거너(남) 통합
청염명안 | 날짜 : 2018-12-17 15:12 | 조회 : 2060 / 추천 : 5 |
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[스핏파이어] 커맨더의 현재에 대한 개인적 의견요즘 스핏이 정말 인식거품만 잔뜩낀거같고 캐릭성능은 개박살인거같은 느낌을 자주받아서 스핏게시판 자주 눈팅하러오는데 주말사이에 게시판에 네이팜 쓰러오신 분들이 많았나봅니다 아주 활활타네요.
지금 확실한건 의견이 갈리더라도 이젠 시너지도 아니고 퓨딜인데도 하시는 유저들중 현재딜에 만족하시는분은 거의 없다고 생각이되는데, 그 상향폭이 어느정도냐에따라 의견이 갈리는거같습니다 개선안 주장하기도 전에 내부분열로 다투다 오랜 기간 제대로된 패치 한번 못받았던 수많은 캐릭터들의 역사를 답습하는거 같아 안타깝네요.
우선 제 기준으로는 지금 커맨더 정말약하다고 느낍니다.. x키 불나게 눌러서 낮은계수 부족분 메워봐야 소환사 방생딜이나 닼나 리드미컬하게 스킬 사이클 돌리는거보다 모자라면 모자라고 피로감만 쌓이지 낫다는 생각은 안들어요. 심지어 보우건보다 x 덜누르는 물머인데도 그렇게 느끼네요 네이팜 버샷 퍼쿨도 물론 준수하지요. 근데 퍼쿨이 준수한 스킬가진 직업들이 상당히 많아졌고, 전직 평타강화등으로 평타계수가 기본평타보다 높은 직업들이 현타구간을 메꾸면 지속딜도 상당히 준수한 직업들이 생각보다 적지 않습니다 거기다 주력기라 불리는 중상위렙 습득 무큐기들의 계수가 전체적으로 낮고 각성계수도 낮죠. 평타 너프를 받으면서 스킬계수라도 줬으면 이렇게까진 안됐을건데 뺏기기만 해서 여기까지 온거같습니다. 각 직업들의 스킬 계수표와 15초 계수표는 나왔으나 지속딜 능력에 대한 기준이 정립되지 않은 것도 한몫 하는듯 합니다 샌드백 하나놓고 치는걸로 재면 장땡도 아니고 실전 감안해서 몹의 타점이동을 고려한 캐릭터 이동이나 패턴 중 스킬 위주 캐릭터들의 쿨타임이 도는동안 평타딜은 넣을수 없다는 점 등 여러 환경을 고려하지 않을 수 없으니까요.
지금 커맨더가 패치받아온 역사를 보면 너프에 너프를 거듭했는데 받은게 없고 그나마 요최근 마지막 패치에선 시너지까지 뺏겨버렸는데 받은건 하나도없고 섬광 ㅈ건부도 그대로인 상황입니다. 이게 루크가 최종컨텐츠인 시절까지, 극초기 85제 풀세트로 원턴킬이 안났을때, 즉 지속딜 유리였을 때에도 수많은 파티가 20~30분대 클을 하던 시절에도 현재 지속딜로 유명한 직업들은 전혀 오밸소리를 듣지 않았어요. 오히려 딜을 루즈하게 박는 느낌이라 딜러 포지션으로써는 인기가 없던 직업들이었죠 마수출시초기 커닼솬수가 고페~랏페클로 오밸로 손가락질 받기 전까지만 해도 말이죠. 그런데 캐릭터간 순지딜 유불리차를 전혀 고려하지 않고 회심작이라고 내놓았던 개똥망작 마수와 구원의 ㅋㅋ 덕분에 커맨더는 졸지에 순딜폭딜 모든게 다되는 만능캐라는 거품이 욕조를 넘쳐흐르기 시작했고, 그 거품덕에 커맨더의 스킬과 평타의 비중비율, 당시 계수표라는 것이 존재하지 않았던 점이 더해져서 사람들은 커맨더의 스킬 구조나 딜 비율 분포등에 관심을 갖기보다는 커맨더의 딜표에서 상위권에서 계속 수치가 올라가는 오버차지 딜표에만 눈이 갈수밖에 없었고 이게 캐릭터 거품을 더욱 가속화 시켰습니다. 그당시 DPL에 거의 모든 파티에 껴있던 수라의 1각 지딜능력도 너프전 굉장히 높았음에도, 오라쳐 인식이 강했지만 본템과 오라템을 스위칭하면서 현자타임엔 오라쳐로, 딜부족구간을 메울때는 본템 착용후 꽤 높은 보조딜링을 병행하던 염제의 딜은 전부 묻혔어요. 다 커맨더 딜이라고 몰려갔죠 커맨더가 그 ㅋㅋ 덕분에 여타 같이 언급되던 지딜캐들을 대표해서 고기방패마냥 비난을 다 받고 실성능 이상의 너프를 먹었어요. 나머지 직업들은 비난의 화살이 커맨더에 쏠려있던 여론 덕에 부분너프 or 2중 3중 너프까지 가지 않았기 때문에 지금의 위치를 유지하고 있다고 생각합니다. 현재 평타(정확히는 평타+폭발or관통탄)의 지속딜능력은 너프로 적용된 초당 8.7회의 입력제한을 기준 상시 저 상태의 최대 연사력을 기준으로 잡혔을 가능성이 높습니다.
상향폭에 대한 제안인데, 이부분은 서로의 생각이 다름을 인정하고 각자 본인이 느끼기에 과도한 상향폭이라 느낄지라도 쌍방 간 의견에 태클을 걸지 않는 것이 좋다고 생각합니다. 적어도 이 다음으로 진행이되어야 구체적 내용에 대해 논의할 수 있다고 생각합니다 15초기준 500만 되도 만족스러울 것이라는 사람이 있다면 퓨딜이니까 500 중후반까지는 나왔으면 하는 사람도 있을 것입니다 15초도 세면서 지속딜도 가지고있으면 오밸아니냐? 이 얘기가 분명 나올건데 던파가 그런소리 할만큼 직업간 밸런스가 황밸이 아니죠? 일단 자기 직업이 살고 봐야됩니다 서로 깎아내리면서 하향 평준화 당하며 박탈감을 느끼기보다는 먼저 받고 그 다음 부족한 타 직업들이 각자 상향을 받아 상향 평준화가 되던가 하는게 더 좋은 시나리오죠. 쿠노와 소울이 그렇게 자타공인 오밸소리를 듣다가 한번의 너프를 거치고도 여전히 각자 퓨딜/시너지 상위권 자리를 유지하고 있는걸 보면 개편 기회가 올때 최상위권 수준으로 받는게 낫겠다 싶기도 합니다.
그리고 평타도 발사수 제한해서 성능에 한계를 두었으면 적어도 균일함을 유지할 수 있게, 유저들의 장시간 x연타에 대한 피로감 완화를 위해서라도 자동연사 기능을 최대연사력으로 주었으면 하네요. 예전 ㅋㅋ처럼 초당 열몇발씩 나갈일도 없는 상황에서 공속이 너무빠르면 연사가 끊기는 문제나 자동공격/타겟팅, 스킬 지딜 우세 캐릭들에비해 지속딜을 넣는것에대한 피로도가 상대적으로 높다고 생각됩니다. |
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