거너(남) 통합
탈쟁이 | 날짜 : 2019-03-20 23:32 | 조회 : 1566 / 추천 : 2 |
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[레인저] [재업]던파 레이븐의 문제점 및 개선안(스압주의,데이터주의) (完)던파 복귀한지 3개월차 된 흔한 레이븐 유저입니다.
3월에 밸런스패치를 한다하여 기대를 해보고있지만 아직까지 없는걸로 보아 많은 신경을 써주실지는 잘모르겠습니다. 아마 반반일거같습니다. 일단 수치놀음에서 그치느냐 , 구조적 개선이 있는가? 에서 레이븐의 운명이 크게 변하겠네요. 서론이 길었으니 본론으로 넘어가서 전부터 나오던 레이븐의 고절직인 문제점을 짚어보겠습니다.
1. 유틸리티 , 편의성 , 홀딩기 삼위일체 무엇도 가진것도 없으면서 딜링도 평균이하다.
제가 복귀전에 다단히트 캐릭터를 좀 많이 키웠지만 이번에 복귀하면서 새로키운 레이븐은 정~~말 이상하게도 여러개의 퓨딜중에 몹을 이동시킬수있는 유틸기가 있는것도 아니고 , 그렇다고 범위가 넓어서 사냥이 편한것도 아니고 , 홀딩기가 있는것도 아닙니다. 제가 여태 했던 캐릭터들중 하이리스크엔 반드시 하이리턴이 따라오는데 레이븐은 그 무엇을 가지고 있지않은 크나큰 리스크를 가지고있지만 그렇다고 딜자체도 높은것도 아니니 정말 이상할 노릇입니다.
2. 프레임 드랍으로 인한 딜 소멸
제가 던조를 눈팅하면서 정말 많이 봤던 문제입니다. 신기하게도 정말 레이븐은 프레임이 떨어지면딜도 같이떨어지는 정말 신기한 캐릭터입니다. 분명 아무것도 가지지않고 순수 딜링기만 가졌으면 딜이라도 높아야 하는데 파티원이랑 같이 플레이하다가 프레임이 떨어지면 딜까지 자연스럽게 떨어지다니 이게 말이 되는직업인가? 답이없습니다.
3. 타직업은 가지고있지 않는 그만의 매력 연타시 타수 증가
참 이상한 직업이죠. 다른직업은 고정타수를 가지고 연타하면 속도가 빨라지는데 이 직업은 자기 스스로 연타를 하여 데미지를 늘려야 하는 상태니까요. 그렇다고 연타해서 타수를 늘린다고 딜이 늘어나나요? 2번문제랑 겹치는 프레임 드랍이 함께하면 연타했던 딜이 증발해버리기도 합니다. 정말 답이없는 직업 그자체네요. 이렇게 1,2,3 번을 다가지고도 과연 레이븐은 딜링이 우수한 캐릭터인지 계수표를 보니... 결과는 참혹합니다. 유틸 , 편의성 , 홀딩기 하나없는 순수하게 딜링만 가진직업이 계수가 저리 낮고.. 심지어 렉을 유발시키거나 프레임이 떨어지면 타수가 증발하니 실질적 딜에서 작게는 10프로 크게는 딜이 반토막이 나버리는 사태까지 발생하니 계수대로 딜이 다 들어가지도 않네요. 와우! 정말 성별 전환 시스템이 있으면 바로 바꿔버릴만큼 매력적인 직업이네요.
자 그럼 간단하게 개선사항을 요약해서 적고싶지만. 간단하게 개선사항을 적었다가는 밸런스팀이 정말 간단하게 패치를 해버릴거같아서 상세하게 파고들어 보겠습니다. 우선 기술을 파헤쳐보기전 레이븐에게 필요한 필수사항들을 나열해보면 1. 연타수를 요구하는 기술들의 최대 연타수 삭제 및 스킬 타수 고정 + 연타시 공격속도 증가로 변경 2. 스킬계수 상향 3. 유틸리티 개선 간단하게 요약하면 이정도가 되겠네요.
