거너(남) 통합
NrLonely | 날짜 : 2018-06-07 12:17 | 조회 : 541 / 추천 : 3 |
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[런처] 남런처 배치 피드백
사실 여기에다가 쓸지 말지는 고민했어요
당장 여기만 해도 집포가 있어서 좋다 없어야 한다 등 의견이 많이 나뉘는 곳이며 남-여런 차이 가지고 오면 여런하러 가세요 ㅂㅂ 하는 그런 댓글만 올라오는 그런 동네라 저는 일단 집포를 살려야 한다라고 보는 입장이기 때문에, 일단은 올려봅니다. 뭐 여런 하러나 가라고 하는데, 디트 아니면 던파할 이유가 없어서 탈던이나 하겠죠. 마지막 발버둥이겠네요 다음주가 패치 확정이니. 갓 던파 복귀했을때에는 한창 안톤 처음 나오고 읔엌읔엌 거리던 때였을 때네요. 그때는 남런은 거르고 여런은 받아주었던 때였죠. 써6거3 리버시절. 그래서 집중포화를 더 살리고 싶습니다. 그때 화탈크 하고도 못갔거든요. 그래봤자 써6거3 스톰보다 딜 더 못넣는다고. 이 이야기를 갑자기 왜 하냐고요? 여런이랑 똑같아져서 그냥 푸념 한번 해봤습니다. 에휴. --- 런처(남)은 이성 직업인 런처(여)에 비해 낮은 퍼포먼스를 보이고 있어 이를 개선하고자 하였습니다. 런처(여)가 현재 지속적인 딜링을 통해 높은 딜을 내는 구조로 강력한 딜러의 포지션이라면, 런처(남)은 한순간에 중화기를 쏟아부어 높은 딜링을 낼 수 있는 딜러의 포지션으로 방향을 잡았습니다. 이를 위해 서로 다를 필요가 없는 부분에 대해서는 조정을 하였으며, 짧은시간에 중화기를 쏟아부을수 있는 신규 스킬을 추가하였으며, 전체적인 스킬 공격력 증가를 통해 강력한 딜링을 할수 있도록 조정하였습니다. - 2015. 06. 18 남자의 자격 中 남런처가 가지고 있는 집중포화 그 스킬은 남런처에게 중화기를 연계해나가는 손맛 남-여런 간의 확연한 컨셉 구분점 집중포화에서 오는 강력한 순딜 등등 여러가지 확연한 점을 남겨준 스킬입니다. 그때는 아무 말 없이 삭제하지도 않았어요 개발자 노트라도 던져주고 우린 이렇게 생각해서 삭제할거야 했는데 지금은 그냥 뭐 아무 생각이 없이 그냥 삭제하려고 들죠? 지금 여런보다 계수가 많이 부족하다는 점은 찾아보면 간단하게 알 수 있을 겁니다. 네 동일 스펙일 시에 딜이 많이 모자릅니다 디트는 그래서 최근 던파조선에서 나온 순위표에 보면 얘는 제일 아래에요 4티어 근데 그 이유는 그냥 깡딜이 ♡♥♥♡ 약해서지 집중포화가 있어서 그런게 아니란 말입니다. 그게 왜 4티어인지 아무런 생각도 뇌내 논리회로도 안돌리고 그냥 어디서 뭐 집중포화에 문제가 많아?! 프로그래머팀에서 성욱님 집포 버그 수정이 아무래 해도 안됩니다 하면서 그냥 삭제하라고 보고서나 써 올렸을게 눈에 훤하지 않습니까 띵진이가 나가고 지금 캐릭터 이해도가 바닥을 기는게 눈에 보입니다. 그러지않고는 집중포화를 삭제를 하거나 배메를 뜬금없이 퍼뎀으로 만들거나 그러지 않았겠죠 한번이라도 게임에 접속해보고 통계를 어느정도 내어보고 하는게 어때요 패치를? 