거너(남) 통합
Rastin |
날짜 : 2018-03-10 14:15 | 조회 : 3341 / 추천 : 12 |
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[런처] [디스트로이어 유틸성 개선안 Ver 3] *데이터 주의본 개선안은 딜적 측면을 전혀 고려안한 순수 유틸성부분의 개선 요구안입니다.
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마수 던전이 업데이트 되면서 케릭터 밸런스 패치의 필요성이 점점 강조되고 있습니다.
어떤 케릭터는 유틸성이 부족하거나, 혹은 스킬 구조가 문제가 있거나 , 계수 측정이 너무 낮게 되어있는등 여러가지 문제가 많은 케릭터가 많습니다.
오늘은 그 문제 많은 케릭터들중 본인이 애정깊게 키우고 있는 '디스트로이어의 유틸성'에 관한 주제로 글을 시작하겠습니다.
자 본론으로 돌아가서 현재 디스트로이어에겐 대표적으로 이러이러한 문제점들이 있습니다.
1.스킬 시전후 반동(밀려나는 시간) 자세히 보시면 스킬 시전시에 케릭터가 뒤로 밀려납니다.
2.스킬 시전시 후딜
기존 익스트루더 후딜
집중포화를 사용하여 익스트루더 후딜을 켄슬했을시
3.스킬 시전시 선딜
스프린터 쉘 6세트 선딜 50% 감소 옵션을 받았을시
4. 각종 충전스킬들 (익스트루더,충전 레이저 라이플) 5.사용시 오히려 DPS의 손해를 보는 채널링 스킬들
디스트로이어를 플레이 안해보신분이시라면 위의 사진들을 보고도 이게 그리 큰차이야? 별 차이 못느끼겠는데
하시는분들이 계실지 모르겠지만 실제 플레이시 위의 문제점들이 모두 합쳐져 케릭터가 굉장히 정적이고 답답한 플레이 스타일을 만들어냅니다.
또한 런처의 대부분의 스킬들이 스킬 시전시 실질적인 딜이 바로 들어가지 않고 일정량의 지연시간에 걸쳐 딜이 들어가며
이는 몹이 맵 전체를 미쳐날뛰는 마수던전에선 커다란 장애물이 됩니다.
이를 해결하기 위한 타개책으로 '집중포화'라는 신스킬을 이전에 받아내었지만 아이러니하게도 받아낸 집중포화 스킬조차 현재 굉장히 문제가 많은 상황입니다.
집중포화의 문제점으론 대표적으로 3가지가 있는데
첫번째로 20초 지속/ 50초 쿨타임의 불합리한 구조로 설계되어 있어 어디 던전을 가든 일회성으로 밖에 사용하지 못하는 점
두번째로 지속시간이 제한되어있는 액티브 스킬인주제 스킬 켄슬 횟수가 제한이 되어 있다는 점
세번째로 스킬 시전시 바로 '이동불가' 패널티에 걸리며 스킬 켄슬시 간혹 스킬 씹힘 현상이 발생하는 점
특히 스킬씹힘 현상에 관해선 이미 수차례 AS를 받았음에도 여전히 스킬 씹힘 현상이 간혹 발생하는점을 추측하여보아
켄슬자체가 디트의 스킬구조에 적합하지 않거나 위에 설명한 여러가지 문제점들로 인해 스킬 프로세서가 길게 설정되있는것을
과도하게 줄이려 시도하니 발생하는걸로 판단됩니다.
집중포화외에 또다른 문제점으론 집중포화가 지속시간과 쿨타임간에 공백이 길어 상시 사용이 불가능한데
유틸성이 이 일회성 스킬에 통합이 되어 있다는점도 한몫합니다.
서론이 길었습니다, 밑에서 부터 서술될 필자가 제안하는 개선안의 요점은 다음과 같습니다.
1.'집중포화'를 삭제, 기존 유틸성 옵션들은 중화기 개조 옵션에 통합
2.스킬 시전시 실질적인 딜이 들어가기까지의 지연시간 최소화
3. 일부 스킬 패널티 완화
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<패시브>
-스킬 삭제
-기존 편의성 옵션들은 중화기 개조 스킬에 통합
- 집중포화 삭제로 인한 옵션 통합
그레네이드 투사체 속도 증가율 : 200 화염방사,화염강타 지속시간 감소율 : 50% 화염방사,화염강타,플라즈마 부스터 다단히트 간격 감소율 : 50% 개틀링 지속시간 감소율 : 25% 개틀링 다단히트 간격 감소율 : 25% (1/2차 각성기 제외) 사용한 중화기의 쿨타임 감소율: 20% 레이저 라이플, 익스트루더 사용시 완충없이 발사가능
- 충전 시간 감소율,반동 감소 옵션 삭제
- 후 딜레이 감소율 수치 증가 (6레벨 기준 35%-> 65%> - 후 딜레이 감소 스킬 항목 추가 (양자폭탄, 새틀라이트 빔)
-플라즈마 부스터 지속시간 감소율 옵션 삭제
<액티브 스킬>
<M-3 화염방사기 , 화염 강타 , 플라즈마 부스터>
- 이동속도 비율 '100%'로 고정
<슈타이어 대전차포,레이저 라이플,FM-31 그레네이드 런처,MSC-7>
- 스킬 시전시 반동 삭제
<FM-92 스팅어,FM-92 스팅어 SW>
-스킬 시전시 선딜 30% 감소 -스킬 시전시 폭탄이 공중에 떠있는 시간 감소 (폭탄 낙하 속도 증가)
- 미사일 낙하 속도 증가 - 지면 충돌시 즉시 폭발하도록 변경
-시전시 앉지 않도록 변경
-투사체 발사 직후 시전자가 자유롭게 움직일 수 있도록 변경 출처- 던파조선 힐더 탈논
-레이저 다단히트 간격 50% 감소 ,레이저 지속시간 50% 감소
-레이저 이동 속도 50% 증가
- 3레벨의 레이저 수 증가 옵션을 레이저 크기 30% 증가로 변경
<부가설명> 위 스킬은 남런처의 1차 각성 액티브 스킬로서 풀 히트시 준수한 딜량을 내는 스킬입니다. 다만 풀히트를 위해선 타겟 조준시간+실 딜링시간 합쳐 '약9초'라는 긴 시간을 필요로 하며 스킬 범위가 넓은편이 아니고 타겟팅되어 이동하는 레이저의 속도가 빠른편이 아니기 때문에 몹이 맵 전체를 여기저기 이동하는 마수던전의 특성상 딜손실이 일어나기 굉장히 쉬운 구조로 되어있어 어느정도 개선이 필요한 스킬중 하나라 판단되어 추가하였습니다.
- 지진파 발동 속도 50% 증가 (발동횟수는 6회로 동일)
-시전 시 제자리에서 점프하도록 변경 -시전 시 바로 빔캐넌을 발사하도록 변경
이해하기 어려우신분들을 위해서 움짤로 설명하겠습니다.
기존의 버스터빔입니다 점프후 보조 레이저로 일직선상 적을 모두 모은후 빔캐넌으로 적을 공격하는 방식입니다.
필자가 생각하는 버스터빔입니다. 제자리에서 점프후 보조레이저로 적을 모으는 모션을 생략한후 바로 빔캐넌으로 적을 공격합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 부적절하다고 생각하는 부분은 피드백으로 남겨주시면 감사하겠으며 적당하다 생각되는 범위내에 반영하도록 하겠습니다
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