거너(남) 통합
섭마벨 | 날짜 : 2018-06-06 22:58 | 조회 : 856 / 추천 : 3 |
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[메카닉] 프라임 개편 및 리뉴얼 방안프라임은 다중캐스팅과 설치류인 로봇들로 딜링을 하는 직업입니다. 개개의 스킬딜은 약하지만, 다중캐스팅으로 전 스킬들을 설치해내어 전 스킬들을 몇초안에 때려박는게 프라임의 가장 큰 장점이자 직업특성입니다.
예를들어,
레이븐이 1각(10억/3초) + 2각(10억/2초) = 5초동안 1각과 2각, 스킬2개만 사용해 20억 이라는 딜량을 뽑아내는 방식이라면
프라임은 1각(5억/2초) + 2각(5억/5초) + 스패로우(4억/2초) + 메카드롭(4억/2초) + 에이팀(2억/ㅡ) = 5초동안 1각, 2각, 스패로우, 메카드롭, 에이팀, 스킬5개를 사용해 20억 딜량을 뽑아내는 형식입니다. (위의 스킬 딜량과 딜링소요시간은 예를 든것일뿐, 사실과 다를 수 있습니다)
비메카 유저가 바라볼때는 "와 스킬구조사기네. 저런 스킬구조가지고있으면 딜 하향해라" 라고합니다. 위의 예시가 레이븐과 프라임은 똑같은 총딜량으로 적절한 밸런스임에도 비메카 유저가 보기에 유독 프라임이 강력해보이는 이유이며, 그로인해 "프라임 하향"여론과 분위기에 영향을 받아 네오플에서는 프라임을 하향시키는 계기가 되어왔습니다.
프라임 유저들이 볼때, 현재 프라임의 딜링능력은 위 예시를 기준으로 20억의 절반인 10억 정도의 딜량으로 체감하고 있습니다. 프라임의 직업특징을 무시하고 무작정 하향시킨 결과입니다. 이번 밸런스 패치와 혹시 있을지 모를 리뉴얼 개편에 프라임이 명단에 올라간다면, 위와 같은 프라임의 직업특징을 잘 파악하고 패치해주시면 정말 좋겠습니다.
1. 카운터다운 카운트다운의 장점은 "지연폭발"이 가능하다는 것입니다. 하지만 홀드앤고가 나온 시점부터 카운터다운스킬의 장점은 상대적으로 미미해졌습니다. 카운터다운에 비해 쿨도 짧고 딜량도 높은 랜드러너를 홀드앤고 on상태에서 설치하면 되기때문입니다.
즉 카운터다운의 메리트가 없어진 상황에서 카운터다운을 유저가 쓰고 싶게 하려면 "지연폭발"의 메리트없음을 넘길정도의 딜량상승이 필요합니다. 최소한 회심의 랜드러너 패시브를 받은 랜드러너 스킬(랜드러너2마리)와 같은 쿨타임 대비 딜량 급은 되어야 합니다.
2. 카운터어택 타직업 60제 무큐기와 비교했을때 정녕 이게 무큐기 딜량이 맞는가 라는 의구심을 품게 만드는 스킬입니다. 가뜩히 딜량도 약한데, 바이퍼제로와 똑같이 사출랜드러너가 존재해 "선딜링+후딜링"이라는 구식 딜링방식입니다. 솔직히 말하면 너무 옛날 방식 스킬입니다. 초창기 캐릭들의 무큐기들을 기본기들 강화형으로 만들었던 메타에 잔재로 남아있습니다.(바이퍼에 딸랑 레이저 하나 추가/카운터다운에 딸랑 사출러너 추가)
다른직업 무큐기처럼 리뉴얼이 필요합니다. 리뉴얼하기 힘들면 차라리 사출러너들을 선딜링에 포함시키고 딜상향시키면 됩니다.
3. 바이퍼제로 얼마전 사출러너 소멸 버그를 수정받은 바이퍼 제로입니다. 이 스킬 역시 카운터어택과 같은 "선딜링+후딜링" 구식입니다. 사출러너의 데미지에 많이 의존되어있는 딜지분구조이며, 하늘에서 떨어져 내려오는 사출러너를 타임이 맞추기는 운이 좌우를 합니다.