그럼 상세하게 스킬을 파헤쳐 봅시다. 1.패시브 강화 리볼버 다른 옵션은 크게 문제없는걸로 보이지만.. 장탄수 증가량 1 과연 후술에 서술할 레이븐의 사격술 마지막타수의 헤드샷을 쏘는데 걸리는 시간만 증가하여 헤드샷쏘는 딜레이만 늘리는 기능이라 전혀 쓸모가 없어보이니 장탄수 증가량만 삭제하면 완벽한 기술이 되겠네요.
패스티스트 건 - 레벨 1 찍었을때 수치 - 마스터 했을때 수치 레이븐은 총뽑는 속도도 어느정도 중요하지만 공격속도가 정말 중요한 캐릭터입니다. 그런데 정작 중요한 공격속도 증가치는 3프로로 고정된 상태라 사실상 1만찍고 버리는 패시브 입니다. 쓸모가 없다는 이야기죠. 개선사항 : 마스터 레벨을 1로 고정 및 공격속도 증가치 를 10퍼센트로 고정 (나머지 수치도 마스터 상태로 고정 및 기본사격 공격력 증가율 상향) 정도면 될것같습니다.
죽음의 표식(매우 중요한 문제) 아마 많은 레이븐 유저분께서 가장 골머리 썩는문제중 3대장이라고 할정도로 정말 많은 문제를 가진 패시브입니다. 패시브의 설명을 보면 표식이 새겨진 적에게 물리크리티컬과 기본/스킬 공격력 증가율이 따로 표기되어있지만 사실상 표식이 새겨진 적에게만 기본/스킬 공격력증가가 적용됩니다. 이게 무슨소린가 하면 건호크를 던졌을때 - 죽음의 표식이 적용된 건호크 - 죽음의 표식이 미 적용된 건호크 확실하게 차이가 보이십니까? 문제는 이것만이 아닙니다. 다른 기술들의 첫타들이 전부 죽표가 적용이 안된상태에서 노 크리티컬로 들어가는 사태도 발생합니다. 이게 죽표 패시브를 달기전에 크리티컬 적용효과를 못받아서 생기는 현상입니다. - 더블 건호크 (제일위를 보시면 1타 노크리) - 와이프 아웃 (제일위를 보면 1타 노크리) - 패스트 드로우 (위를 보시면 노크리)[*추뎀아닙니다] - 세븐스 플로우 (아.. 이건 ..1타가 12000퍼짜리 스킬인데;) 위 스킬 4개뿐만 아니라 난사 , 멀티 헤드샷 , 제압사격 , 스커드 제노사이드 , 데들리 어프로치 , 이동사격에서도 발생하는 문제입니다. 이렇게 정말 문제가 큰 패시브를 방치해두리라 생각하진 않습니다. 개선사항은 단 하나 항시 적용 패시브화 입니다. 모든 딜링기 첫타가 노크리로 들어갈 확률이있다니 이 얼마나 소름돋는 패시브입니까. 얼른 패시브화 시켜주셔야 할거같습니다.
사격술(이건 크게 급하진 않은데.. 이상한 부분이 있어서 짚고 넘어갑니다.) 일단 설명을 봅시다. 네 맞습니다. 보기만하면 정말 문제가 없는 패시브네요. 그런데? 레인저의 기본스킬인 헤드샷을 봅시다. 이상한 점을 눈치채셨나요? 이미 기본스킬에 크리티컬 확률 증가량이 100.6퍼가있네요? 심지어 레이븐은 크리티컬이 죽표(1타 확률 노크리)적용으로 인해 크리티컬이 80퍼만 찍어도 사냥시 만크를 유지하는 직업인데. 기술자체에도 크리가 100프로 있고 패시브에도 덤으로 63프로가 있네요. 그럼 레이븐은 사냥할때 헤드샷 하나만큼은 크리티컬 확률 266퍼로 쏠수있는 기가막힌 직업이 됩니다. 아주 머리구녕을 뚫어버릴 기세예요. 저 기본에 있는 크리티컬 확률 증가량을 삭제하고 계수도 올려주고 패시브에 있는 63프로도 없애고 헤드샷 데미지를 더 올려주셔야 할거같습니다.