이제 집중포화가 가지는 의미에 대해 생각을 해봅시다. 우선적으로 집중포화가 가지는 가장 큰 한가지는 남-여런처간의 차별점입니다. 다시 가지고 올게요 런처(여)가 현재 지속적인 딜링을 통해 높은 딜을 내는 구조로 강력한 딜러의 포지션이라면, 런처(남)은 한순간에 중화기를 쏟아부어 높은 딜링을 낼 수 있는 딜러의 포지션으로 방향을 잡았습니다. 너님들이 이렇게 적었다고요. 이렇게. 네? 그런데 이제와서 집중포화에 문제가 있다 하고 여런처 처럼 만들면 어쩌자는 겁니까? 그렇다고 여런이랑 비슷한 정도이냐 것도 아니에요 스팅어류 스킬들은 아직도 딜이 여런에 비해 계수가 엄청나게 밀리고(대략 1.5배-2배) 익스 등 강제로 땅에 박히는 스킬들을 보면 여런 쪽에 훨신 좋아요. 얘내들은 쏘고 날라가는 동안 무빙이 가능하지만 디트는 이번 패치로 그런게 생기지 않았단 말이죠? 뭐 그래요. 1 2 각 쌔다고 합니다. 근데 집중포화에서 얻는 점은 1 2 각에서는 없습니다. 뭐 스킬 시전시간이라도 빨라졌었나요? 그 이하의 무큐기들을 빠르게 날리는 점에서 집중포화를 사용을 했지 각성기 쓰자고 집중포화를 쓰지 않았다 이말입니다. 뭐 그렇다고 여런보다 각성기가 압도적으로 쌔냐? 뭐 그렇다면 우린 기본기 버리고 1 2각에 모든걸 쏟아붓는 원턴킬하는 남자들이다 이러고 있겠죠 근데 막상 까보면 그렇지도 않아. 여런처의 각성기가 노답이던 시절도 이미 지나갔고 이제는 풀히트 하기가 오히려 남런처 각성기들보다 훨신 쉬워 그런데 딜은 더 잘나와 ????? 왜 갑자기 여런을 물고 떨어지나고요? 니들이 런처(여)가 현재 지속적인 딜링을 통해 높은 딜을 내는 구조로 강력한 딜러의 포지션이라면, 런처(남)은 한순간에 중화기를 쏟아부어 높은 딜링을 낼 수 있는 딜러의 포지션으로 방향을 잡았습니다. 이거 집어치우고 여런이랑 똑같이 만들었잖아 근데 여런을 왜 물고 늘어지냐고 하면 안되지 네오플 니들이 not equal 이 아니라 equal 로 만들어버렸는데 그리고 이번 패치에 대해서도 몇가지 이야기를 해봅시다. 뭐 일단 집중포화 삭제라는 그런 배메 퍼뎀화급 역대급 캐릭알못 패치는 일단 집어치우고 다른 패치를 하나씩 읽어볼게요 M-1 화염방사기 * 발사 전 딜레이가 감소 합니다. * 발사 시 이동속도가 증가합니다. - 마스터 레벨 (40.5% → 70.2%) M-1 화염방사기 * 최대로 발사 시 발사 후 딜레이가 감소됩니다. * 발사 유지시간이 감소됩니다. (2.1초 → 2초) * 다단히트 간격이 감소됩니다. (0.21초 → 0.2초) // 우선 화염방사기입니다. 일단 그거부터 집고 갈게요. 아무도 안씁니다. 이거. 레이저 라이플 * 레이저 발사 후 반동이 즉시 이어지도록 변경됩니다. * 발사 후 뒤로 밀려나는 거리가 감소됩니다. 레이저 라이플 * 공격력이 7% 증가합니다. * 최대 충전시간이 감소됩니다. // 몇 안되는 괜찮은 패치 중 하나죠. 근데 그거 알아? 