거너(남) 통합
BJ찍찍 | 날짜 : 2019-04-05 19:23 | 조회 : 714 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[레인저] 개인 최종 방안 넣은 거1.저렙 무큐기 중폭 상향 혹은 쿨타임 감소. 문제점 - 리볼버 앞뎀에 비해, 무기 쿨타임이 0인 것에 비해 저렙 무큐기가 쿨이 높습니다.
*결론 -딜 상향을 하거나 최소 1개의 스킬이라도 2회는 들어갈 수 있도록 쿨타임 조정. 20초 기준에서 딜과 쿨타임에 대한 비율이 애매한 위치라고 생각.
2.이동사격 발사 개편. 문제점 - 현재는 양손으로 두개의 리볼버를 들고 있지만 1회 연타시 한 손의 리볼버에서 1발, +1회 연타시 반대쪽 한 손의 리볼버에서 1발 나가는 형식입니다.
*결론 -1회 연타시 양손의 리볼버에서 각 1발씩, 총 2발이 나가도록(물론 발사수는 2발 감소) 변경. 딜을 넣는데에 있어서 시간 단축이 되므로 순딜 면에서 좋아진다고 생각.
3.죽음의 표식 개편. 문제점 - 무조건 첫 1회 타격은 효과를 받지 못해서 낭비가 됩니다.
*결론 -일정 범위 내에 몬스터에게는 자동으로 상시 효과로 표식이 생성되도록 변경. 절대로 생 크리티컬 증가로 변경할 생각은 절대 네버 하지 마세요.
4.건호크 개편. 문제점 - 그로기 메타 추세로 어느정도는 바뀌었다곤 하지만 그 외에 몬스터에 따라 다른 부분들 여러 면에서 문제가 있습니다. 아주 아주 오래전부터 밸패가 있을 때마다 꼭 꼭 꼭 항상 문의를 했던 부분입니다만, 여태까지 이뤄지지 않고 딜 상향만 받았고 개편이 없었습니다. 리뉴얼을 하지 않을 것이라면 방법은 정말 많습니다.
*결론 - 일단 첫 째로, 그 아주 몇년 전부터 밸패 시즌마다 건의했던 방안입니다. 건호크 1,2,3회 던지기 모두 각 1히트로 변경. + 건호크 크기 증가. 설명 : 1회 던지기당 1히트 판정만 맞아도 패치前 1회 던지기 풀히트 데미지가 들어가도록. 좋은 점 : 현재보단 난이도가 떨어져서 좋아질 것. 히트수 감소로 인해 렉, 역경직이 감소할 거라고 생각.
둘째로,가장 추천하는 방안♥ 이미지를 변경하면 좋겠고, 이미지는 변경 하던 안 하던 알아서 하고 유도 형식으로 변경. + 건호크 크기 증가. 설명 : 건호크 1,2,3 던지기 모두 각 던질 때 일정 범위안에 몬스터가 있다면 따라가도록 하는 형식. 좋은 점 : 그야말로 완.벽.한 안정화.
셋째로, 알키오네의 체인소나 염제폐월수화의 기옥탄을 본 따본 방안입니다. 1회, 2회, 3회 모두 던지기만 하고 되돌려 받지 않고, 던진 위치에 몬스터가 끌려오도록 변경. + 건호크 크기 증가. 설명 : 1회 던지기 시작시 쿨타임은 바로 돌아가도록 하며, 일정 시간 내에 건호크 스킬키를 눌러야 다음 던지기가 가능하며, 일정 시간 내에 누르지 않으면 다음 던지기는 없는 것입니다. 좋은 점 : 어느정도 안정화가 될 거라고 생각.
넷째로, 니들 아이디어 있으면 그 방법대로 ㄱㄱ. 건호크 한 개가 방안이 이렇게 많은데 오랫동안 아직도 이 꼬라지고.. 생각이 그렇게들 없으세요? 한 4~5년 전부터 밸패 시즌이면 시즌마다 건호크는 문의 넣었었는데;
5.이것은 프레임 문제인가? 역경직인가? 아리송한 문제. 이것은 레이븐만 해당되는 것은 아닙니다만, 게임 속을 1도 모르는 제 입장에선 항상 역경직이라고 생각했는데 이번 시즌에선 프레임 얘기들을 하더군요. 프레임 뭐 그런 거는 잘 모르지만, 최우선적으로 해결이 되어야 하는 것 중 하나입니다.
문제점 - 일단 이번 밸패 캐릭터인 레이븐, 갓파더 두개를 놓고 얘기하겠습니다. 레이븐의 경우, 이 문제가 생길 경우 콤보가 망가지며 도중에 스킬을 취소로 끊어버려야 합니다. 딜 ㅂㅂ 히트맨의 경우, 이 문제가 생길 경우 집중 사격 스킬 때만 발생하며, 스킬을 멈추는 기능도 없어서 집중 사격 시전 중에 걸리게 되면 하루종일 쏘고 있습니다. 딜할 시간 감소 됨과 동시에 몬스터가 나를 공격 중일 때라면 몬스터의 공격 풀히트를 다 맞을 수 밖에 없습니다.
*결론 -해결 좀 하세요. |
1,033
497,438
프로필 숨기기
신고
74%