사출러너의 데미지를 선딜링에 포함시키던가, 혹은 패시브화로 변경시켜 바이퍼제로패시브를 찍으면 기본 바이퍼의 스킬쿨 감소와 회심의 랜드러너처럼 기본 바이퍼 설치시 2기의 바이퍼가 설치되도록 하던지, 단타 레이저(현재보다 큰 레이저)를 발사하는 형식으로 바꾸면 좋겠습니다.
4. 바이퍼 스킬쿨타임 감소와 바이퍼류(기본바이퍼와 바이퍼제로) 설치시 프라임과 같은 Y축 상에서, 프라임 X축기준 뒤쪽이나 같은위치에서 나오도록 해주십시오.
패턴으로 인해 던전 끝자락에 위치하는 경우가 있는데 바이퍼의 소환위치가 프라임 앞쪽이다보니 바이퍼의 총탄이 해당 몹보다 멀리있어 딜링을 할 수 없어 매우 불편합니다. 안그래도 평타가 아닌 로봇으로 딜링하는 수동적인 직업인데 바이퍼가 앞에 소환되서 딜링을 하지못하면... 이하 생략
5. 헬마치 전 캐릭 통틀어 2각중에 제일 최악의 스킬입니다.
똑같은 자리에서 똑같은 변수로 스킬시전해도 "로봇개개별 딜링"으로 데미지가 들쑥날쑥합니다. 이유는 없습니다. 그냥 마음대로입니다. 하물며 수련방에서도 들쑥날쑥인데 실전에서는 정말 최악입니다. 다른 직업처럼 파일럿의 컨트롤이나 주변 변수에 의한 딜차이가 아닌 오로지 "스킬자체 내에서의 딜 차이"가 납니다.
저번 헬마치 개편때 "밟는딜+폭발딜"에서 폭발딜을 까버리고 밟는 딜을 상향시켰는데 정말 프라임에 관심이 없다는게 너무나도 느껴졌습니다. 어떻게 메인딜을 밟는딜 이라고 생각할수 있는지 의문입니다.
헬마치시전부터 로봇폭발까지의 소요시간 감소와 헬마치로봇 범위내에서는 어느 위치에서건 동일한 딜량이 나오도록 패치해주시기 바랍니다.
6. 템페스터 A.I가 정말 바닥입니다. 독오직업중에 제일 공부못할 녀석입니다. 템페스터 이동속도와 A.I 상향과 딜링과 딜링 사이의 텀도 삭제나 감소시켜주십시오.
혹은 템페스터의 자유도를 없애고 템페스터가 프라임 바로 뒤 공중에서 따라오도록 해주십시오. 로봇으로 딜하는 캐릭이라 소환+전폭 이중방식으로 수동적인 플레이를 하는 직업인데, 그마저도 파일럿이 제어할 수없는, 오직 로봇의 AI"만"을 믿고 의존해야되는 스킬이므로 반드시 바뀌어야 됩니다.
현 문제가 템페스터를 소환해놓으면 몹방은 클리어 되었는데 혼자 구석에 있거나, 템페스터 기준 시야에서 벗어난 몹이있다면 인식하지 못하고 멍때리고있습니다. 차라리 템페스터가 프라임 뒤에 고정적으로 따라오게 해서 파일럿에 의해(=로봇의 AI만 의존하지 않고 파일럿이 제어가능한) 템페스터가 몹을 인식할 수 있도록 바꾸어주십시오.
7. 로보틱스 몇몇 없는 고인스킬인 스탯버프입니다. 스탯버프를 하향하거나 삭제시키고 스증이나 공격력 크증이나 뎀증 등등 다른 데미지상승요소로 바꾸어 주십시오. 다른직업들도 스탯버프를 삭제하고 스증과 같은 데미지상승버프로 바꾸어지고있습니다.
로보틱스의 높은 스탯버프때문에 수련방에서 템 대비 상대적으로 높은 딜량이 뽀히고 이로 인해 "프라임 하향"이라는 여론이 또다시 형성되고 악순환이 반복됩니다. 제발 좀...
추가적으로, 균차에는 로보틱스 지능증가 옵션이 있습니다. 스증옵션이 아닌 지능증가옵션. 타직업처럼 균차 스증옵션으로 바꾸어주던가 크로니클세트옵션으로 로보틱스 버프 스증옵션을 넣어주십시오.
