거너(남) 통합
탈쟁이 | 날짜 : 2019-04-05 23:19 | 조회 : 1062 / 추천 : 3 |
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[레인저] 던파 레이븐 4월3일 퍼스트 서버 밸런스패치 문제점 및 피드백드디어 4월3일 밸런스패치에 레이븐이 추가되었습니다!
하지만 챙긴거라곤 유틸,홀딩,범위 3개다없는 레이븐이 딜이라도 챙겼으면 했지만 퓨딜평균값 640을 넘지못했고 그렇다고 잡다한 버그나 그런것들이 고쳐진것도 아닙니다.
20초 계수 퓨딜 평균값 자료
그래서 이번에는 문제점 및 개선사항들을 알아보기 쉽게 간단히 정리하고 뒤에 건호크에대해 적겠습니다.
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3125986&col=nickname&kw=%ED%83%88%EC%9F%81%EC%9D%B4 위 개선안을 참조로 4월3일에 나온밸런스패치를 다시 재조정해서 쓰겠습니다.
그리고 퍼스트서버 최대 타수가 얼마인지 알아본 자료링크는 아래 링크를 참조하세요. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3127934
[패시브스킬 패치 문의]
리볼버 강화 문제점 : [장탄수 증가량 1] 옵션으로 인해 75제 패시브인 [사격술]의 옵션인 헤드샷 막타가 조금더 딜레이됩니다.
개선안 : [장탄수 증가량 1] 옵션 삭제
패스티스트 건 문제점 : 레벨대비 공격속도 증가량이 3퍼센트로 고정되어있어서 공격속도가 중요한 레이븐에게 1만찍고 버려지는 패시브입니다.
개선안 : 마스터레벨을 1로 고정하고 공격속도증가폭을 10프로 고정
죽음의 표식 문제점 : 1타가 묻지않은상태로 적 타격시 스킬공격력증가 및 크리티컬확률이 터지지않아 강제로 1타를 평타로 묻혀야하는 불편함이 있습니다.
개선안 : 몹 타격시 크리티컬 증가량과 죽음의표식 조건부를 패시브로 변경 [액티브스킬 패치 문의] 각종 택견 스킬들 및 트리플 탭 문제점 : 저희는 '마하의 르베르트'같은 택견레인저가 아닙니다. 안쓰니까 제발 이런거 상향해주지마세요.
개선안 : 다른 스킬들 퍼센트에 신경써줄것 난사 문제점 : 연타 요구수가 완화되었지만 여전히 타수가 많은 기술입니다. 그리고 레벨대비 쿨타임이 너무 깁니다. [예 : 히트맨 - 알파스트라이크 쿨타임 15초 , 레인저 - 난사 19.8초] 그리고 레벨대비 데미지가 좋은스킬은 아닙니다. 개선안 : 기존옵션의 타격회수 12~20회 삭제및 타격회수 20회 고정 및 쿨타임 15초 변경 및 데미지 증가
난사 TP 문제점 : 던전앤파이터 게임특성상 타수가 많은직업은 프레임이 올라가 딜이 떨어집니다. 개선안 : TP당 타격횟수 2 옵션 삭제 및 TP당 공격력증가 10퍼센트로 변경
이동사격 문제점 : 시전이 끝나고 쿨타임이 도는 현상이 있습니다. 그리고 데미지가 타 직업에 비해 좀 낮습니다. 개선안 : 시전즉시 쿨타임이 돌수있도록 변경 및 데미지 증가 이동사격 TP 문제점 : 던전앤파이터 현재 메타에 따르면 딜링이 빠르게 되어야 하는데 오히려 사격수가 늘어나서 딜링이 오히려 떨어집니다. 개선안 : TP당 발사수증가율 10프로 삭제 및 TP당 공격력 증가로 변경
멀티 헤드샷
문제점 : 스킬의 공격범위가 너무 좁고 레벨대비 데미지가 너무 낮은 기술입니다. 개선안 : 스킬 공격범위 증가 [TP의 범위옵션을 기본옵션으로 변경] 및 데미지 증가
멀티 헤드샷 TP
문제점 : 기본옵션에 있어야할 범위가 TP에 있습니다. 개선안 : 범위증가 옵션을 기본스킬로 변경
더블 건호크 문제점 : 렉걸리면 던지는 레이븐 인식못하여 날아가고 건호크 1,2,3타 사이에 다른 기술을 우겨넣어야하는 불합리한 기술입니다. 개선안 : 1번째 , 2번째 3번째 던지는 데미지 통합 및 건호크 스택화[제일 아래 자세히 서술]
더블 건호크 TP 문제점 : 건호크제자리 도는시간이 길어 중간중간마다 렉걸리면 받지못하는 스킬이됩니다. 개선안 : 회전시간 증가율 삭제 & 데미지 증가량 10프로 변경
스커드 제노사이드 문제점 : 너무 많은 타수로인해 완화됨에도 불구하고 여전히 렉걸리면 딜이 로스가 납니다. 개선안 : 타수감소 및 감수한 타수량만큼 데미지 증가 & 스킬 리메이크
데들리 어프로치 문제점 : 레벨대비 낮은 데미지 및 강제 방향이동전환이 문제가 됩니다. 개선안 : 데미지 증가 및 시전시 방향 조작기능추가 [예시 : 스톰트루퍼 80제 기술인 프로토타입의 전방향 , 양방향 , 지면사격처럼 데들리 어프로치도 ↑ 키를 누르면 이동하지않고 전방향사격 ←→ 키를 누를시 누른방향쪽으로 이동하며 사격]