자 그럼 패시브에서부터 벌써 안씻고 방치한 10년된 밥솥 느낌이 솔솔 나는데 액티브 기술에선 어떤 다이나믹한 오류가 있는지 벌써부터.. 울고싶어집니다. 자 그럼 첫번째로
헤드샷
딱봐도 쓸데없는 2번째 옵션 없애고 계수 상승이 필요합니다. 그리고 기본기치고는 범위도 애매하니 Y축 기준 범위내 몹이있으면 유도기능도 있었으면 좋겠습니다. 무슨 Y축 완전위에있는데 유도탄처럼 슝 쫓아가도록 만드는건 바라지도않으니 한칸살짝 위로 떨어져있어도 총알이 조금이라도 유도되도록 해주십시오.
이동사격 우선 쿨타임 문제가 있습니다. 쿨타임 칸을 보시면 스킬을 다 시전한뒤에 쿨타임이 도는게 보이시나요? 레벨에 비해 쿨타임도 긴 스킬이 시전을 다하고 쿨타임이 도는 신기한 상황이 발생합니다. 그리고 타점도 정말 암울한데요... -0.5칸 위쪽에서 시전한 이동사격 -0.5칸 아래에서 시전한 이동사격
타점이 정말 심각합니다. 개선이 필요합니다.
그리고 쏘기전에 피격되어 끊겨 딜링을 다넣기도 힘드니 슈퍼아머 옵션도 넣어주셔야할거같습니다.
-개선사항 : 시전즉시 쿨타임이 돌게 적용. Y축에서 어느정도 간격안에선 유도간격추가 혹은 타점 개선 안정적인 딜링을 위해 슈퍼아머 옵션이 필요합니다. 이동사격 TP 이건 남거너 , 여거너 특색을 나누려고 레이븐은 사격수 증가 , 로제는 파열로 인해 여러마리 몹을 히트가능으로 하신것같은데. 현재 메타에 전혀 맞지않는 기술이라 생각합니다. -개선사항 : 발사수증가 삭제 및 공격력 증가옵션으로 변경(로제처럼해주면 더좋고) 그리고 총알이 쥐꼬리만해서 맞추기 힘드니 Y축으로 어느정도 범위안에있으면 유도기능도 넣어주셨으면 좋겠습니다. (유도 타겟순위 일반 > 네임드 > 보스 순으로 타게팅하게 변경)
난사 남레인저를 키울때 다들 난사를 보고 '아 나도 간지 총잽이가 될거야' 같은 비슷한 로망으로 시작하셨다면 정말 크게 후회하셨을 선택입니다. 스샷을 보시면 일단 이 기술은 TP 옵션에 타격횟수 증가와 공격속도 증가가 있습니다. 이미 시작부터 다단히트 늘어나는 소리들립니다. ( 프레임 드랍을 적시면 딜이 떨어져요.) 그리고 결정적인 문제로 히트박스가 10년전 히트박스 그대로인지 몹이랑 멀어지면 히트도 떨어지는 신기한 현상이 발생합니다. 단계별로 보시면 1. 몹 중앙 (풀히트) 2. 몹과 1.5칸정도 떨어짐(여기서부터 슬슬 타수 떨어집니다.) 3. 몹과 2칸정도 떨어짐(눈에 띄게 떨어집니다.) 4. 몹과 3칸정도 떨어짐(ㅗㅜㅑ...) 이쯤 되면 정말 신캐에만 몰빵시키지 않았나 싶을정도로 답이없는 상황입니다. 마치 윈도우98(레이븐)과 윈도우10(히트맨)으로 대결하는 느낌입니다.
그리고 쿨타임도 문제가있는데 레이븐과 항상 비교되는 상위호환직업인 히트맨과 가장 비슷한 스킬인 알파스트라이크와 쿨을 비교해보겠습니다. 네 같은 스킬에 타점이 더 우위한 알파스트라이크가 15초입니다. 그보다 더 타점도 구지고 프레임 누락시 연타딜이 사라지는 난사는 19.8초구요.. 0.2초는 멈칫하는 시간고려해서 0.2초를 빼신건진 모르겠습니다. 쿨타임 좀 줄여주세요...
