 주장은 되었으나 이건 희망사항이기도 합니다 캐넌볼은 일단 무슨 의도인진 몰라도 자꾸 공격력 상향시키고는 있는데 이럴거면 1레벨 마스터에 쿨타임 있는 기본기로 짤짤이 시켜도 나쁘진 않을것 같다 봅니다.
▣ 레이저 라이플 [남/여 공통] - 공격력이 상승합니다
▣ 화염 강타 [남/여 공통] - 공격력이 소폭 상승합니다 - 쿨타임이 2초 감소합니다
▣ 충전 레이저 라이플 [남/여 공통] - 레이저 라이플 최대 충전시 공격력이 60%로 변경됩니다
* 레이저 라이플의 경우 남/여 캐릭터 차별을 굳이 둘 필요가 없다고 판단하여 둘 다 공격력을 동일하게 하였습니다
▣ FM-92 스팅어 / FM-92 Mk2 랜서 [남/여 공통] - 공격력이 소폭 상승합니다 - 탄환 낙하속도가 20% 증가됩니다 - 폭발 반경이 15% 증가됩니다
* 보통 스팅어/랜서를 원거리로 쓰다기 보단 어느정도 근접해서 사용하는 경우가 많은데 거리를 어느정도 두더라도 맞출수 있게 하며 또한 탄환 낙하속도를 증가시켜 다른 중화기와 함께 빠르게 딜을 넣을수 있는 시간을 만들었습니다
▣ FM-31 그레네이드 런처 [남/여 공통] [움짤은 남성버전으로 정리] - 발사하는 간격이 30% 감소합니다 - 탄환의 속도가 33% 증가합니다 - 탄환의 상하단 Y축 타격범위가 17% 증가합니다 [남성 런처] - 폭발 범위가 20% 증가합니다 [여성 런처] - 폭발 범위가 43% 증가합니다
* 그레네이드 런처의 경우는 빠르게 쏴야하는 점도 있고 또한 폭발 범위로 Y축의 적들을 견제하는 스킬이기도 합니다. 다만 탄환의 Y축 타점이 미묘하게 작은점도 있어 타점도 늘려서 폭발을 시킬 수 있도록 만드는것이 안정적이라고 생각합니다
▣ 양자폭탄 [남/여 공통] - 양측의 공격력이 동일하게 변경됩니다 - 낙하시간이 20% 감소됩니다 - 폭발까지의 시간이 35% 감소됩니다 - 폭발 공격력이 상승합니다 [남성 런처] - 폭발 범위가 여성 런처와 동일하게 변경됩니다
* 직접 후두려 까는것도 아니고 호출하는건데 굳이 둘이 달라야 하나? 라고 싶기도 합니다 그 점을 생각해서 변경하였습니다
▣ X-1 익스트루더 [남/여 공통] - 흡입하는 범위가 소폭 증가합니다 - 공격력이 소폭 증가합니다 [여성 런처] - 사출 후의 후딜레이가 감소됩니다
* 익스트루더의 경우 사출하고 나서 굳이 대기시간을 갖출 필요가 없다고 봅니다. 1초의 딜이라도 소중한 상황에서 이렇게 딜레이를 남길 필요가 있나 생각을 합니다
[블래스터] ▣ 스펙트럴 서치아이 - 없음
▣ 새틀라이트 빔 - 공격력이 소폭 상승합니다
[헤비배럴] ▣ 오버히트 - 없음
▣ 에이션트 트리거 - 공격력이 소폭 상승합니다 - 9레벨 옵션의 무적옵션이 삭제되고 3레벨 옵션으로 추가됩니다 - 9레벨 옵션이 변경됩니다 [즉시 3단계로 사출, 다단히트 간격 및 사출시간 50% 감소, 이후 폭발까지의 시간 단축]
* 에이션트 트리거의 사출동안의 답답한 과정을 줄여냈습니다. 안그래도 길다란 채널링시간을 단축시켜 빠르게 다른 중화기와 연결점을 둘 수 있게 본다고 생각합니다
▣ 플라즈마 부스터 [남/여 공통] - 신규 패시브 '플라즈마 캐논' 추가
▣ 플라즈마 캐논 (신규 패시브, 습득레벨 60, SP 소모량 0) [남/여 공통] - 습득시 '플라즈마 부스터' 의 홀딩기능이 사라지고 폭발형 탄환을 사출하는 '플라즈마 캐논' 으로 변경됩니다. - 플라즈마 부스터의 종합 공격력의 170%의 공격력을 가집니다 - 플라즈마 부스터의 쿨타임이 5초 증가합니다 - 플라즈마 부스터의 레벨이 증가할 수록 폭발 반경이 2%씩 증가합니다
* 이전에도 재탕으로 써먹었던 '플라즈마 캐논', 플라즈마 부스터가 굳이 딜링기로 쓸 일은 없겠지만 사람마다 취향이 다르기에 '만약 딜링기가 된다면?' 하는 생각으로 만들었습니다.
