거너(남) 통합
전직없는헬 | 날짜 : 2018-11-09 17:58 | 조회 : 3758 / 추천 : 3 |
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[메카닉] TP 패치이후 스킬 가이드.15초 딜링 기준으로 스킬을 짠다고 가정. (1) 기존엔 tp를 메드 랜드 스패로우 까지는 찍고,
<밑의 사진은 패치 이전>
(2) 패치이후 TP가 카어와 바제가 추가됨. 메드/스패로우/랜드(랜드는 tp가 1씩들어서) 는 찍어야하고, 나머지 스킬을 알아봅시다. (TP 22개, 2개M 와 1개는 1)
15초 노TP 계수를 살펴보면 (계수표에서 스증값 / 1.5) (계수 x 사용횟수) 1.카운트다운 : 47981 *3 =143943 sp:820 2.바이퍼 : 50190 *4.5~5 =225490~250950 sp:1140 3.트랩러너: 84335*2 = 168670 sp:1080 4.카운트 어택: 187098*1 = 187098 sp:1260 5.바이퍼 제로 : 323558*1 = 323558 sp:1120 바이퍼제로 (32만) > 바이퍼(24만) > 카운트 어택 (18만) 트랩러너(17만) > 카운트다운(14만) *특이사항, 바이퍼 자폭딜X (포함시 27만) , 바제 이론딜 (실제로 버그인지 약간 딜이 덜함), 카다 모으기 X * 템페 : 수련의 방에서 평균치는 바이퍼 폭발딜 포함에 약간 못미침 (25만~26만선), 상대값으로 매기면, 바제 (2.28) > 바이퍼 (1.71) > 카어(1.28)> 트랩 (1.21) > 카다(1) 스킬 평가 -장점/단점 1. 카다 - 낮은SP소모, 모아두기 가능, 상대적으로 짧은쿨 / 전폭류 스킬중 15초 계수가 낮은편 (안쌓을 경우)
2.바이퍼 - 아직 높은 이론상딜, 자폭딜도 포함시 상당히 강력 / 타점에 상당히 구애 받게 만들고, 실전에서 딜이 낮아지는 경우가 다수.
3.템페 - 실전에서 바이퍼를 이기는 경우가 많음, 지가알아서 때려서 타점에 구애받지 않음 / 단 랜덤하게 딜이 박혀서 낮게 나올 때도 있음
4.트랩러너 - 준수한 딜 준수한 쿨타임 카어와 15초딜은 비슷한데 쿨타임에서 이득 / 바이퍼 사용시 때때로 고정형으로 설치해야함 (딜감소)
5.카운트 어택 - 바이퍼 다음의 딜링, 넓은 범위 / 트랩러너 2회와 큰 차이가 없음.
추천 스킬트리 (기존에 찍던 나머지 무큐기는 그대로, 랜드러너 그대로) 보통의 경우 ) 바이퍼 제로는 sp/tp M 1) 바이퍼를 쓰는 경우(바이퍼 sp/tp M) 1-1) 템페 sp M tp1 / 남는 sp 트랩 20중후반 or 카다 M 1-2) 트랩 , 카다, 카어중 2개 선택
2) 바이퍼를 안쓰는 경우 2-1) 템페 sp M tp M / 트랩, 카다 M 2-2) 트랩, 카다, 카어 M tp 카어
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