니들이 충레수치 죽여서 이제는 레라 패치에 목매달지 않아 화염 강타 * 발사 시 이동속도가 증가합니다. - 마스터 레벨 (62.4% → 80.5%) 화염 강타 * 발사 유지시간이 감소됩니다. (2.1초 → 2초) * 발사 다단히트 간격이 감소됩니다. (0.1초 → 0.08초) * 공격력이 22% 증가합니다. // 거새패치1. 와 공격력이랑 다단히트랑 유지시간이 감소했대! 와 더 여런이랑 가까워 졌어요 정말 감사합니다! FM-31 그레네이드 런처 * 탄환의 속도가 증가합니다. FM-31 그레네이드 런처 * 공격력이 18% 증가합니다. // 탄환 속도 업 패치는 솔직히 왜 하는지 모르겠다. 지금 던파가 옛날처럼 x축이 ♡♥♥♡ 긴 그런 맵이 없어 알아? 그냥 그냥 바로 처맞는다고 빠르든 말든. FM-92 스팅어 / FM-92 랜서 * 발사 후 딜레이가 감소됩니다. FM-92 스팅어 * 공격력이 16% 증가합니다 // 이걸로 충분히 쌔졌다고 생각하는건 아니겠죠? 그리고 발사 후 딜레이가 줄었다는데 그래봤자 집포보다 느려 알아? 그보다 느리다는건 쓸 수가 없는 스킬이라는 거야 양자 폭탄 * 탄두의 속도가 증가합니다. * 낙하 위치 확정 후 탄두가 떨어지기 전까지의 대기시간이 감소합니다. 양자 폭탄 * 공격력이 17% 증가합니다. // 별로 빨라지지도 않았더라? 플라즈마 부스터 * 발사 시 이동속도가 증가합니다. (62.2% → 80.2%) 플라즈마 부스터 * 공격력이 34% 증가합니다. // 만약에 네오플이 진짜로 남런을 여런처럼 만들고 싶었다면 남-여런 공통으로 홀딩 시간 증가가 있었어야했다. 근데 없고 딜만 올려줬잖아? 무슨 생각이십니까? 진짜 이거 마스터 찍고 딜 할거라고 생각하고 있는거에요? FM-92 스팅어 SW / FM-92 mk2 랜서 SW * 적 유도범위가 증가합니다. FM-92 스팅어 SW * 발사 후 딜레이가 감소됩니다. // 뭐 좋습니다. 근데 가장 중요한 딜 증가 패치가 없네요? 지금 이거 딜 양자랑 또이또이한거 알죠? 40제랑 70제랑 딜이 비슷하다고 MSC-7 / FSC-7 * 발사 후 밀려나는 반동 거리가 감소됩니다. MSC -7 * 공격력이 16% 증가합니다. // 딜 좋지 암 그래 그렇고 말고. 잘 만든 스킬이라서 딱히 건들 것도 없는 스킬인거 모두가 안다. 런처(남) M-137 개틀링건 * 공격력이 26% 증가합니다. * 최대로 발사 시 발사 후 딜레이가 감소됩니다. // 이거 안쓴다고? 알아? 바베~큐 * 공격력이 25% 증가합니다. // 내 생각에 아직도 던파에 태권런처가 존재한다고 생각하는 임원이 있는게 분명하다. 바베큐 누가 딜로 쓴다고 딜만 주구장창 올리고 있어. 바베큐 관련 패치는 딜이 필요한게 아니다. TP 관련 강제로 10을 찍어야 하는게 제일 중요한거다. 캐넌볼 * 공격력이 14% 증가합니다. // ? 1 슈타이어 대전차포 * 공격력이 27% 증가합니다. // ? 2 // 이 둘 스킬... 이 정도 딜 증가시킨다고 쓸 수 있는 스킬이 아닌건 알지요? 제발 그정도 이해도는 있어줘요. 