▣ FM-92 스팅어 Sw / FM-92 mk2 랜서 Sw [남/여 공통] - TP 습득 시 '전방의 모든적을 타겟으로 조준하고 개체수에 상관없이 모든 적에게 사출' 하는 기능이 추가됩니다 (탄환 갯수제한을 삭제시켜 모든 적을 타겟 가능하게 변경) [남성 런처] - TP 습득 시 미사일 연출이 변경되고 몬스터의 수가 많더라도 각 개체당 3발씩 적중시킵니다.
* 후방지원 캐릭터이기도 하고 대량의 적들을 상대해야할 때도 있는데 이건 마치 요원의 암살목표를 확인하듯이 사용해야합니다. 또한, 두 캐릭터의 공통점으로는 보스몹이 무적인데 범위안에 존재한다면 그 무적인 보스에게 타게팅 되어 사출된다는 점이 있죠. 해결을 못한다면 차라리 전방의 모든 적을 조준하면서 모든 적에게 미사일을 사출하는것이 답이라고 생각합니다.
[2차 각성 디스트로이어/스톰투르퍼] ▣ 중화기 개조 / 알파 서포트 [남/여 공통] - 각 중화기별로 추가효과가 부여됩니다 - 남성런처의 경우는 개조를, 여성런처의 경우는 파츠를 장착하여 각 중화기를 개조하였습니다. [M-137 개틀링건] - 개틀링건의 유지시간이 50% 감소하고 탄환 발사속도가 50% 증가합니다 - 탄환의 속도가 30% 증가합니다 [M-3 화염방사기] - 화염방사기의 다단히트 간격 및 유지시간이 50% 감소합니다 - 화염방사기의 이동속도가 40% 추가증가 됩니다 [화염 강타] - 화염강타의 다단히트 간격 및 유지시간이 50% 감소합니다 - 화염강타의 이동속도가 40% 추가증가 됩니다 [충전 레이저 라이플] - 레이저 라이플 시전 시 즉시 '최대 충전된 충전 레이저 라이플' 을 꺼내도록 변경됩니다 - 레이저 라이플을 눌렀다가 바로 때더라도 최대 충전된 레이저 라이플로 공격합니다 [양자 폭탄] - 투하속도가 대폭 증가하고 폭발까지의 시간이 대폭 단축됩니다 - 대각낙하에서 수직낙하로 변경되고 양자폭탄의 색상이 변경됩니다 - 폭발범위가 대폭 증가하고 또한, 화속성 공격 효과도 부여됩니다 - 양자폭탄의 공격력이 추가 증가됩니다 [캐넌볼] - '액티브 스킬' 에서 '패시브 스킬' 로 변경됩니다 - 기본 평타시 마지막 타격에 '캐넌볼' 이 사출됩니다
* 남성런처의 경우는 개조를, 여성런처의 경우는 파츠를 부착하여 중화기들의 효력을 더욱 강화시켰다는 컨셉으로 나아가는 내용입니다. 또한 양자폭탄의 경우는 캐릭터 전직의 시점으로 미사일도 개조하여 화력과 효율성을 증가시켰다고 보시면 됩니다. 캐넌볼의 경우는 '몽롱한 눈의 브레멘' 과 '팬텀 마스터리' 를 참고하여 액티브에서 패시브로 변하는 식으로 적용하였습니다.
