거너(남) 통합
Rastin | 날짜 : 2018-07-20 23:39 | 조회 : 2151 / 추천 : 3 |
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[런처] 현재 디스트로이어의 컨셉과 문제점에 관한 고찰
일단 본인의 사견으론 최근 밸런스패치로 인하여 딜구조면에선 정말 선방했다고 봅니다. 런처 고질적인 패널티가 일부 해소됬으며 집중포화의 제약없이도 딜사이클 속도가 상당한 체감이 있을정도니까요. 다만 아직 모든 문제가 해결된건 아닙니다.
그 문제점중 하나인 새틀라이트 빔의경우 타겟조준시간+레이저 지속시간 합해 최소 '9초'가 넘는 딜링시간을 가지기 때문에 패턴외에 딜을 넣는 시간의 제약이 없는 히에로나, 혹은 앤의 석상패턴시에나 풀히트를 노려볼 수 있고 그외의 상황에선 풀히트가 상당히 힘듭니다.
만약 겨울에 있을 프레이 레이드의 구성물안에 기존의 루크처럼 유사하게 홀딩을 했을시 광폭화해서 몹이 무적이 된다는 패턴,혹은 칼리고와 루멘처럼 딜타임 도중에 무적패턴이 구간마다 설정되어있는 몹들이 전제가 된다면 새틀라이트 빔 자체가 실전에서 계수표대로의 제 성능을 발휘하긴 힘들겁니다.
스팅어sw또한 똑같습니다. 이것에 대해선 제가 옛날에 썻던 글을 보시면 이해가 빠르실듯합니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_2&num=3079850&col=nickname&kw=rastin
간략하게 설명하면 스팅어sw의 딜은 미사일 본체딜+ 화염장판딜로 분리화 되어있는데 남런처의 경우 여런처보다 화염장판딜의 비중이 높기때문에 화염장판까지 제대로 적중을 시켜야 계수표대로의 딜이 나옵니다. 문제는 스킬 딜링시간이 각성기도 아닌 주제 풀히트하는데 4초나 걸리며 화염장판의 범위와 판정이 매우 좁기때문에 홀딩이 없는 상황이거나 몹이 조금이라도 움직인다면 풀히트가 매우 힘든 스킬입니다 개인적으로 이에 대해서 AS기간에 몇번이고 이 스킬에 대해서만큼은 꼭 개선을 받아야된다고 강조했지만 씨알도 먹히지 않았네요.
그 다음은 쿨타임에 관한 문제입니다. 디스트로이어의 중화기 마스터리에는 '무기 쿨타임 패널티를 받지 않는다'는 옵션이 있습니다. 그리고 핸드캐넌의 무기 패널티는 '쿨타임 +10퍼' 입니다. 무심코 봤을때 이 케릭터는 이미 '쿨감 10퍼 감소패시브가 있다' 라고 생각할 수 있지만 중화기마스터리의 효과를 받아도 익스트루더의 스킬 쿨타임은 45초며 같은 45제 스킬 기준으로 같은 퓨어딜러중엔 무기 쿨타임 패널티를 받는다해도 쿨타임 45초이하로 책정되어진 직업들이 많습니다.
"단정지어 말하면 이 직업은 타 직업에 비해 전혀 쿨타임 짧은 케릭터가 아닙니다"
그리고 디스트로이어와 같이 스킬 시전속도가 빠른 직업군들중에는 대부분 그 현자타임을 보완할 수 있는 스킬이 존재하거나 (대표적으로 소울브링어의 흑염의칼라) 기존 스킬 쿨타임을 추가로 감소시켜주는 쿨감패시브가 존재합니다 (예시-스커류의 권글마스터리)
그면에서 현재 디트에게는 현자타임을 보완할 수 있는 스킬로 주력스킬중 유일하게 사용하는 채널링기인 '화염강타'가 유사한 역할을 해주고 있긴 하지만 이 화염강타또한 스킬 쿨타임이 짧은편은 아니어서 현자타임을 극복할 수 있는 근본적인 해결책이 되지는 못하고 있는 상황입니다. 그렇다고 설명한것처럼 쿨감패시브가 추가로 달려있는것도 아니구요.
마지막으로 컨셉적인 문제입니다. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_2&num=3079155&col=nickname&kw=ZerumikaZero 이전에 던파조선에 zero님이 이성직업 런처간에 딜사이클 속도를 비교분석하신 글입니다. 현재 남런처는 여런처보다 익스트루더와 1,2각 속도차이로 인하여 딜사이클 속도가 조금 더 빠르게 설정되어있습니다.
특이한점은 익스트루더의 경우 밸런스 패치 당시 여런처에게도 추가후딜 감소를 해줬을만도 했지만 편의성의 차이를 일부러 두었고 전체적인 주력스킬의 계수와도 차이를 두었다는겁니다.
<런처-남>
<런처-여>
따라 제가 생각하기론 밸런스패치팀에서 예전처럼 남런처는 빠른 스킬회전율을 목표로 여런처는 묵직한 한방한방을 컨셉분화의 방향으로 제시한게 아닌가 싶습니다.
마지막으로 정리하자면 현재만 봤을땐 디스트로이어는 드러누울정도로 나쁜딜러는 아닙니다. 다만 위에 언급한 밸패후 남은 문제점들은 절대 가볍게 넘어갈 사항이 아니며 컨셉적으로 빠른 스킬회전을 케릭 개발 목표로 한다면 이에 대해 보완해줄 스킬 쿨타임 10퍼 감소정도 받아야하는게 적당한게 아닌가 싶습니다.
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