거너(남) 통합
ZerumikaZero | 날짜 : 2018-05-04 14:37 | 조회 : 1606 / 추천 : 12 |
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[런처] 만들어본 남런처 개편안 (작성완료)* 의견들도 어느정도 모아보고 내용을 작성함 * 소울게시판에서도 작성한대로 공격력 계수에 대한건 이야기 하지않음
※ 주요 내용 남런처는 집중포화를 이용한 단시간안에 중화기를 일제포격하는 개념이 존재하지만 집중포화의 버그가 많고 거기다 집중포화 의존도가 어느정도 존재하는 탓에 없는경우엔 패널티란 패널티 다 받아가면서 싸워야 하는 단점이 존재함
스킬 계수도 어느정도 그렇고 '이것이 원거리 공격수인가?' 라고 생각해볼 정도 본인은 공격력 계수조절을 잘 못해서 공격력 증가란 내용들은 위에 말한대로 제외하고 집중포화의 효과들을 스킬들에 어느정도 부여하고 집중포화를 다른 개념의 효과로 바꿔줘야한다고 생각하여 해당 개편안을 작성함
▣ 개틀링건 탄 발사 유지시간 및 탄환 발사간격 대폭 감소 탄 발사 최고 연타시 긴 후딜레이 삭제
▣ 화염방사기 (남&여 동일) 사용중 이동속도를 대쉬 기준 이동속도 100%로 변경 화염의 다단히트 간격 및 화염방사 시간 감소, 크기 30% 증가
※ 화염방사기의 이동속도는 사용해보면 알 수 있듯이 처참한데 이동속도를 크게 조정하였으면 하는 의견이 보여 추가함
▣ 바베큐 (남&여 동일) TP 옵션 바베큐로 일괄 이동, 더 이상 TP를 찍지 않아도 슈퍼아머 대상의 적 잡기 가능 잡기불가 적 타격시 개틀링건으로 적을 밀쳐내서 사격함. (건물형 대상도 동일) 잡기 공격중에 점프키(C키) 를 눌러 중간에 취소 가능
※ 소울브링어 패치를 보면 알 수 있듯이 TP 옵션이 스킬로 옮겨진다는 것이 가능한 것을 느낌 바베큐 TP효과를 기존 스킬에 옮기고 또한 잡기불가적들을 밀칠 수 있어야 한다 생각함
▣ 중화기 마스터리 (중화기 뽑는 속도 증가는 남&여 동일) 중화기들의 뽑는 속도 증가 옵션 부여, 중화기 쿨타임 감소 옵션 부여(각성기 제외)
※ 슈타이어 대전차포는 스킬렙이 증가하면 증가할수록 뽑는속도가 점점 빨라짐 중화기 마스터리에 그런 효과를 넣음으로서 중화기 뽑는 속도를 증가 시킴 또한 집중포화를 변경함으로서 쿨타임 감소 옵션을 여기에 부여함
▣ 뽑아치기 (남&여 동일) 뽑아치기의 공격력이 패시브에 따라가지 않고 해당 중화기의 공격력의 일부를 따라감 건물형 및 자체 슈퍼아머를 제외한 밀치기가 가능한 적의 슈퍼아머를 무시하고 밀치기효과 부여
※ 런처의 단점인 '근접한 적에게 대응불가' 를 커버쳐줄 패시브인데도 불구하고 잡기가능 적이거나 잡기불가적인데 밀쳐낼 수 있는 적들이 존재함. 그 적들을 밀칠 수 있는 기능이 필요
▣ 캐넌볼 충전시간 삭제
▣ 슈타이어 대전차포 (뽑는 속도는 남&여 동일) 기존 슈타이어
탄환의 공격 개념 변경, 적에게 타격되면 몸에 부착되고 시간이 지나면 폭발되던 것을 적에게 타격됨과 동시에 즉시 폭발로 변경되고 벽에 아에 붙은 적에게 폭발하지 않는 버그 수정 뽑는 속도는 전 스킬 동일 38레벨(+1) 기준인 0초로 변경 수정 후의 슈타이어 대전차포
※ 슈타이어 대천자포의 단점은 폭발시간도 존재하는데 문제가 포탄이 박힌 이미지는 벽에 너무 붙어있을경우 생기지 않아서 폭발하지 않음. 그 버그도 수정이 필요함
▣ 레이저 바주카 후딜레이 대폭 감소, 레이저 유지시간 30% 감소
▣ 화염강타 (이동속도 및 크기증가는 남&여 동일) 화염방사시간 감소, 그에 따른 공격력 조정 화염강타의 경직시간 및 불꽃 크기 증가, 이동속도는 대쉬 시의 이동속도 100%를 따라감