-개선사항 타수 고정 및 연사시 공격속도 증가옵션으로 변경 및 계수증가 및 히트박스 개선 쿨타임 15초로 변경 TP : TP당 타수증가 삭제 및 TP당 공격력 증가로 변경
멀티 헤드샷 스킬명이 멀티헤드샷인데 실제 내용물은 부채꼴 방향전환 헤드샷입니다. 심지어 범위조차 TP에게 양도 시키는 정말 답도없는 기술이죠.
-TP 없는 멀티헤드샷거리 (기둥을 기준으로 했습니다.) 최대 사거리확인을 위한 스샷 2장 다른 캐릭들은 그냥 안보이는몹도 모아오고 그러던데 레이븐은 범위기 클라스가 벌써 구식 엔진의 표본을 자랑하고있습니다. 그리고 문제는 하나 더 있습니다. 최대 사거리와 같은 범위 문제입니다. 보시면 레이븐 기준으로 범위가 이렇게 적용됩니다. -개선사항 멀티헤드샷 범위 옵션을 TP에서 삭제시키고 기존 멀티헤드샷 범위를 TP만큼 증가 그리고 멀티헤드샷 범위를 레이븐 기준으로 범위내 히트로 변경하거나 범위를 빨간선까지 확대
더블 건호크 (레이븐의 인식이 떨어진 가장 큰 이유중 하나) 이건 정말 희대의 난제 스킬입니다. 파티원과 함께 다른 연계기술이 딜레이가 걸리면 못받아서 날리는 경우가 많고 레이드시 잔렉이 많은데 잔렉때 그 타이밍에 건호크가 날아오다가 인식하지못하고 날아가는경우가 대다수인 구조적 결함이 많은 기술입니다. 그리고 이상하게도 같은 건호크를 가지고있는 로제는 킬포로 꽂아 딜을 넣거나 건호크 자체에 몹을 당기는 기능이있어 안정적으로 딜을 잘넣을수 있는반면에 레이븐은 몹을 당길수도 없고 심지어 유지시간마저도 길어서 건호크 콤보를 하다가 중간에 애매한 공백이 살짝 생깁니다. 이타이밍에 헤드샷이나 웨파를 잘못 타이밍 맞춰서 쓰면 건호크받을 자세가 안되어 건호크가 날아버리기도 하고 이래저래 레이븐한테 유독 컨무새들이 많아지게 만든 원인입니다. 그리고 한가지 더 말씀드리자면 다른 타직업들은 클릭 한번으로 그냥 죽창기를 쏘던 연타기를 쏘던 편하게 시전하는데 왜 레이븐이랑 로제만 심지어 로제는 콤보하기 편한반면 레이븐은 콤보하기 조차 어렵게 만들어놓고 많은 유저들이 거르게 만듭니까? 컨셉 유지하고 지키는건 좋은데 그건 캐릭터가 멀쩡할때나 먹히는 컨셉이지 캐릭터가 반 불구가 됬는데도 컨셉을 유지시키는건 개발팀들의 쇠고집으로 보입니다. 필히 개선이 되어야할 기술입니다. 우선 건호크 콤보는 대충 이러합니다. (중간에 스타일리쉬를 열심히 낭비하는건 손습관이 이상하게 들어서..) 딱 보시면 알겠지만 다단히트도 엄청올라감에 따라 프레임 누락이 일어나면 자연스럽게 딜이 떨어질거고.. 심지어 저게 몹이 고정된 상태라 그렇지 몹이 움직이면 타점자체가 다 빗나가버리게 됩니다. 실바늘같은 패스트 드로우 , 연타잘못하면 딜이 사라지는 제압사격 , 쏘는도중 슈아도 없는 이동사격 정말 이런걸로 타점맞춰서 딜하고 있다니 기가막힙니다. 타직업들이 항상 컨무새 삼는 문제중 하나이며 컨무새 소리들을때마다 열이받습니다. 그냥 구조적 결함이 많으니 리메이크를 강력 추천합니다. 리메이크도 힘들면 그냥 가장간단한 방법은 하나입니다. 개선안 : 건호크를 1타만 던지도록 변경 및 1,2,3 번째 퍼센트 데미지 1번째로 통합 건호크에 유도기능 추가(유도 타겟순위 일반 > 네임드 > 보스 순으로 타게팅하게 변경)
그리고 받고나서 자세잡기전에 빈공백이생겨 피격이 생겨 약간의 피격모션이 나도 받지못합니다. 다운 역시 마찬가지구요. 일단 하늘나무 열매로 대체했지만 저게 레이드중 짤막하게 딜넣으려고 던졌을때라 생각하면 정말 끔찍합니다. 심지어 받고나면 잠시 멈추는 타이밍 그타이밍도 패턴 피할때는 너무 길게 느껴집니다.
