거너(남) 통합
청염명안 | 날짜 : 2019-03-07 14:45 | 조회 : 1019 / 추천 : 10 |
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[런처] 부실한 기본딜링능력 보완이 필요합니다+개선 아이디어요즘 남런처게시판에서 언급이 안되는게 남런처의 낮은 무큐계수 한때 시너지급 계수라고 이야기되던 그 계수 지금도 똑같습니다.. 근데 요즘 잠잠하네요(글 리젠 보면 답이 나오지만..) 저는 마지막 밸패때 피드백으로 데미지 or 쿨감10%를 더받는걸 주장하던 입장이었는데 여런을 항상 의식해서 남런이 딜을 더받으면 여런은? 이런 이야기가 자주나왔었고 결국 아무것도 못받고 끝났죠 이제는 그냥 남여런처를 비슷하지만 아예 다른 캐릭이라 생각하고 둘간의 밸런스를 의식하지 말고 외칠때라 봅니다.
메타가 20초로 바뀌면서 남런처 입지는 더 내려갔다고 봅니다. 실제로 다크로드 이클립스와 같은 상시 지속딜+순간폭딜을 갖춘 캐릭터처럼 꾸준딜 하다 그로기에 폭딜을 하는게 아니라 처음에한 무큐 한사이클 이후 스킬 깔짝 넣다 그로기에 한사이클 때려박고나면 현자타임 와서 레라나 화강 한번 더 박는수준으로 끝나죠. 그로기 딜량자체도 묵직한 중화기를 집중 투사하는것 치고는 전직업 딜순위 중하위권이란걸 고려하면 이때 박는 극딜마저 폭딜이 맞긴 한가 싶은 의문도 생깁니다.
새로운 시스템 도입 없이 낮은 무큐계수와 긴 쿨타임의 기본기들을 보완하는 방법은 앞서 언급되었던 전체 스킬의 쿨타임 감소를 받거나 딜적 상향을 받는 방법입니다. 하지만 여기서는 조금 더 아이디어적으로 접근해서 새로운 시스템 도입으로 플레이에 변화를 주는 개선을 다루어 볼까 합니다. 여기서는 두 가지 아이디어를 제안해보려 합니다.
1) 스택형 게이지 도입
패시브 스킬 추가 : 버스트 리로딩
디스트로이어가 긴급 상황에 더 강력한 화력을 투사할 수 있도록 빠른 재장전이 가능한 특수 탄약을 준비한다. 해당 탄약은 기존에 사용하는 탄약보다 훨씬 신속하게 중화기의 소모된 탄약을 재장전하여 추가적인 화력 투사가 가능하도록 지원한다.
일정 시간마다 스택형 게이지의 스택이 +1됩니다. 최대 3스택까지 충전되며 해당 스택이 존재할 경우 레이저 라이플/슈타이어 대전차포/캐넌볼/양자 폭탄/스팅어의 현재 쿨타임과 무관하게 스택을 소모하여 스킬을 시전할 수 있게 됩니다. 스택을 소모한 직후 바로 스택을 소모하여 연사하는것은 불가능하며 약 3초간 스택 게이지가 회색으로 비활성화되고 다시 활성화 되면 해당 기능을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 스킬에 따라 소모되는 스택의 갯수가 다릅니다.
- 스택 1 소모 : 레이저 라이플, 슈타이어 대전차포, 캐넌볼 - 스택 2 소모 : 양자 폭탄, FM-92 스팅어
쉽게 말해 레이저 쿨이 7초지만 쏘고나서 스택이 1이라도 존재한다면 비축한 스택을 사용하며 레이저를 1번더 사용할수 있는 시스템입니다. 예를 들어 레이저->레이저 2회 연사 후에는 스택 비활성화 모드로 들어가며 패시브가 3초간 잠깁니다. 3초후 재활성화되어 이 기능을 스택이 남아있다면 다시 레이저에 쓰던지 다른 대상 스킬에 사용하던지 하구요. 실제 돌아가는 스킬 쿨타임과 개별로 스택을 이용한 독립적 추가 공격이 가능해지며 지속딜 상승으로 이어지고 더 유기적인 딜사이클을 구성하는것도 가능해 지리라 전망합니다.
2) 게이지형 게이지 도입
패시브 스킬 추가 : 인핸스드 퓨얼 탱크
연료 탱크의 비축량을 크게 강화하여 화염 강타와 화염방사기의 연사 지속시간을 크게 향상시킨다. 하지만 일정 시간 이상 화염 강타를 사용할 경우 중화기가 과열되어 일정 시간동안 냉각 시간을 가지게 되며 일정 시간동안 화염 강타와 화염 방사기를 사용 할 수 없게 된다.
화면 좌측 하단에 연료 탱크 모양의 게이지가 추가됩니다. 시간에 따라 게이지는 천천히 증가하며 해당 스킬 습득시 화염 강타와 화염 방사기의 쿨타임이 제거됩니다. 화염 강타 혹은 화염 방사기 시전시 스킬키를 입력하고 있으면 연료 게이지가 소모되며 해당 게이지가 0이 되거나 과열 이펙트가 발생할때까지 스킬키를 입력하면 스킬이 종료되며 과열 상태가 될 경우 25초간 연료가 있어도 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
과열 정도는 뽑은 화염방사기와 화염강타 방사기의 색이 점점 붉게 과열되며 이때 연료 게이지의 테두리색도 푸른색에서 점차 붉은색으로 변화합니다. 과열 상태에 가까워지면 게이지가 타오를듯한 불꽃이 발생하는 이펙트로 변화하며 과열 상태에 진입할 시 게이지가 회색으로 비활성화됩니다. 과열 상태는 화염 방사기와 화염 강타를 지속하고 있는 시간이 길어질수록 그 증가량이 커지며 기본적으로 화염 강타가 화염 방사기에 비해 과열 게이지가 빠르게 증가합니다. 스킬을 사용하고 있지 않을 경우 연료 게이지는 다시 점점 차오르며 과열 게이지 또한 과열 속도보다 빠른 속도로 냉각됩니다.
평소 과열 정도와 연료 게이지를 잘 관리하며 사용하면 화염 강타와 화염 방사기를 통한 꾸준한 지속딜 능력을 갖출 수 있게 되며 과열에 들어가지 않도록 중간중간 관리를 해주며 운용을 해야지만 그로기와 같은 극딜 상태에 1사이클 붓고 20초 현자타임 끝까지 화염 강타를 넣을수 있는 약간의 리스크가 존재하는 시스템입니다. 남런처의 부실한 기본기와 낮은 계수를 어떻게 보완할까 고민하다가 무한화강은 어떨까 하던 발상에서 착안하였습니다.
마치며
어떤 방식으로든 남런처는 상대적으로 부실한 무큐계수와 기본기의 긴 쿨타임을 보완받아야 한다고 생각합니다. 비록 이번주 퍼섭 밸패대상엔 없지만 개선방안이나 방향성을 미리미리 잘 생각해두어 때가 왔을 때 좋은 캐릭터로 거듭날 수 있었으면 좋겠습니다. |
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