거너(남) 통합
Bird12 | 날짜 : 2019-04-03 18:06 | 조회 : 467 / 추천 : 2 |
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[레인저] 레이븐 밸런스패치 후기 + 피드백수 개월, 수년 동안 그토록 기다리던 레이븐의 밸런스 조정이 오늘 공개되었습니다. 그런데 결국 핵심적인 내용들은 아예 누락이 되었거나, 애매하게 반영된 부분들이 너무 많으며 단순 계수 상향폭도 절대 높게 책정되지 않았다는 게 훤히 보입니다.
이는 레이븐 뿐만이 아니고, 전체적으로 이번 4월 밸런스 패치는 3월에 비해 더 심각하다고 봅니다. 이 밸런스 조정안이 본서버에 그대로 반영된다면, 상향 평준화를 모토로 둔 밸런스 패치에서 중하위권 직업들은 끝까지 중하위권을 유지할 수 밖에 없어요.
어차피 구조개선 아무리 외쳐봤자 이미 계수 위주의 밸런스 조정이라고 디렉터님이 못박아 두셨으니 크게 변화는 없을거 같으니 각설하고 간단 명료하게 레이븐에 대한 피드백을 해보려 합니다.
도대체 이 최소 발사수는 왜 있는건가요? 연타를 해야 최대 발사수에 도달하는 이 구시대적 스킬 매커니즘은 왜 끝까지 고집하려 하시는지 모르겠습니다. 오늘 패치로 일부 스킬들의 최대 타수를 위한 연타 기준이 "완화" 되었습니다. 그런데 개발자 분들께서도 잘 아시지 않습니까? 본인들이 운영하고 있는 게임의 최적화 수준이 미흡하다는 것을요. 최적화를 해결할 의지도, 해결 방안도 딱히 명료하게 나오고 계시지 못하잖아요. 그러면 적어도 캐릭터 성능이 게임 최적화 미흡때문에 저하되지는 않도록 해결해 주어야 하는게 아닐까요? 단순한 "완화" 로는 절대 해결되지 않는 문제입니다. 최소 발사수 컨셉을 삭제하고, 최대 발사수로 상시 고정을 하되 연타 컨셉을 버리기 힘들다면 연타 시 공격속도가 증가하여 dps 측면에서 이점을 누릴 수 있도록 해결해주세요. 2. 더블 건호크 "안정성" 문제 해결 1번에서 언급한 최적화 문제가 여기서도 적용됩니다. 레이븐의 순간 딜링 사이클은 45제 주력기 더블 건호크를 이용한 사이클이 주가 됩니다. 건호크 사이사이마다 스킬을 섞어 순간 딜링을 끌어올리는 구조죠. 그런데 쾌적한 수련의 방 같은 환경에서와 다르게, 실제 레이드에서는 렉으로 인해 스킬들의 채널링과 역경직도 더 심해져 스킬들이 늘어지게 되고, 그렇게 되면 건호크 콤보를 안정적으로 쓰기 힘들어집니다. 건호크 사이사이마다 스킬을 우겨넣는데 분명히 수련의 방에서는 정상적으로 흘러가는 콤보가 실전에서는 건호크를 놓치게 되거나, 채널링 스킬을 중간에 캔슬하게 되어 딜로스로 이어지게 돼요. 또한 건호크 자체에도 문제가 있는게, 몬스터 타점을 잡기가 너무 힘들고 몬스터가 계속 움직이는 상황에서는 풀히트가 사실상 불가능한 상황입니다. 아무리 이번 밸런스 패치가 구조 개선보다는 계수에 초점을 맞춘 거라지만, 그래도 개발자 노트에서 언급하셨듯이 필요한 경우 구조 개선은 진행해야 하며 바로 이 더블 건호크의 개선에 해당하는 겁니다. 옵티머스의 팔콘 스킬처럼 건호크를 스택화한다거나, 크림슨 로제의 건호크처럼 몬스터의 타점을 고정시키며 끌어오는 기능을 추가하여 안정성을 더욱 올려주세요. 3. 리스크를 껴안고도 상당히 "낮은 계수" 오늘 밸런스 조정 패치, 솔직히 고쳐져야 할 구조는 더 많지만 그래도 만족할 수도 있었습니다. "계수 문제" 만 아니였으면요. 위 링크는 레이븐의 20초 그로기 딜타임에 쓸 수 있는 스킬 사이클 영상과, 그 스킬들의 계수를 합산하여 도출해 낸 계수값이 있는 글입니다. 대략적으로 약 550만 정도이며, 오늘 상향폭을 여기에 적용시킨다면 610만 입니다. 온갖 리스크를 껴안으며, 심지어 오늘 밸런스 조정안에서도 이루어지지 못한 구조적 문제를 잔뜩 껴안으면서 겨우 610만은 정말 아니라고 봅니다. 상향 평준화면 당연히 상위권의 계수로 평준화 시키는게 맞는데, 현재 상위권들의 20초 계수는 640~660만 정도에 분포하고 있습니다. 그런데 610만 이라는 수치는 조금 낮지 않나요? 구조가 아주 좋아서 이론 상 스킬 사이클과 수련방 스킬 사이클, 렉까지 고려한 실전 사이클이 거의 평준화가 될정도로 구조가 좋았다면 610만? 아쉽지만 만족할 수 있었습니다. 그치만 결국 구조 문제 해결 제대로 안해주셨잖아요? 하위 무큐기, 즉 난사와 멀티 헤드샷의 계수를 늘리거나 쿨타임을 줄여주는 방식으로 사이클을 조금이라도 올려서 적어도 630~640 선에는 걸칠 수 있게 해주셨으면 합니다. 당장 35제 스킬치고 쿨타임이 19.8초로 상당히 긴 난사만 쿨타임 15초로 완화해주어도 20초 기준 640만을 상회할 수 있습니다. 더 이상의 구조 개선을 해주실 수 없다면 계수는 꼭 조금이라도 더 올려주세요. 그리고 조금만 더 욕심을 부리자면 멀티헤드샷 tp 범위증가 옵션 기본 스킬옵션으로 이관, 스커드 후 동작을 스타일리쉬로 캔슬 할 수 있었으면 좋겠습니다.
더 말하고 싶은 것도 많지만, 레이븐 한 캐릭터에만 몰두하기 힘든 입장인것도 어느 정도 이해는 하고 있습니다. 그래서 지금 시점에서 꼭 해결되어야 할 중점적인 문제만 3가지로 간추려서 피드백합니다. 이 문제는 대부분의 레이븐 유저층이 꼭 해결되었으면 좋겠다고 예전부터 언급해오던 문제들입니다. 부디 다시 한번 잘 재고해주시고, 좋은 방향으로 개선이 되었으면 합니다. 정말 오랜만에 받는 밸런스 조정입니다. 정기적으로 밸런스 패치를 진행한다는 디렉터님의 언언급이 있으셨다지만 이미 저희는 너무나도 오래 기다렸고, 기다리는게 점점 지쳐갑니다. 자주 오는 버스도 아닌데 이번 버스마저 그냥 떠나가면 정말 레이븐은 설 자리를 잃게 됩니다. 부디 이 피드백이 반영이 꼭 되었으면 좋겠습니다.
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