+ 쿠르지프의 금목걸이 : 실증뎀량 5%도 안되면서 매번 황금큐브조각 요구하는것 삭제해주십시오.
8. 친구들 프라임이 안톤이라면, 친구들이 마테카. 친구들 = 프라임 입니다. 그런데 이 친구들이 자꾸 스킬쿨은 도는데 로봇은 안나옵니다. 무큐는 먹고 스킬쿨은 도는데 로봇은 없습니다. 버그라면 수정이 반드시 필요합니다. 바이퍼류 소환시, 프라임과 같은 Y축이면서 프라임보다 X축상으로 뒤쪽에서 소환하도록. 그외의 스킬들은 프라임과 같은 Y축이기만 하면됩니다.
9. 투지로봇 몹 타격시 투지로봇 생성. 지속시간 제한. 하지말고 상시옵션 적용으로 바꾸어주십시오.
10. 카모플라쥬 마수던전이 나오고 마스터리별로 격차가 발생했습니다. 몸이 약한 천캐에게도 어느정도 살아갈수있는 이점을 주어야한다고 생각합니다. ON/OFF로 상시적용/해제 로 바뀌었으면 좋겠습니다.
11. 아크리액터 자동권총이라는 이유하나만으로 적중률 -1%입니다.(납득이 안가는...) 아크리액터에 적중률옵션 추가해주셨으면 좋겠습니다.
12. 디멘션 정말 딜 상향 많이 시켜야됩니다. 타직업 80제 무큐기에 비해 너무너무 약합니다. 80제무큐기인데 메인딜이 아닌 에게느 헛잡용 1이나 2렙딜상승률이 높아서 2렙찍고는 그냥 둡니다.
13. 에이팀 이 스킬역시 타직업 대비 정말 약합니다. 하지만 바이퍼제로(딜링오래걸림), 카어(딜매우약한데 심지어 선딜링+후딜링구조), 디멘션(딜약한데 로봇도 늦게나와) 다른 스킬들이 죄다 하자 있어서 울며 겨자먹기로 어쩔수없지 단발기로 에이팀을 사용합니다. 너무 빨리 자폭하므로 자폭대기 시간 좀 늘려주십시오.
14. 게이볼그 펀치 게이볼쓰면 앞뒤 방향기로 게이트 조절 할 수 있는데, 오히려 불편합니다. 고정적으로 프라임 뒤에서 게이트 열리도록 바꾸어주십시오.
15. 스패로우 팩토리 참새버전일때 참새개체수 항상 풀차지 되도록 해주십시오. 전폭 혹은 스패로우 소환 후 즉시 참새개체수 풀차지.
16.메카드롭 40제인데 다른 직업들은 쿨타임20초인데, 왜 프라임만 40초에 심지어 선딜도 있습니다. 쿨감소와 선딜감소 시켜주면 좋겠습니다.
17. 공격시 발동옵션 독오도 공격시 옵션 발동시킬수 있게 패치해주십시오. 모든 캐릭이 템에 이용 제한이 없어야 캐릭터 밸런스 맞추기도 템 밸런스 맞추기도 편하지 않겠습니다. "이봐, 이 직업은 이템 저템빼고나서 다른 직업이랑 비교해봐야해" 상상만 해도 불편...
프라임의 문제점은
1. 초창기 캐릭이라 무큐기들이 기본기의 강화형이다 보니, 타직업에 비해 멋짐이라는게 없으며 효율도 떨어진다. 심지어 강화형 무큐기 2개다 "선딜링+후딜링"방식이라 매우매우 불편하며 딜역시 약합니다.
2. 하자있는 무큐기들 사이에서 심지어 딜역시 약해서 상위레벨 무큐기 4개중(디멘션, 바이퍼제로, 카운터다운, 에이팀) 에이팀 하나만 사용한다. 무큐기들의 리뉴얼이 매우 시급합니다.
프라임은 매번 패치때마다 프라임의 딜구조를 이해하지 못하고 무작정 프라임 딜구조 사기캐, 하향해라! 라는 여론에 의해 적정한 밸런스 패치를 받지 못하였습니다.
이번만큼은 비메카유저에 의한 여론에 영향을 받지 않고 네오플 밸런스팀들의 프라임의 구조, 직업특성을 파악하는 노력에 의해 진행되는 밸런스패치나 리뉴얼개편 받으면 좋겠습니다.
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