거너(남) 통합
섭마벨 | 날짜 : 2019-02-19 02:30 | 조회 : 1562 / 추천 : 3 |
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[메카닉] 프라임 메카닉 문제점 (주관적) (#이것좀 이렇게 바꿔줘요!!)우선 프라임을 겉핥로만해서 "아무거토" 모르고 개소리하는 유저는 아닙니다. 개인적으로 느낀부분입니다.
현 프라임의 문제점. 저번 리뉴얼패치때 스패로우(참새모드)와 바이퍼TP의 지속시간 삭제로 인해 지딜이 사망. 프라임의 스타일을 지딜에서 순딜바꾸겠다는 의도는 100번 이해하겠는데, 문제는 "지딜가져간만큼 왜 순딜용스킬을 더 늘려주지 않았는가?"
* 프라임을 확실히 순딜캐릭을 만들거면 사망한 현 지딜능력치에 순딜용 신스킬를 몇가지(3~4개는 더 있어야된다고봄) 더 추가하여서 확실히 순딜용캐릭을 만들던지 or * 새로운 순딜용스킬을 만들기 힘들다면 패치전 스패로우(참새모드)와 바이퍼TP 지속시간 롤백 등등 지딜을 다시 살려주던지
두가지 선택지중에 한개로 패치해줘요.
우선 개편이 필요한 스킬을 살펴보면,
1. 카운터다운 : 쿨대비 딜도 랜드러너한테딸려, 카운터다운만의 장점인 폭발안하고 지속유지가능하다는 것도 랜드러너에 홀드엔고를 써버리면 무의미해져, 카운터다운이 가지고있는 스킬의 특색이나 장점자체가 1도 없는, 즉 있으나 마나하는 스킬, 옛날 캐릭 티낼려고, 랜드러너-카운터다운-카운터어택-에이팀, 바이퍼-바이퍼제로 이렇게 티내냐? 고렙스킬이 저렙스킬 강화형이면 그냥 패시브 주면되지 왜 엑티브있음? 고렙스킬=저렙스킬의 강화형 이런거 없애고 신스킬줘. 제발좀.
2. 탬페스터 : ai이도 똥멍청이, 공격과 공격사이의 텀은 한세월, 일정시간동안 딜이 일정하지도 않아 --트랩러너처럼 길게누를때와 짧게누를때 모드가 달라지게 패치 길게 누르면 : 현 템페스터 모드 짧게 누르면 : 지속시간 대폭감소(10초유지?)시키고 대신 게일포스나 디멘션러너처럼 공격텀없이 투투투 딜넣고 터지는 모드 --위에 선택지가 싫다면, 탬페 ai상향시키고 공격텀 현재의 절반이하로 감소시켜라. 아, 공격사이사이에 와리가리 치는거 없애 좀. 점잖게 좀 공격해라. 묵직하게좀. 쥐꼬리만한딜 한번넣고 와리가리치고 또 쥐꼬리만한딜 넣고. 촐싹거리는거 꼴보기싫어.
3. 코로나 시리즈 : 사실 코로나 시리즈가 프라임스킬트리에 떡하니 3자리 차지하고있는게 매우 불편함. 그냥 코로나 시리즈 삭제하고 딴 신스킬 3개줘. 제발 쫌 쫌 쪼옴! 왜캐 코로나에 목숨걸고 프라임밸패때마다 코로나 상향만 존나 시키다가, 지딜뒤지고나서 어떤유저가 랩터찍어보고 "랩터 좋더라" 하니까 바로 "응 안돼~ 지딜 뒤져버려라"하고 하향시키지 않나. --코로나 시리즈 삭제하고 신스킬 주라
4. 바이퍼 : 이게 제일 문제야. 저번밸패전에는 필수스킬이고 메카하면 딱 떠오르는 단어 "템페, 바이퍼" 중에 하나였는데. 지금은 바이퍼 울며겨자먹기로찍는 스킬임. TP 괜히 손본다고 바이퍼TP지속시간 삭제해버렸는데, 아마 대다수의 직업은 TP가 딜상승량에 관련되어있지. 메카처럼 지속시간이랑 연관되어있는 직업은 몇없을거야. 아마 밸패팀이 아무 생각없이 "TP 딜상승량 조절하면 밸패하기 쉽겠지?" 하고 바이퍼TP 옵션이 갖는 의미 고려하지 않고 일관적으로 패치해버린거같음. 만약 진짜 밸패팀이 생각이있다면, TP 지속시간 삭제한다면, 친구들의 쿨감을 고정형으로 패치하지 않았겠지. 반대로 친구들 쿨감을 고정형으로 패치할생각이였다면 TP지속시간을 삭제하지 않았을거고. --바이퍼 TP의 지속시간 롤백 or 바이퍼자체의 지속시간을 상향
