거너(남) 통합
하늘나는녹차 |
날짜 : 2018-02-05 07:13 | 조회 : 1172 / 추천 : 1 |
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[스핏파이어] 새로운 방안을 생각해 보았습니다아침에 헬돌면서 생각한거라 조금 부족할 수는 있습니다. 피드백 해주시면 감사하겟습니다.
일단 기존에 제가 생각하고 있던건 루크까진 적어도 템맞춰서 못깨는직업이 크게 없었기 때문에 밸런스는 괜찮은 상태였고 그중에서도 커맨더는 너무 심각하게 세지도않고 앞으로 나올 신던전에 유연한 대처를 할 수 있는 다른캐릭에 비해 밸런스가 잘 잡힌 캐릭이라고 생각했습니다.
그렇기 때문에 이번 마수가 나왔을때 마수를 반도 못깨는(2페이즈를 못넘어가는게 일반적)상황이 여태까지의 순딜 중점의 밸런싱이 문제라고 생각하고 모든 캐릭이 커맨더와 비슷한 구조를 가지면 되지 않을까 하여 다른 유저분들에게 의견을 물어보았고 대체로 비슷한 생각을 하시는분들이 많았기에 던조에서도 상향평준화가 좋다고 말을 했었습니다.
그러나 한가지 놓친게 있었습니다. 상향평준화는 현 마수 전인 루크까지의 컨텐츠에 맞춰진 것이었고 마수는 확연히 다르다는 것이었습니다. 순간딜이 아닌 누적딜량(총딜량) 싸움이었고 지속딜 캐릭이 유리한들 사실상 그 지속딜 캐릭들 마저도 클리어는 힘든게 대부분이었습니다.
그렇습니다. 평준화는 상향평준화만 있는게 아니었습니다. 던전상향과 캐릭터 상향을 동시에 하는게 여태까지의 상향평준화였다면 마수던전 하향과 동시에 지속딜 캐릭의 순딜화(그러면 마수 총딜량은 줄어들것이므로)를 진행하면 하향 평준화가 된다는 것이었죠. (이는 한방이 아닌 '액션' 을 원하시는 시체매님의 의견을 반영했습니다.)
이렇게 하면 여태까지의 순딜 중점의 패치방향을 바꾸지 않아도 되며 마수의 공평한 클리어도 가능합니다.(아쉬운 얘기지만 저는 클리어가 안되게 라는 마수 컨셉에는 아직도 동의할 수 없습니다.) 물론 같은 스펙 딜러라도 조합과 버프따라서 라스트페이즈의 클리어 여부가 갈리도록 해야겟지요.
조합에 대한 얘기를 하자면 쿈코님 파티원들은 모두 3페클이 안되는분들이었다고 합니다. 그 3페클 안되는 사람끼리 모이니 랏페클을 했다고 설명하셨는데 단순히 이것만 봐도 직업뿐만이 아니라 조합도 총딜량에 어마어마한 차이를 불러온다는 것을 알 수 있죠. (물론 도핑/스위칭도 큰 역할을 했겟습니다만..)
정리하면 이렇습니다
1. 마수던전의 피통 하향 (순딜 캐릭이어도 조합과 버프 그리고 빌드따라서 간신히 클리어 가능할 정도로는 하향해야된다고 생각합니다.)
2. 모든캐릭의 순딜화(이부분은 이미 여태까지의 패치로 어느정도 이루어졌으며 문제가 될만한건 소환사나 다크나이트 정도겟네요) 순딜화는 dps와 총딜량을 고려해서 밸런싱 해야할것이고 그것은 각 직업의 전문가분들이 안을 내놓으시길...
3. 라스트페이즈 보상 조정 (이부분은 전직업이 공평하게 조합/버프 따라서 클리어를 한다면 형평성 문제는 없을것같습니다만 나중에 다시 검토해 볼 필요가 있을 것 같습니다.)
제 생각은 이정도 이며 이렇게 하면 상대적으로 루크 던전의 난이도도 올라가서 소위 '허벌'이 되버린 루크레이드를 다시 재조명 할 수도 있겟네요.
커맨더의 경우 탄퍼뎀의 일부를 무큐기로 옮기는 형태로 순딜은 강화를 하고 총딜량은 하향조정해도 될 것 같습니다.
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