스커드 제노사이드 정말 뭐라 말할수가 없습니다. 아마 이것도 예전의 구시절 영광을 보고 시작했다면 늪에 빠지신것 애도를 표합니다. 우선 이 기술은 처음 쿵! 차고 시작할때부터 답이없습니다. 짤로 보시죠 축하드립니다. 우리는 레이븐이 1각 시작부터 바로 캔슬되는 이유를 알수있습니다. 발을 구르기도 전에 슈퍼아머 판정이없어서 자빠져버리기 때문이죠. 그리고 다단히트가 너무많아 역경직이 걸리면 오히려 느려지기도 합니다. 기술자체는 빨라보이지만 많은 다단히트로 인해 역으로 느려질수도있는 기술입니다. 양날의 검이 아니고 검이 그냥 배때지에 박혀있는 꼴이네요. 그리고 스커드 프레임 딜 누락은 던조의 섭김님 자료를 링크 달아두겠습니다. 링크 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3123008&page=2 -개선안 1. 짤에 나오는것처럼 시작부터 캔슬될 일이없게 바로 슈퍼아머 적용 혹은 무적 적용 2. 스킬 다단히트 횟수 감소 및 그에따른 공격력 증가 예 : 다단히트를 50프로 감소하고 딜을 50프로 늘리는 형식 3. 3번 나눠쏘는것이 아닌 2번 나눠쏘는것으로 변경 4. 아예 죽창기로 리메이크
데들리 어프로치 우리의 딜도 안나오고 어디 나사하나빠진 이동기 데들리 어프로치.. 이건 정말 답이없습니다. 건호크에도 안맞고 이동기로도 애매하고 딜도 애매합니다. 움짤을 넣을려고 했는데 이건 도저히 어떻게 움짤로 설명하기도 커버치기도 힘들지만 그래도 움짤을 넣겠습니다.
1. 건호크와의 조합도 애매합니다. 2. 그렇다고 이동기로 쓰기에는 거리도 애매합니다.