5. 스패로우 스패로우 참새모드와 솔라빔을 비교하면, 효율성 참새모드 < 솔라빔 딜량 참새모드(참새6기 기준) < 솔라빔 딜로스 위험성 참새모드 > 솔라빔 이럴거면 참새모드 왜 있는거임? 참새모드의 이점이있어야 참새모드를 찍지. 밸패전에는 순간딜:솔라빔/ 지속딜:스패로우 이렇게 선택지가 있어서, 메카닉이 모드별로 스킬이 달라니지까 "진짜 로봇직업맞구나 신선하네 컨셉 좋네" 이런느낌이였는데. 이런 사소한 하나하나가 게임의 재미를 더하고 유저를 끌어오는뎁. 비슷하게 스타에서 탱크 시즈모드없었으면 과연 재미있었을까? --스패로우 참새모드 롤백
6. 카운터 어택 : 이거 스킬 고렙스킬 맞나? 이거 스킬 왜있는거야? 재난빨리돌라고? 이 스킬의 존재의 의미를 아는 유저분? 그냥 딜 쓰레기, 더구나 사출러너삭제하고 본체딜에 합쳐달라니까 말은 또 더럽게 안들어. 아주 고집이 ㄷㄷ해. 자기들이 생각해봐도 카운터어택의 사출러너를 본체로 합쳐버리면, 카운터어택스킬이 크기만 큰 카운터 다운이거든. 언발에 오줌누기라고, 매번 패치마다 카운터어택 삭제하고 신스킬 만들라고 말해도 얼렁뚱땅 넘어가는데, 나같으면 차라리 신스킬 한번 만들어주고 다음밸패부터 징징거리는 소리 안듣겠다. 매 밸패마다 들으면 자기들도 스트레스 안받나? 대단해 그정도 고집이면. 디멘션 개편 잘해줬더만, 카운터어택도 잘해줘봐. 그럼 입이 마르도록 칭찬한다 ㄹㅇ --신스킬이 답.
7. 에이팀 80라고 하긴 쪽팔리는 딜량. 타직업 80제는 2각제외 최고렙스킬에 맞게 이팩트간지. 딜량 간지. 근데 메카는? 맨앞에는 카운터어택, 중간에는 카운터다운, 맨마지막은 랜드러너(고놈이 고놈인 스킬 이펙트) V대형 만들어서 각개전투훈련받음? 딜이 쎄면 납득이라도 하지. 딜까지도 약해. 쓸만한 스킬없어서 어쩔수없이 찍는 스킬. --간지나게 전폭용 순딜 신스킬주던가, 그거 할 시간없으면 딜상향이라도 해줘
8. 바이퍼제로 바이퍼+레이져 = 바이퍼제로. 이럴거면 2각도 게이볼그펀치에 레이저 달아서 게이볼그펀치제로라 하자. 헬마치 딜증발버그나 있는거 차라리 단타스킬로 일정한 딜이라도 뽑을수있게 (비꼰거임. 진지하게 받아들일까봐 무섭다.) --딜량 마음에 들어 ㄱㅊ. 근데 그놈의 "고렙스킬=저렙스킬의 강화형" 이것좀 제발... 아니면 도트라도 크게 만들어봐. 누가봐도 "아 이건 고렙스킬이군"이라는 느낌을 받을수있게(이러면 렉걸리는게 심지려나? 암튼)
9. 헬마치 드디어 나왔다. 보아하니 리뉴얼안해줄거같으니, 쉽게 말하면. 딜증발버그 개선+ 헬마치 행진딜량을 폭발딜량에 포함. 또 행진딜량을 폭발딜량에 포함시켰다고 그만큼 폭발딜량 하향시키기만 해봐라. 밑장빼기하지마라 손목날라가븐다.
결국 요점은 지딜가져갔으면 순딜스킬 3~4개는 더 내놔라. 쓸 스킬이 없다(지금찍는 스킬은 좋아서 찍는게 아니고 정말 어쩔수없이 찍는거다) 순딜용 신스킬 찍어낼 시간적 여유없으면, 바이퍼TP 지속시간롤백+스패로우 참새모드 지속시간 롤백 + 템페 ai개선 및 공격시간텀 줄여라. |
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