거너(남) 통합
밸패가이 | 날짜 : 2019-04-03 17:04 | 조회 : 1945 / 추천 : 37 |
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[레인저] 다들 보고 문의부탁드립니다. 밸런스 패치 피드백
잡옵션 거르고 실제 받은 패치내역 1. 이동사격 - 슈퍼아머 부여
2. 난사 - 타격범위 전범위로 조정 - 연타수 요구 감소, 최소발사수 증가 3. 더블 건호크 - 23% 상향
4. 스커드 제노사이드 - 18.9% 상향 - 무적 추가 - 연타수 요구 감소 5. 데들리 어프로치 - 14.2% 상향
6. 제압 사격 - 11.7% 상향 - 타격범위 전범위로 조정 - 프레임 드랍에 따른 딜격차 완화
7. 패스트 드로우 - 12.6% 상향
8. 와이프 아웃 - 13.6% 상향
9. 세븐스 플로우 - 15% 상향
못 받은 것 멀헤 tp5기준 기본범위 통합 난사 이사 멀헤 주력기 계수상향 난사 쿨감 이동사격 시전시간 감소 더블 건호크 스택화 더블 건호크 몹몰이 or 추적기능 or 타격범위향상 패스트 드로우 범위조정 세븐스 플로우 조작법 개선 리볼버 강화 장탄수 감소 죽음의표식 완전 패시브화 전스킬 연타수 요구 제거 ---------------------------------------- 상향폭은 Bird12님이 계산해주셨습니다. 감사드립니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3127300&mode=all 610만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ---------------------------------------- 뭐 이직업 패치를 보나 타직업 패치를 보나 밸패에 공들일맘 없으신것같으니 그냥 피드백 패치내역은 많이 줄여서 말씀드리겠습니다.
이대로 패치하면 저는 접을겁니다. 앞으로도 희망이 없거든요 뭐 접어라 ㅄ ㅋ 응 너하나 접는다고 안달라져~ 할수 있습니다. 맞는말이죠 현질도 별로안하는 제가 접는다고 뭐달라지겠습니까
그냥 그대로 내올거면 반성이나 하셨음 좋겠다 이겁니다. 저번글에서 저는 직접 직업 문제점을 하나하나 집어서 적어드렸습니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3124382
근데 바뀐건 무엇입니까 이동사격 스커드정도만 판정개선이 있었고, 600 간신히 넘기는 딜상향. 이게 다입니다.
이딴걸론 믿거레 인식도 안없어집니다.
레이븐의 주요 문제인 더블건호크의 개선과 연타수가 완전제거되지 않는한 영원히 남을 문젭니다.
안정성이 낮은 직업을 데려갈 이유를 만들어주기 위해선 둘중에 한가지 패치가 필요합니다.
1. 압도적인 딜을 제공 2. 적정수준의 딜과 안정성의 보완을 제공
이번 패치는 둘중 어느것에도 미치지 못했죠. 오늘 피드백은 이 문제들을 해결하는 데 집중할겁니다.
일단 못 받은 내역 중에서 존나 양보할 수 없는 패치가 몇가지 있습니다.
난사 이사 멀헤 주력기 계수상향 더블 건호크 스택화와 타격범위증대 전스킬 연타수 요구 제거
이것들은 위의 패치내역을 읊으며 말씀드리겠습니다.
1. 이동사격 - 슈퍼아머 부여 >> 슈아는 좋지만 계수상향, 속도향상이 없으면 가치없는 패치입니다. 데들리 어프로치가 상향되면서 이동사격은 경쟁력이 없는 스킬이 되었습니다. 쿨타임이 시전후 도는 문제도 잔존하고 tp증가시 시전속도 문제도 해결되지 않았습니다.
2. 난사 - 타격범위 전범위로 조정 - 연타수 요구 감소, 최소발사수 증가 >> 왜 연타수 요구 제거를 안하는지 모르겠습니다. 변태십니까? 제거 하고 속도만 영향을 받던지 조정을 하세요 제발
3. 더블 건호크 - 23% 상향 >> 다른거 봐줘도 건호크 스택화는 봐드릴수가 없습니다. 믿거레 믿거레 소리가 나오는것도 반은 이 스킬에서 기반합니다. 더블건호크가 렉이 걸려 놓치는것 캐릭터의 다운 몬스터의 이동 너무나도 안정성이 낮은 스킬입니다. 그만큼 계수가 쌘거 아니냐고요? 그래서 다른스킬이 평준화해줬잖아요 이씨ㅂ 아무튼간에 그대로 넘어온다면 믿거레 인식도 안사라지고 낮은 안정성은 그대로 남습니다.
4. 스커드 제노사이드 - 18.9% 상향 - 무적 추가 - 연타수 요구 감소 >> 스커드 제노사이드. 연타수 요구 감소. 마찬가집니다. 제거좀 ㅎ 5. 데들리 어프로치 - 14.2% 상향
6. 제압 사격 - 11.7% 상향 - 타격범위 전범위로 조정 - 프레임 드랍에 따른 딜격차 완화 >> ㅎ
7. 패스트 드로우 - 12.6% 상향
8. 와이프 아웃 - 13.6% 상향
9. 세븐스 플로우 - 15% 상향
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아쉬운 부분 다 빼버리고 꼭 필요한것만 남겨서 다시 말씀드렸습니다.
뭐 이런것들 하기 싫다고요? 여력이 안된다고요? 딜계수 더 끌어올려서 한 20초 700 만들어주세요. 저런단점 안고, 안정성 낮으면서, 딜빼고 아무것도 없는 우리가 왜 검귀보다 약해야합니까?
어찌보면 이번글은 좀 추하고 징징대는 위주의 글이 된것같습니다. 레이븐분들은 아시겠지만 이대로 넘어온다면 절망적인 패칩니다. 믿거레 인식 손탄단 인식 그 어느것도 고치지 못하는주제에 딜은 남들과 비슷하거나 낮은상태를 유지하는 위상으로 남게될것입니다.
꼭 문의 해주십시오. 추천으로 올려주십시오. 부탁드리겠습니다.
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