※ 화염방사기와는 다르게 어느정도 이동속도를 가지고 있지만 이동속도의 공정화가 필요하다고 생각하고 또한 화염강타는 하단부 공격판정이 부실해서 키가 낮은 적들을 중거리 사격에서 맞추지 못하는 단점이 존재하여 크기 증가가 필요하다고 봄
▣ 충전 레이저 라이플 기존 충전 레이저 라이플
충전 시간 대폭 감소, 레이저 사출 후 유지시간 대폭 감소, 후딜레이 대폭 감소 수정 후의 충전 레이저 라이플
※ 집중포화의 효과를 계승받으면서 레이저가 길게 유지된다는 단점을 제거 스킬 캔슬을 빠르게 하기 위해서 레이저의 유지시간을 조정함
▣ 스팅어 (탄환의 발사 기능은 남&여 동일) 선딜레이 감소, 탄환의 발사 기능 전체적으로 변경 스팅어 사용 후 보고있는 반대방향 및 아래키를 누를 시 즉시 앞으로 탄환 해체후 미사일 낙하 스팅어 사용 후 X키를 누르거나 아무런 추가조작을 하지 않을시 중거리까지 가고 탄환 해체후 미사일 낙하 스팅어 사용 후 앞키 혹은 윗키를 누를 시 장거리까지 가서 탄환 해체후 미사일 낙하 스팅어 사출 시 입력을 해야하며, 사출되자마자 즉시 기본 모션으로 돌아감
※ 스팅어가 탄환 사출 후 버튼을 때기까지 계속 누르고 있으면 스팅어 모션이 유지되는걸 알게 됨 굳이 스팅어를 계속 유지하면서까지 거리 조정을 해야할 필요가 없다고 판단함
▣ 그레네이드 런처 (남&여 동일) 탄환의 타격점 조정
※ X축에서도 잘 쏘는데도 불구하고 탄환크기가 작아서 잘 안맞는 경우가 있는데 던전에서 만큼은 탄환의 타격점이 조정되어서 잘 맞게 해줬으면 하는 부분이 있음
▣ 듀얼 트리거 (남&여 동일) 모든 중화기 스킬에 화+명속성 옵션 부여 기존 화속성 스킬에는 명속성을 추가로 부여, 명속성 스킬에는 화속성을 추가로 부여
※ 듀얼 트리거로 속성강화를 조절해서 각 화/명 스킬의 단점을 커버하지만 런처를 해보면서 느낀것이 스킬 속성 자체가 매우 잘못되었다는 것을 깨달음 탄환 사출형의 탄환 속성들이 '무속성' 인것도 있고 거기다 '무속성' 스킬이 꽤나 있으며 또한 버스터 빔 같은 경우 레이저 사출이 '명속성' 이고 폭발 공격이 '화&명속성' 아무리 봐도 큐브의 계약으로 커버치란 소리같은데 이건 불공평하다고 생각함
▣ 양자폭탄 (조준마크 이동속도 및 낙하 속도는 남&여 동일) 기존 양자폭탄
조준마크 이동속도 2배로 증가, 조준 후 낙하시간 대폭 감소, 조준 후 표식 유지시간 대폭 감소 조준 후 후딜레이 모션 시간 감소, 양자폭탄 낙하 후 폭발까지의 시간 대폭 감소
수정 후의 양자폭탄
※ 양자폭탄의 낙하까지의 시간도 오래걸리고 폭발까지의 시간도 좀 있는 편 시간을 단축시켜서 다른 중화기들과의 빠른 연계가 필요하다고 봄
▣ 익스투르더 기존 익스투르더 (위 : 선딜레이 → 사출 과정 / 아래 : 후딜레이)
선딜레이 대폭 감소, 익스투르더 탄환 소환시간 대폭 감소, 충전시간 대폭 감소 사출 즉시 후딜레이 모션으로 변경, 후딜레이 시간 대폭 감소 수정 후의 익스투르더 (위 : 선딜레이 → 사출 과정 / 아래 : 후딜레이)
※ 익스투르더의 과정이 긴것도 있고 사출 후 폭발까지 가만히 있어야 하는건 스팅어와 내용이 같음 이에 따라서 선딜레이와 후딜레이 조정 그리고 후딜레이 까지의 시간을 변경 참고로 사출 후 즉시 후딜레이 모션으로 변경은 움짤에서 구현은 못함
▣ 스펙트럴 서치 아이 변경 없음 (의견이 있다면 의견 제공 부탁바람)
▣ 새틀라이트 빔 기존 새틀라이트 빔
조준마크 이동속도 2배 증가, 조준 후 캐릭터의 후딜레이 시간 감소 조준 후 새틀라이트 빔 사출까지의 시간 대폭 감소, 새틀라이트 빔 이동속도 대폭 증가 수정 후의 새틀라이트 빔
※ 새틀라이트 빔의 사출 시간까지 오래걸리는 것도 있고 모션이 조금 긴 것도 있음 거기다 더 답답한건 아무리 생각해봐도 빠를것 같은 인공위성 빔 이동속도가 어허 씁... 그 문제점들을 정리한 내용물 중 하나