▣ 사이즈믹 웨이브 - 낙하까지의 시간이 단축되고 낙하 즉시 지진파 과정으로 이어지게 변경됩니다. - 지진파의 공격력이 소폭 증가됩니다 - 폭발 공격력이 증가합니다 - 지진파의 간격이 소폭 감소합니다 - 폭발연출 직전의 연출시간이 대폭 감소합니다 - 기절 효과가 삭제되고 '강제 경직' 로 변경하여 적을 홀드시키는 기능이 추가됩니다
* 사이즈믹 웨이브의 경우 왠만한 고레벨대 던전에서 기절 효과를 볼 수가 없는데 이의 경우는 강제경직으로 해결하고 또한 지진파까지의 과정이 느리므로 시간을 단축시켰습니다.
▣ FSC-7 - 추가 조작 시 FSC의 탄환을 터트릴수 있는 기능이 추가됩니다 - 폭발범위가 12% 증가합니다
* 남런처의 MSC와 다르게 FSC는 한번 잘못 쏘게되면 쭈욱 날라가는 상황이 나옵니다. 이를 대처하기 위해 탄환을 쏘다 추가조작으로 즉시 터트리는 식의 효과를 추가하였습니다
▣ MSC-7 - 폭발범위가 20% 증가합니다
▣ PT-15 프로토타입 - 전방 사격시의 선딜레이가 감소되고 즉시 사출하는 식으로 변경됩니다 - 양방향 사격시의 선딜레이가 감소됩니다 - 체공 중 프로토타입을 시전할 수 있으며 즉시 앞으로 이동하면서 아랫방향으로 사출합니다 - 각 레이저 사출 크기가 13% 증가됩니다 - 프로토타입의 공격력이 양방향, 지면사격 여부 상관 없이 전방 사격의 공격력과 동일해집니다
* 안그래도 채널링이 길었던 상태인데 선딜레이의 답답함은 매우 크죠 그 부분을 해결하고 에이션트 트리거 마무리 후 체공상태가 되는 때에도 프로토타입을 쓰고 연계하는식으로 가능하게 만들었습니다. 또한 프로토타입은 양방향, 지면사격시에 공격력이 전방사격보다 공격력이 떨어지게 되어 있는데 이를 보완하라면 둘의 개별된 공격력을 버리고 전방사격 공격력과 동일해져야 한다고 생각합니다.
▣ 버스터 빔 - 버스터 빔 도중 양자폭탄, 사이즈믹 웨이브, 새틀라이트 빔 중 하나를 호출 사용 할 수 있는 기능이 추가됩니다
* 버스터 빔으로 적을 밀어내는데에 성공하는데 간혹 사이즈믹 웨이브를 먼저 쓰고 다른 중화기들을 활용하느라 버스터 빔을 못 쓸데가 있습니다 이 경우를 대체하고자 버스터 빔을 쓰는 중에 호출식으로 조준 후 사용되는 스킬들 중에서 하나를 사용할 수 있게하여 사출전에 다른 스킬과 연동하여 한번에 큰 화력을 낼 수 있도록 생각해두었습니다. (버스터 빔의 사출 시에 당기는 효과가 있지만 그 전에 빠져나가기도 한다)
▣ 오퍼레이션 레이즈 - 중화기를 불러내고 장착까지의 시간이 단축됩니다 - 사출대기시간이 삭제됩니다 - 마무리 미사일 낙하 속도가 50% 증가합니다 - 공격 범위가 '각 파츠별 공격범위' 에서 '범위안에 있는 모든 적' 으로 변경됩니다 - 마무리 미사일의 공격 범위도 위와 동일하며 또한 폭발 반경이 30% 증가합니다
* 채널링이 길다면 선딜레이를 대폭 줄이는 것으로 크게 짧아진 것을 체감 할 수 있습니다 또한 각 파츠별로 공격범위가 조정되어 있어 최고 데미지를 뽑으려면 정면기준으로 타점을 잘 잡아야 하는데 거기서 살짝이라도 Y축으로 움직이면 다른 파츠가 안맞거나 하는 불상사가 일어납니다 이 경우를 해결하고자 '각 파츠별 공격범위' 가 아닌 '범위안에 있는 모든 적' 으로 변경하여 위치를 떠나서 범위안에 있으면 모든 파츠의 공격 판정이 다 들어가고 마지막 미사일의 판정 및 공격범위도 조정하여 풀 히트를 맞출 수 있게 만들었습니다.
① 추가 의견 받습니다! ② 어으 제발 런처 상향좀
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