거너(남) 통합
Sekishu | 날짜 : 2019-03-05 21:28 | 조회 : 843 / 추천 : 13 |
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[레인저] 레이븐 구조 개선안구조외에 계수도 구린편이기 때문에 계수상향은 기본적으로 받아야 한다고 봅니다.
-핵심요약 1. 연타는 속도에만 영향, 발사수는 연타와 상관없이 최대수치로 고정
2. 스커드 무적, 지상1회 공중1회로 단축, 공중사격후 스위프트마스터1각처럼 텔레포트하듯 바로 착지하도록 변경
3. 건호크 1타만 던지도록 변경 + 로제처럼 몹을 모아주는 기능 추가
4. 무큐기 쿨 난사 15초, 이사 20초, 이사 사용종료후가 아닌 즉시 쿨 돌도록 변경
5. 1각패 죽음의 표식을 그냥 물크, 스증 올라가도록 변경(표식 조건부 삭제)
6. 멀헤 tp범위 증가 옵션 기본 멀헤 옵션에 통합
7. 와이프 아웃, 제압사격에 몹을 모아주는 효과 추가
8. 건가드 평타 캔슬 추가
1.연타관련 문제 현재 레이븐 주력스킬 대다수는 최대발사수, 최소발사수가 정해져있고 연타를 하면 최대히트로 빠르게, 안하면 최소히트로 느리게 나갑니다. ex)난사 22~30, 패드 20~24, 제압 15~20, 스커드 20~35*2+14~25=54~95 물론 연타는 액션성이라는 측면에서 굉장히 환영하지만, 연타로 인해 발사수가 들쭉 날쭉해져서 '딜이 고무줄처럼 늘었다줄었다하는건 문제' 가 있습니다. 이를 해결하면서 액션성을 유지하기 위해 모든 연타계 스킬의 발사수를 '현 최대 발사수로 고정, 연타가 관여하는것은 스킬의 속도' 만으로 패치되어야 한다고 생각합니다. (즉 연타가 관여하는것은 스킬의 속도만, 발사수는 고정) ex)13렙 패드 기준 발당 퍼뎀 4007%, 최소 히트 20일시 퍼뎀은 80140%, 최대히트 24일시 96168% ->상시 24히트로 ‘고정’ 하되 ‘연타시 빠르게’ , 연타 ‘안할시 느리게’ 히트 추가로 '스커드는 연타요구수치 감소' 도 필요합니다.
2. 스커드 관련(무적, 너무 긴 채널링, 착지후딜)
2-1) 무적의 경우 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3071499&col=nickname&kw=seki&page=1 링크글에서 볼수 있듯 채널링 1각캐릭터는 현재 43캐릭(검귀포함, 븝퍼는채널링x) 이중에서 무적이 없는 캐릭터는 5캐릭(레이븐, 로제, 알키, 퇴마, 쿠노)이며, 예외처리된 퇴마 쿠노를 제외하면 단 3캐릭만 무적이 없습니다. 다른 캐릭터들이 무적이 없고 몇몇 캐릭터만 무적이 있다면 모를까, 사실상 채널링 1각이면 무적이 전부 존재하는데 저 캐릭터들에게 무적이 없어야할 이유가 없습니다. 당연히 무적으로 변경되어야 합니다. 2-2) 과도한 채널링 및 착지후딜 관련
스커드는 풀채널링 1각이며 공속에 따라 속도가 달라지지만 대체로 4~5초가량이 소모가 됩니다.
이는 쾌적한 솔플시의 이야기고 파티사냥등 프레임 드랍이 일어나면 그시간이 더 늘어납니다.
이를 해결하기위해 현재 지상-지상-공중으로 총 ‘3회’ 사격을 지상-공중 ‘2회’ 로 줄이고 지상의 퍼뎀을 두배로 하여 퍼뎀 손해없이 dps만 개선
또한 공중사격이후 ‘착지후딜이 있는데’
후딜캔슬이 주용도인 스킬캔슬(스타일리쉬)로 이 후딜을 없애는게 불가능한 상황입니다.
스위프트마스터의 1차각성스킬처럼 공중사격이후 바로 아래로 내려오도록하여 후딜을 개선하여야 합니다.
3. 건호크 관련(사실상 5초 채널링, 렉으로 놓쳐도 딜로스, 자력 풀히트가 어려움)
던진 상태에서 다른 행동을 할 수 있으니 채널링으로 볼 수 없다고 생각할 수도 있으나
던지고 받아서 다시 던져야하는데 해당위치에 그대로 고정되 있어야하기에 '사실상 채널링' 스킬입니다
퍼뎀은 높지만 '3타까지 던지는데 한세월' 이고, 받을때는 잠깐 슈아가 있긴하나 그전에
넘어지거나 하면 그대로 딜로스로 이어지는데
렉이나 프레임 드랍으로 평타만 치고있어도 그냥 지나가서 놓쳐지는 어처구니 없는 일도 발생합니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3122746 (던조 404님 영상, 활성화 사용시 찰나의 렉으로 평타만 치는데도 건호크를 놓침)
이러한 문제를 해결하기 위해 패황의 헥토가 막타로 합쳐진 것처럼 건호크도 '퍼뎀합쳐 막타만 던지게' 개선하였으면 합니다.
