거너(남) 통합
Bird12 | 날짜 : 2019-04-16 11:22 | 조회 : 1607 / 추천 : 21 |
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[레인저] 천공귀걸이 기반 빌드 + 태양/대지/천공 효율정리[1] 천공귀걸이 기반 빌드
아래 영상은 레벨링 관련 장비, 추가데미지 관련 장비를 모두 빼고 진행하였으며 공격속도는 136% 기준에서 촬영하였습니다. 계수 책정은 정확도를 높이기 위해 동일한 빌드로 세번 책정하여 평균을 내어 계산하였고 계수값은 대략볼록할철님의 레이븐 계수표를 기반으로 책정하였습니다.
① 통상 빌드
통상 빌드 평균 총딜 - 203,572,566 (계수표 기준 약 6,524,000) SP는 사용 스킬 전부 마스터 TP는 건호크, 제압사격, 데들리, 헤드샷 5 / 난사 4
② 난사 2회 빌드
난사 2회 빌드 평균 총딜 - 212,121,915(계수표 기준 약 6,797,985) SP는 ①과 동일 TP는 건호크, 제압사격, 난사, 헤드샷 5 / 데들리 4
③ 난사 2회, 트리플탭 3회 빌드
난사 2회, 트탭 3회 빌드 평균 총딜 - 214,345,667(계수표 기준 약 6,869,251) SP는 이동사격을 제외한 사용 스킬 전부 마스터(남은 SP 이동사격 투자) TP는 건호크, 제압사격, 난사, 트리플탭 5 / 헤드샷 4
④ 난사 2회, 멀티 헤드샷 2회 빌드
난사 2회, 멀헤 2회 빌드 평균 총딜 - 216,258,305(계수표 기준 약 6,930,547) SP는 사용스킬 전부 마스터 TP는 건호크, 제압사격, 난사, 멀헤 5 / 헤드샷 4
①->② 딜 증가량 4.2% ①->③ 딜 증가량 5.3% ①->④ 딜 증가량 6.2%
개인적으로는 실전에서 난사, 멀헤를 2번 넣는건 사실상 무리라고 보이네요. 영상 찍으면서 잔렉 감안해도 솔직히 저렇게 하기 너무 힘들었는데 실전에서는 난사던 멀헤던 두번 쓰는게 힘들어질거 같습니다. 가장 현실적인 빌드는 역시 난사만 2번 돌리는 것이고 쿨타임 감소 덕분에 그래도 트리플탭 3번까지도 연습하면 실전에서 사용할 수 있을거 같긴 합니다. 쿨감 기반 빌드 중 가장 낮은 데미지를 기록하는 난사 2번 빌드조차도 4% 이상의 딜 증가율을 보이는데 솔직히 난사 멀헤 두번돌리는거랑 딜차이 2% 남짓이기 때문에 굳이 리스크 감안하면서까지 둘 다 2번씩 사용하려고 할 필욘 없을거 같습니다.
[2] 태양 / 대지 / 천공 효율 정리
순간딜링 20초 기준으로 프레이에픽 풀세팅 기준 태양의 딜증가율은 약 3% 남짓 프레이에픽 풀세팅 기준 대지의 딜증가율은 약 3.3% 남짓입니다. 천공의 경우 위에서 언급했듯이 난사만 두번 돌려도 20초 기준 4% 정도의 딜 상승률을 보이네요.
지속딜까지 감안해봐도 별 차이 안납니다.
전체적인 데미지를 고루 올려주는 태양 사격술 레벨링으로 헤샷웨파 데미지 증가 및 쿨감, 전체적인 데미지를 고루 올려주는 대지 쿨감으로 기본기나 하위 무큐기 스킬을 한두번이라도 더 넣을 수 있는 천공
억년, 창천이 아닌 이상 솔직히 진짜 뭘 가도 상관없을거 같습니다. 억년과 창천은 아무래도 각성기의 비중이 높다보니 태양을 가시는게 좋지 않을까 싶네요. 그 외 방어구의 경우는 개인적으로는 난사 2번이라도 돌릴 여력이 되시는 분은 천공, 그냥 스킬돌리는거 신경쓰는거 골아프고 손이 감당이 안되시는 분들은 태양이나 대지 가시면 될 거 같아요. 그리고 천공에 붙은 공이속3% 소소한꿀ㅋ
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