다시보니 정말 쓸데없는 스킬이네요... 딜을 떠나서 일단 구조자체가 안맞습니다. -개선사항 스킬리메이크가 필요합니다. 리메이크 개선안 1. 섬광 난사 : 레이븐이 전방에 섬광탄을 던져 적을 실명시키고 리볼버 6발을 격발합니다. 그후 적은 경직상태에 걸리게 됩니다. (경직시간2초~3초) 2. 발목 사격 : 적의 발목을 타격하여 움직임을 잠시 멈춥니다. (경직시간 2~3초)
제압사격 난사 , 스커드다음으로 최대 타수가 존재하는 스킬입니다. 이 기술은 난사 , 스커드 제노사이드 , 패스트 드로우랑 연타 요구수를 비교해봤을때 짧은시간안에 더 많은 공격을 하기때문에 더 많은 연타수를 요구하는데다가 스커드 제노사이드에서 섭김님의 링크에서도 보셨듯이 프레임딜 누수현상이 있습니다. 연타요구량이 짧은시간안에 너무 많이 필요해서 가끔가다가 1~2타가 새기도 합니다. 프레임이 낮은 상태에서 연타수 인식이 힘들어 딜이 떨어지는 현상도있습니다. 프레임 딜 누수 확인을 해보기 위해 프레임을 60fps로 잡고 열심히 연타해보았습니다. -60 프레임 제압사격
-300프레임 제한없는 제압 사격 보이십니까? 한두번도 아니고 10번가량 다시쳐봐도 비슷한 결과만 나옵니다. 프레임이 낮아질수록 딜도 낮아지는스킬인데 심지어 프레임 제한을 풀어도 연타할때 프레임이 심각하게 떨어졌다 올라가는 모습도 보입니다. 딜자체는 준수해서 지적은 안하지만 최대타수 변경이 필요할것 같습니다. -개선사항 1.최대타수 삭제 및 스킬 타수 고정 및 연타시 공격속도 증가로 변경 2.히트수 30프로 감소 및 그에 따른 공격력증가
패스트 드로우 정말 레이븐의 밥벌이 기술 1이라고 자랑할..수없어요... 왜냐하면 정말 실톱바늘 단단하게 만들어서 쏘냐? 싶을정도로 Y축범위가 절망적이거든요. 심지어 딜링기 좀 준수하다 싶었는데 얘도 최대 타수가있어요.. 말이됩니까? 야! 그래도 어느정도 각만 맞으면 타격은 되지않냐? 라고 하실수도있지만 몹과 내가 일자범위에서 벗어나면 정말 바늘구멍 안들어가듯이 빗나갑니다.
짤로 보시죠. 1.몹과 정중앙 (풀히트) 2.몹과 한칸위로 떨어짐(타점상태가?) 3.몹과 한칸 아래로 떨어짐(타점 어디갔냐?)
레이드를 하다보면 패턴을 피하면서 딜을 넣어야할때도있는데 이 레이븐은 정면에서 한칸만 떨어져도 딜넣기가 힘들어집니다.
-개선사항 1.최대타수 삭제 및 스킬 타수 고정 및 연타시 공격속도 증가로 변경 2.Y축에서 어느정도 간격안에선 유도간격추가 혹은 타점 개선
세븐스 플로우 레이븐의 간지하면 또 이것을 빼놓을수가 없는데 간지는 이미 요원이랑 히트맨에게 뺏긴지 몇년됐고 그나마 사람구실하는 딜링기지만 이 기술또한 문제가있습니다. 이정도면 구캐릭에 얼마나 신경을 안쓰는지 알수있을정도로 기술에 문제가 너무많습니다. 첫번째로 방향전환이 너무 지멋대로입니다.원리를 알수가 없어요 평범하게 숙련되려면 많은 숙련도를 요구하고 두번째로 막타방향같은건 왜넣은건지 모르겠습니다. 대다수 타직업들은 그냥 모아놓고 공격하거나 그냥 전체화면 공격인데 얘는 왜 방향전환같은걸 만들었는지 모르겠네요. 심지어 방향이 너무 밑이면 안맞습니다.
-개선사항 1. 방향조작 삭제 및 타수별로 몹에게 유도하여 이동하도록 변경 유도 타겟순위 일반 > 네임드 > 보스 순으로 타게팅하게 변경 2. 마지막타격 전체화면 공격으로 변경
이정도만 개선해줘도 2각쓸때 딜이 다른곳으로 튀지않을거라 생각합니다.
솔직히 레이븐 이제 과거에 있던 멋같은건 1도 필요없으니 딜과 구조적 개선이 필수라고 생각합니다. 삼위일체를 바라지도 않으니 제발 사람구실이라도 하게해주십시오ㅠㅠ.. 시너지보다 유틸리티 , 편의성 , 홀딩기 3개다 없는 순수 딜링기만있는 퓨어딜러가 다단히트가 많아 프레임딜이 떨어지고 그렇다고 딜계수도 시너지한테 밀리고 딜넣는 구조조차 불편하니 정말 힘듭니다. 진짜 힘들어요 인식에도 힘들고 컨무새에 치이는거도 힘들고 그냥 다 힘듭니다. 너무힘들어요... 살려주세요...
레이븐 파이팅! (살려줘) |
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