또한 건호크는 타점이 대체로 선으로 연결되는 다른 스킬들과 다르게
타점이 캐릭터로부터 일정거리 떨어진 위치에 점으로 형성이 되기 때문에 타점문제가 큽니다.
문제는 해당 위치에 몹을 고정시킬 수단이 레이븐에게는 바베큐-건호크 정도를 제외하면 전무하다는 점입니다.
이로인해 타점문제가 심각한데 로제의 건호크처럼 건호크쪽으로 몹을 모아주는 기능이 추가되어야 합니다.
4.무큐기 쿨타임문제 레이븐의 경우 35제 무큐기가 난사(20초), 이동사격(24.3초) 40제 멀티헤드샷(20) 45제 건호크(45초) 로 구성되어 있습니다. 그런데 일반적으로 35제 스킬의 쿨타임은 15초(대체로)~20초로 구성되어 있고 40제는 20초, 45제는 40~45초 정도로 구성되어 있습니다. 일부 직업군은 쿨이 좀 더 긴 경우도 있는데 이는 해당직업군이 쿨감패시브를 가지고 있다거나 해서 좀 더 길게 잡힌 케이스입니다. 물론 혈지군무(40제 40초)처럼 이상하게 긴 경우도 존재합니다만 이건 혈지같은 케이스가 이상한거고 일반적으로는 저렇습니다. 그런데 레이븐의 경우 35제가 20초 24.3초로 구성되어 있는데 이동사격의 경우 쿨은 24.3초이나 사용즉시 적용이 아닌 사용종료후부터 쿨이 돌도록 되어 있기 때문에 tp의 발사량 증가와 맞물려 tp를 다주었을때 실체감 쿨은 30초가량이며 난사는 사실상 레이븐의 기본기라고 볼 수 있음에도 쿨이 긴편입니다.
이를 해결하기 위해 난사의 쿨을 15초, 이동사격은 20초로 줄이거나
또한 이동사격의 경우 사용종료부터가 아닌 사용직후부터 쿨이 돌도록 변경하여야 합니다.
5.죽음의 표식 개선 죽음의 표식은 공격시 몹에게 표식이 생성되며 생성된 몹이 있을 경우 레이븐의 크리티컬확률과 스킬공격력 증가를 부여해주는 1차각성패시브입니다. 성능은 정말 좋은데 딱 한가지문제가 있다면 공격을 먼저 해서 표식을 새겨야 한다는 점입니다. 이게 왜 문제가 되는가 하면 레이븐의 버프인 데바리는 크증 버프이고, 따라서 크리티컬이 터지지 않으면 버프효과는 아무것도 없습니다. 또한 스증버프 역시 표식이 있어야만 적용이기 때문에 건호크 같은 경우 심각한 문제가 발생합니다.
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=2948110&col=nickname&kw=seki
링크처럼 몹에게 표식이 ‘없는상태’ 로 건호크를 그냥 던지게 되면, 1타는 스증효과를 아예 못받게 되는 문제입니다. 건호크 1타의 첫 번째 히트만 못받는게 아니라 건호크 1타의 전체가 못받는 큰 문제입니다. 즉 평타를 미리 한 대씩 쳐서 표식을 터뜨리고나서 딜을 해야한다는 얘기인데 이러한 불편을 해결하기위해 타격형 표식 조건부를 없애고 상시 스증 및 크리증가로 개선해야합니다.
6. 멀티헤드샷 tp범위증가 옵션을 기본성능으로 이관 멀티헤드샷의 범위는 기본범위가 600px, tp5투자 기준 50%증가하여 900px가 됩니다.
레인저 직업군의 스킬들은 대부분 1:1용도로 사용되는 스킬이 많아 타점이 좁거나 범위기가 적은 편이고
기본 600px는 범위가 너무 좁아서 범위기로서 활용하기도 어려운 상태라
범위기가 필요한 경우 울며겨자먹기로 다른스킬을 포기하면서 tp를 넣어주어야 합니다.
굳이 tp에 범위증가 옵션이 있어야할 이유가 없는데 범위증가 옵션을 기본성능에 포함시켰으면 합니다.
7. 와이프아웃, 제압사격에 몹몰이 기능 추가 6번에 언급한대로 레인저 직업군은 범위기가 적은 편에 속하고 타점도 좁은 편입니다.
위 두스킬에 과거 얼티밋 헤드샷 정도 수준의 몹몰이 기능이라도 추가 되었으면 합니다.
8. 건가드 평타 캔슬 기능 추가 가드류 스킬(남귀검 가드, 여프리 무기막기, 여귀검 검막등)은 전부 평타 캔슬이 가능한데
건가드는 가드류인데도 평타 캔슬이 안됩니다.
평타 캔슬 뿐만 아니라 키입력 유지시 다른 가드류는 무한 유지가 되지만 건가드만 안되는데
건가드는 후방피해도 막을수 있다던지 차이가 있긴 해서 그렇다고치더라도 평캔이 안될이유는 없다고 봅니다.
결장에서는 평캔이 안되게 하더라도 사냥에서는 평캔이 되도록 하였으면 합니다.
p.s 예전에 작성했던 개선안내용을 현상황에 맞게 수정, 추가 |
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