거너(남) 통합
청염명안 | 날짜 : 2019-04-06 20:38 | 조회 : 988 / 추천 : 4 |
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[메카닉] 프라임의 문제와 개선안 제시프라임으로 핀드워 졸업까지 하고서 캐릭터 성능의 한계를 체감하고 일찌감치 무기 터트리고 손절했습니다. 하지만 이번 20초 계수 계산 정보를 보니 예측이 확신이 되더군요.
일단 프라임은 정말 다양한 문제점을 안고있습니다.
지능에 장애가 있는 수준의 템페스터 인공지능 (장애인 비하의도 전혀 없습니다)
제자리에서 말뚝처럼 박아서 한자리에서 계속 박아야 누적딜이 박혀야지만 제성능을 낼 수 있고 그 외 다양한 상황에서 폐기물급 성능을 보이지만 대체스킬이 없는 바이퍼
80제 스킬 A-Team의 말도안되게 낮은 계수 (임팩트도 없고 그냥 랜카마냥 뽑아다 집어던지는 것도 개인적으로 마음에 안듬)
이유를 알수없는 스패로우 팩토리의 구조조정 (옵티는 놔둔거 보면 둘간의 차이를 두려고 바꾼건데 전폭모드로 놔야 솔라빔이랑 거의 차이도없는 구조인데 대체 왜 바꿨는지 알수조차없는 이전 디렉터의 빅똥)
요즘도 발생하는지는 모르겠지만 헬마치의 피니쉬 폭발 딜누수 버그
쓸데없이 시도때도 없이 눌러야 하는 로봇전폭 등
한마디로 정리하면 먼 옛날의 메카닉을 좀 색다르게 손본답시고 손대다가 만 느낌입니다. 만들다가 만 캐릭을 출시해서 놔둔거 같아요. 프라임은 이런 다양한 문제들을 안고 있습니다
참고용으로 올립니다. 프라임의 현재 계수표이며 랜드러너와 바이퍼를 제외한 %/쿨이 최근 패치받은 캐릭이나 상위권 딜러에 비해 현저하게 낮은 것을 알 수 있으며, 80제스킬이면서 찍지도 않는 카어랑 비비는 말같지도 않은 A-Team의 계수를 확인할 수 있습니다. 또한 바이퍼의 구조등은 몹이 수시로 움직이는 프레이 메타와 전혀 동떨어집니다. 너프먹었어도 지속딜이 살아있다고 느낀게 다 해골물입니다.
따라서 프라임의 구조 및 딜링능력 개선을 다음과 같이 제안합니다.
헬 마치 - 공격력이 5.8% 증가합니다. - 로봇 행진 공격력이 삭제되고 피니쉬 폭발 공격에 이관됩니다. - 피니쉬 폭발 회수가 12회에서 6회로 감소하고 각 폭발당 공격력이 2배로 상승합니다.
게이볼그 펀치 - 공격력이 12.4% 증가합니다.
공중 전투 메카 : 템페스터 - 로봇의 AI가 개선됩니다. - 로봇의 기본 사거리가 대폭 증가합니다.(많이 이동하지 않고도 화면 내 범위정도의 몹을 인식하고 공격 가능한 수준) - 모든 공격 쿨타임이 30% 감소하고 머신건 공격 속도와 미사일 공격속도가 30% 증가합니다.
스패로우 팩토리 - 스킬이 삭제되고 솔라 모듈 시스템이 패시브 스킬에서 액티브 스킬로 대체됩니다.
솔라 모듈 시스템 - 공격력이 13% 증가합니다.
Ex-S 바이퍼 Zero 공격 프로세스가 개선됩니다. - 바이퍼 설치 후 모든 공격을 투사하는데 걸리는 총 시간이 3초로 감소합니다. - 탄환 마법 공격력, 레이저 마법 공격력이 지속시간 감소에 맞추어 조정됩니다. - 폭발 마법 공격력이 삭제되며 탄환 마법 공격력과 레이저 마법 공격력에 이관됩니다.
