거너(남) 통합
BJ찍찍 | 날짜 : 2019-03-08 16:22 | 조회 : 1246 / 추천 : 2 |
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[스핏파이어] 평타 살리는 방안 중 하나. 이 기능, 죽어도 안될까?레이븐의 이동사격 스킬 구조를 본 따서 생각해봤어요.
*평타 최대 발사 속도 완화. 레이븐의 경우, 이동사격 스킬 사용시 왼쪽 하단 미니 버프창 위에 류탄처럼 동그라미(이동사격) 하나가 생기며 평타 키를 꾹 누르고 있으면 엄청난 속도로 쭉 발사가 됩니다. 그만큼 꾹 누르고 있으면 최대 발사 속도가 나갈 수 있는 기능은 있을 것이라는거 아닐까요?
레이븐의 이동사격 기능을 끌어와서 파, 섬, 빙류탄처럼 왼쪽 하단에 동그라미 하나 생성. (류탄과 같은 방식으로 관통탄, 폭발탄, 특성탄 중 배운 스킬들이 올라가도록) 대신, 그만큼 데미지는 조정.
위의 기능 추가시 세가지 방안. *최대 발사 속도는 꾹 누르는 판정이 제일 빠르며, 최대 발사 속도 제한이 걸린 만큼의 속도로 나가도록. 1. 발사수는 보우건과 머스켓의 지정 된 발사수대로 지정. 모든 발사수를 사용시 쿨타임이 없는 혹은 1초로 걸고 탄스킬(관통탄, 폭발탄, 특성탄) 키를 눌러서 충전.
2. 발사수는 무제한. 보우건과 머스켓의 지정 된 발사수만큼 사용시 한걸음 내딪고 쏘는 막타가 나가는 패시브 발동.
3. 발사수는 대량 수치로 지정. 보우건과 머스켓의 지정 된 발사수만큼 사용시 한걸음 내딪고 쏘는 막타가 나가는 패시브 발동. 탄스킬(관통탄, 폭발탄, 특성탄) 쿨타임은 발사수에 비례해서 지정하고 탄스킬(관통탄, 폭발탄, 특성탄) 키를 눌러서 충전.
이렇게 되면 퀵키를 무료로 주는게 되는 것이 아니냐, 재미가 떨어지지 않겠냐 할 수도 있겠지만 그만큼의 평균적인 데미지를 조정을 하면 되는 것이고, 현재 퀵키 사용자와 팔 근육 사용자의 큰 딜 차이와 피로감을 해결.
레이븐 이동사격 스킬은 이런 기능이 가능한데 설마 다른 직업은 구현이 안되겠어?
그리고 전체 직업의 평타가 공속 영향에 따라 냥냥 거리는 부분 등 문제가 많습니다. 패치의 방향성이 뭐가 어찌 되건, 중요한건 모두가 공평해지도록 공격키를 꾹 누르고 있을 때 네오플이 공식 발표한 최대 발사 수만큼 나가도록 해줘야 된다고 봅니다.
물론 저는 클라 뜯고 뭐 스킬에 대한 계산법이니 뭐니 과학자, 개발자 마냥 속은 하나도 모릅니다. 속은 1도 모르지만 아이디어만 제시해 볼 뿐. |
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