▣ 플라즈마 부스터 (남&여 동일) 플라즈마 부스터가 종료 된 후 플라즈마 부스터에 타격된 적에 몸에 붙은 플라즈마가 시간이 지나면 서서히 사라지는 이펙트 효과 부여
▣ 스팅어 MK - II (탄환의 발사 기능은 남&여 동일) 탄환의 발사 기능 변경 스팅어 시전시 즉시 탄환은 하늘을 향해 날라가고 범위의 안에 있는 적들을 체크하고 (탄환이 적들을 인식하는 범위는 눈으로 체크 가능하게 범위 체크 이펙트 추가) 제일 높은 등급의 몬스터를 우선순위로 인식하며 탄환 해제 후 미사일 낙하 적이 적으면 적을수록 미사일 낙하 시 제일 높은 등급의 대상에게 미사일 추가 낙하 (예제 : 보스 1개체, 네임드 1개체, 일반 몹 1개체가 있으면 보스 대상으로 2발 낙하) 탄환이 사출됨과 동시에 즉시 기본 모션으로 돌아감
※ 역시나 스팅어와 동일, 대체 미사일 쏘고 유지해야한다는게 도통 이해가 안감. 그렇다고 이거 빠르게 취소하면 바로 앞으로 타겟조준도 안하고 그냥 땅으로 낙하
▣ 중화기 개조 중화기를 개조하여 더 이상 특정한 중화기 사용 시에 반동에 밀리지 않음
※ 중화기를 개조하여 반동을 제거했다는 기가막힌 컨셉을 반영
▣ 사이즈믹 웨이브 기존 사이즈믹 웨이브
조준마크 이동속도 2배 증가, 조준 후 캐릭터의 후딜레이 대폭 감소 조준마크 유지시간 대폭 감소, 마크가 사라지면 즉시 낙하 후 변신 변신 시간 대폭 감소, 충격파 간격 대폭 감소, 충격파 종료 후 폭발까지의 시간 대폭 감소 적을 끌어당기는 힘 증가 수정 후의 사이즈믹 웨이브
※ 상당수로 시간이 긴 스킬인데 부르는 시간도 그렇고 캐릭터의 모션마저도 길다는걸 알 수 있음 그 단점을 조정한 결과물은 움짤을 통해 알 수 있음
▣ MSC-7 (죽-창) 변경 없음 (의견이 있다면 의견 제공 부탁바람)
▣ 버스터 빔 기존 버스터 빔
도약준비 자세 시간 대폭 감소, 도약 후 대기시간 및 레이저를 뽑는 시간 삭제, 레이저 사출 준비자세 삭제, 레이저 유지시간 대폭 감소, 체공 중 사용 가능 추가 수정 후의 버스터 빔
※ 다들 '이얏호! 레이저 맛좀 봐라!' 준비자세에 쌍욕을 하는것도 있고 도약시간도 있는데 발사까지의 과정도 꽤나 걸리는데 준비자세 중에 몹들이 움직이기 시작함 이 단점을 사이즈믹 웨이브로 처리하란거 같이 만든거 같으나 움짤만 비교해도 암이 어느정도 풀리는 것을 알 수 있음
▣ 집중포화 (리메이크) 해당 스킬의 종류가 '액티브' 에서 '패시브' 로 변경 최대 10스택 까지 유지 가능하고 시간이 어느정도 지나면 1스택씩 쌓임 (일명 머슬 시프트의 개념)
특정한 중화기 사용중에 특정한 스킬 사용 시 다른 효과가 발생 조건 : 충전 레이저 라이플의 충전 상태, 익스투르더 충전 상태, 버스터 빔 사용 중 효과 발동 스킬 : 양자폭탄, 익스투르더, 새틀라이트 빔, 사이즈믹 웨이브 효과 : 해당 조건을 갖춘 상태에서 해당 스킬 사용 시 조준하지 않고 즉시 전방으로 시전 양자폭탄/새틀라이트 빔/사이즈믹 웨이브 - 해당 조건 중 사용 시 전방으로 즉시 낙하함 익스투르더 - 해당 조건 중 사용 시 익스투르더 중화기가 나와 스스로 충전하고 1초 뒤 사출함 단, 해당 조건 상태에서 사용가능한 효과 발동이 가능한 스킬은 오직 한가지만 가능
※ 일명 귀백해방 개념인데 이쪽도 충분히 가능하다고 볼 수 있음 양자폭탄, 새틀라이트 빔, 사이즈믹 웨이브는 일명 무전으로 호출해서 사용하는 형식인데 스킬 사용중에 무전으로 호출해서 전방으로 쏴달라고 이야기 하는 식
추가로 바라시는 사항이나 있으면 반영해서 개편안 더 만들어 보겠습니다
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