Ex-S 바이퍼 - 스킬이 삭제됩니다.
배틀 메카 GX-28(신규 스킬) 기존의 Ex-S 바이퍼 스킬을 대체하는 신규 스킬입니다. - 로봇은 생성된 후 자동으로 근처의 적을 추적하여 접근한 후, 전폭 명령이 없으면 자동으로 해당 타겟을 공격하는 스킬입니다. 전폭 명령이 있을 시 로봇은 전폭 지점으로 뛰어들어 자폭합니다. 전폭 명령이 없을 경우 지속시간 동안 목표물을 자동 공격하다가 폭발합니다.
로봇 전폭 - 1레벨 마스터 스킬로 변경됩니다. - 마스터 레벨 변경에 따라 필요 SP가 변경됩니다(레벨당 25 → 1레벨 마스터 50 요구) - 폭발 데미지 변화율이 삭제되고 해당 수치만큼 전폭이 가능한 모든 로봇의 폭발 공격력으로 이관됩니다.
G-1 코로나, 트랜스폼 : G-2 롤링썬더, 트랜스폼 G-3 랩터 -스킬이 삭제됩니다.
V5 안티 그래비티 앱서버(신규 스킬) - 25레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다. - 로봇은 소환된 후 근처의 적을 향해 느리게 이동하며 지속적으로 근처의 적을 끌어당깁니다. V5 안티 그래비티 앱서버의 50px 반경 이내로 들어온 적은 홀딩 상태가 되며 지속 데미지를 입게 됩니다. - ON/OFF를 통하여 스킬의 홀딩 판정 유무를 변경할 수 있습니다.
TX-45 A-Team - 공격력이 41% 증가합니다.
TX-80 디멘션 러너 - 로봇의 전방에 자기장을 형성하여 주변의 적을 끌어당기는 기능이 추가됩니다. - ON/OFF를 통하여 자기장 기능의 유무를 변경할 수 있습니다. - 공격력이 23% 증가합니다
Ez-10 카운터어택 - 스킬의 프로세스가 변경됩니다. - 해당 로봇은 즉시 전폭이 불가능하며, 생성 직후 10초의 카운트다운 시간을 가집니다. 전폭 명령시 3초의 카운트다운이 시작되며 3초후 폭발합니다. - 추가 카운트다운 공격력은 본체의 폭발 공격력에 이관됩니다. - 로봇의 디자인이 변경되며 더욱 강력한 폭발 이펙트로 디자인이 변경됩니다. - 로봇의 폭발 범위가 40% 증가합니다. - 공격력이 34% 증가합니다.
Ez-8 카운트다운 - 공격력이 29% 증가합니다.
일단 집단군님이 계산하신 계수표에서 상기 조정치를 적용한 뒤 랩터딜을 포함한 예상 계수는 5794123이 됩니다. 여기서 제안된 신규 스킬과 미포함 스킬 등의 계수를 고려하여 스킬트리를 조정할 경우 600+의 계수와 템페의 인공지능이 제대로 개선되었을 때 랜카와 템페, 배틀 메카를 통한 지속딜 또한 어느정도 확보가 가능할 것이라 전망합니다.(스포에 대한 습득 가능 부분 조정은 아직 고려되지 않았습니다)
최근 남거너 중 스핏파이어와 레인저가 개편을 받고 그 외 많은 하위 퓨딜이 상향을 받음으로써 남메카와 남런처가 시너지를 포함한 전체 계수군 중 최하위에 들게 되었는데 현재 상황을 인식하고 있다면 다음 밸런스 패치에 런처 클래스와 남메카가 밸패대상이 될 확률이 높다고 생각합니다. 캐릭에 애정갖고 하시는분들은 저처럼 손절하지 마시고 퍼섭에 프라임이 뜨는순간 본섭 넘어오기전에 열심히 외쳐서 만족할 만한 패치 받으셨으면 좋겠습니다. |
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