그냥 명목상 넣었다고 해줄게 그러면 집중포화 * 스킬이 삭제됩니다. // 거세패치 2. X-1 익스트루더 * 선 딜레이가 감소됩니다. * 발사 후 딜레이가 감소됩니다. * 충전시간이 0.6초 감소됩니다. * 충전 유지시간이 1초 증가합니다. * 공격력이 19% 증가합니다. // 이게 정말 짜증나는 스킬이며 패치입니다. 뭐 그래요. 집중포화에 가장 큰 혜택을 받는 스킬 중 하나가 바로 익스트루더죠. 근데 왜 혜택을 받았느냐를 모르고 한 패치입니다 이게. 우리가 익스를 집포에 왜 썼느냐. 이 익스의 선후딜 제거 뿐만이 아닌 익스가 가지고 있는 그 잠시간의 홀딩타임을 효율적으로 사용하는 그런 콤보딜을 할 수 있게 해줬다고요. 근데 이 패치 이후로 그런게 없어. 날라갈때까지 무조건 봐야해. 마치 접대 골프치러 가서 사장님 공 날라가는거 끝까지 바라보는 핥짝이들 마냥 익스 터질때까지 봐야한다고. 터지고 보스가 살아남으면 와 보스님 나이스탱킹~ 해야 할 지경이라니까? 정말 캐릭에 이해도가 없고 단 한번도 플레이해보지 않았다는게 여기에서 가장 크게 보인다고요. 제발 부탁이니까 남런처들이 어떻게 플레이하는지 꼭 봐주고 패치를 해주세요 네? 새틀라이트 빔 * 이펙트가 리뉴얼됩니다. * 스킬키를 떼면 즉시 발동되도록 기능이 변경됩니다. // 기둥수 없애달라니까 기둥수 의미있게 해줬더라고요? 와 씽크빅 띵크빅 오즈빅 우즈바키스탄 오지구연 지리구연 사이즈믹 웨이브 * 공격력이 17% 증가합니다. * 사이즈믹 웨이브의 중심부에서는 적을 항상 끌어들이는 기능이 추가됩니다. // 뭐 설치기잖아. 그냥 해준거에 감사하게 생각합니다. 버스터 빔 * 공중으로 날아오른 후 뒤로 밀려나지 않도록 조정됩니다. // 이거 드디어 해줬더라고요. 참 감사합니다. 참으로 너무 감사해서 눈물이 날거 같아요. 근데 이것만 문제가 아니야. 버빔의 가장 큰 문제점은 풀히트가 거의 불가능한 스킬이라는 것입니다. 아 물론 던파는 파티지향게임이기 때문에 홀딩을 데리고 가는걸 당연하게 생각되어지는 상황이죠. 풀 홀딩 상황이라면 왜 못하겠느냐 라고 말하는 것도 어찌보면 생각 할 수 있습니다. 이해해줄게요. 얼마나 안해봤으면 그렇게 맘 편하게 풀딜이 된다고 생각을 하겠어요. 근데 버빔에는 몹몰이 기능이 있어서 홀딩이 셀 위험도 있는 스킬이에요. 이게 그나마 풀히트를 위해 달아준거라지만 무조건 적으로 끌려가서 거기에 애가 가만히 있지도 않아요 계속 움직이고 앉아있지 그리고 홀딩시간동안 버빔을 쏘면 되지 않느냐 하는데 디트는 그동안 버빔만 쏩니까 집포키고 다굴빵해야지 아 이번 패치가 홀딩시간동안 버빔만 쓰라는 성욱님의 큰 뜻이라면 그냥 탈던하고 말겠네요. 이번 집포 제거 패치는 정말 뇌 속 망상으로 던파를 돌렸다고밖에 이해를 못할 패치 중 하나입니다. 또 예전처럼 남-여런 끼리 피터지게 싸우고 누가 누구의 하위호환으로 만들겠다고 하는 꼴이 아주 가관이에요. 게임 좀 하고 업데이트 합시다 네? k from Mobile
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