제압 사격 문제점 : 연타수는 항상 프레임이나 렉을 유발하면 타수가 샐수있습니다. 개선안 : 총사격시간 및 사격간격 삭제 및 사격타수 고정 [예 : 실험결과 21회로 고정이니 사격횟수를 21회로 고정]
패스트 드로우 문제점 : 타격범위가 많이 좁아 몹이 위로 살짝이동하면 타점이 줄줄샙니다. 그리고 기본 발사수와 최대발사수 옵션으로 인해 여전히 연타 문제가 있습니다. 개선안 : 타격범위 증가 및 기본발사수 최대발사수 삭제 및 발사수 6발 고정
세븐스 플로우 문제점 : 렉유발시 방향키 인식을 자기멋대로 하여 방향전환이 이상하게 되고 만약 방향전환이 잘못되어 너무 아래로 내려가면 마지막타수범위가 애매하여 맞지않습니다. 개선안 : 좌우 방향키로 진행방향 변경 삭제 및 시전시 몹을 추적하며 이동하게 변경 및 마지막 타격범위는 전체화면을 타격하도록 변경 [몹 추적 우선순위 : 일반 > 네임드 > 보스 순서대로 추적하도록 변경] (추가 : 악귀나찰의 2차각성인 참살은 가장강한 순서대로 몹을 추적하면서 타격하는데 레이븐은 방향전환도 힘듭니다. 그냥 편하게 연타만할수있게 해주세요.) 우선 간략하게 설명하면 이정도가 되겠습니다. 그리고 지금부터 가장 중요하게 설명할문제인 최소~최대타수와 건호크 문제를 이야기하려합니다. 우선 최소~최대타수 문제인데 왜 다른직업은 공격횟수가 고정인데비해 레이븐만 유독 최소~최대타수 컨셉을 유지시키시려는지 모르겠습니다. 완화시켰다는건 컨셉을 그렇게 잡았다는건데 저희는 컨셉을위한 희생양이 되고싶지 않습니다. 제발 최소~최대타수에 대한 컨셉고정관념을 버려주십시오. 렉이걸리면 오히려 키인식 못해서 타수가 떨어지면 딜이 떨어지는건 당연한건데 그 정도의 생각은 못하리라 생각하지 않습니다. 이대로 레인저라는 직업에 관심을 버리시면 유저들이 전부다 떠나갑니다. 제발 최소~최대타수에 대한 미련을 버려주세요. 그리고 두번째로 건호크 문제입니다. 건호크는 레인저의 인식을 망쳐버리는 기술입니다. 다른직업들은 스킬키 한번눌러서 간단하게 딜을 넣는데 왜 저희는 그 컨셉에 희생당해서 45제 그것도 딜이 가장중요한 기술을 3번나눠서 써야하나요? 정말 이해가안됩니다. 레인저유저들이 레이드 초기부터 계속 문제삼던이야기를 끝까지 눈가리고 아웅하시는건 정말 문제가 있습니다. 그리고 건호크라는 기술은 1타 2타 3타수 전부 데미지가 같지않고 1타에서 3타로 넘어갈수록 순차적으로 쎄지는 기술인데 건호크를 1타던지고 파티원과 레이드를 돌다가 렉이 걸려 건호크가 주인을 인식하지못하고 새주인을 찾아 떠나는 모습도 흔합니다. 그리고 당연히 2타 3타 딜이 사라져버립니다. 하지만 파티원들은 그걸모르고 건호크 놓쳤다고 레이븐은 컨이안좋다. 라고 인식하기도 합니다. https://clips.twitch.tv/ShyGleamingHedgehogLitFam 이 링크로 들어가보시면 파티원이 카이를 시전하다가 렉이 걸리고 이미 던져버린 건호크는 돌아오다가 주인인식못하고 슝 날아갑니다. 그럼 자연스럽게 그 다음 던져야할 건호크가 사라지고 자연스럽게 딜이 반토막나버립니다. 이건 정말 큰 문제입니다. 더블 건호크 [중요하니까 2번 올립니다.] 문제점 : 렉걸리면 던지는 레이븐 인식못하여 날아가고 건호크 1,2,3타 사이에 다른 기술을 우겨넣어야하는 불합리한 기술입니다. 개선안 : 1번째 , 2번째 3번째 던지는 데미지 통합 및 건호크 스택화
여기서 건호크 스택화 개선안까지 올리겠습니다. 불합리하게 1타 2타 3타수를 나눠받는것이 아닌 건호크를 충전식 스택화로 하는겁니다. 데미지는 1타수 2타수 3타수 모두 통합하여 1/3으로 나누면 됩니다. 쿨타임은 기존쿨타임인 44.6초를 1/3 하여 14.8초마다 한스택식 충전되도록 하는겁니다. 그리고 최대 스택은 3스택으로 제한을 두면됩니다. 원래 3번던지던것처럼요. 그리고 3번 연속으로 바로 사용하지못하게 던진 건호크가 사라지면 다음건호크를 던질수있게 바꾸면됩니다. 그렇게 되면 3개를 스택마다 바로던져 폭딜이 되는 사태도 해결가능합니다. 이렇게 스택화시키면 중간중간마다 놓쳐서 나머지 2타수 3타수 딜을 놓치는 현상이 해소가 됩니다. 그림으로 보자면 이런식입니다. 건호크를 이렇게 스택화 하여 던지면 던졌다가 돌아올때 렉이걸려 못받아서 딜이 반토막날일도 없고 딜타임때 스택으로 쌓아두면 얼마든지 자유롭게 던질수있습니다. 이렇게 유저가 해결방안을 가져다주는데도 못 본체하시면 진짜 레인저유저분들 특히 고투자하신 레인저유저분들이 하나두분씩 다 직업을 버리고 떠날겁니다. 제발 유저들말에 귀를 기울여주세요. 이상으로 레이븐 4월3일 퍼스트서버 밸런스 패치관련 피드백을 마치겠습니다. |
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