거너(남) 통합
레이필 |
날짜 : 2018-02-04 14:21 | 조회 : 1488 / 추천 : 0 |
|---|---|---|
[스핏파이어] 커맨더 평타 대충 정리해본다.이야기 전에 좀 길다. 귀찮으면 밑에 정리 해놓은 부분만 읽으면 됨.
일단 리뉴얼 전에 스핏 평타는 지금같이 지속딜이 강려크 하지 않았음.
탄창 제한 있지, 2발 나가는것도 확률이라서 듀플 안터지면 철갑탄 기준으로 1발 1발 1발 이렇게 탄 소모를
했어야 했으니께. 밑은 듀플 예전 스샷. 보이냐? 2발 나갈 게 무려 확률이었다는거 ㅋㅋ 확률 50프로도 안됬다. 민병대장+듀플 세팅하면 50프로쯤 나왔지만.
대신에 탄 한발한발 퍼뎀은 높았음. 안톤나오고 나서 최종 세팅시
철갑탄으로 발당 6천퍼는 쉽게 뽑았으니깡. 그걸 98발 쏠수 있었고(총합이 60만퍼 넘었다)
한발한발 퍼뎀은 높은데 이게 문제가 탄소모가 안 빠름.(물론 작열,냉탄은 빨랐지) 철갑탄을 주로 쓰는게
머스켓이기도 했으니 98발 하면 든든은 한데 탄소모가 너무 느려서 버샷하고 불렛버스터
써가면서 빨리 탄창 떨어내는게 많았다.
아 마공의 작열,냉탄은 tp때문에 2배 소모라서 탄이 99발 장전해도 2번 점프하면 탄이 없어서 탄 소모가 빠른데
어떡하죠? 하자 어떤 놈이 천천히 쏘면 됩니다. 하는 걸작 대답도 나오기도 했다 ㅋㅋㅋㅋ
그러다가 리뉴얼 되기전 루크 열렸을 때였나 ㅋㅋㅋ
아직도 기억나는데 루크에서 탄 다 쓰고 다시 크로니클로 갈아입고 탄 장전하던 병신같은
짓거리를 하는거 보면 지금 시점에서 보면 그런 병신이 없다.
그러다가 리뉴얼 되고 나서 탄 스위칭 조지면서 무한탄창해주고
듀플확률을 100프로로 해주면서 탄을 2발씩 쏘면서 평타딜이 크게 증가했지.
(단 오리진 패치 바로 하고 난뒤의 평타보단 약했다. )
초반에는 아니 탄스위칭 다 조져놨네 ㅂㄷㅂㄷ 탄 퍼뎀 병신같애 ㅅㅂ ㅅㅂ 이러는 의견이 좀
있었다 기억한다. 그러다가 알고보니께 무한탄창이 졸라 편하고 좋다는걸 알게됬지.
이때까지는 커맨더 평타에 대한 게 그닥 많이 안알려졌어. 왜냐하면 그 때쯤에는 딜찍누메타
즉 폭딜기술을 2~3개 박아넣고 넴드나 보스 클리어 하는 메타로 슬슬 가고 있었거든.
그때는 프레이야가 더 핫하기도 했고.
평타 좋은건 아는데 보여줄 기회가 없었지. 그러다가 루크 업글픽+창성정도가 나오고
루크 dpl열리면서 안톤 dpl과 달리 증가한 피통+현자타임없는 지속폭딜 평타를 넣을 수 있는
커맨더가 각광 받게 된다.
(우승은 헤블론이 했는데 예선과 본선 진출팀에 커맨더 있는 팀들이 수두룩했던 거 보면 다 알거다)
그 후는 알다시피 루크졸업자 나오고 루크도 한두개 스킬만으로 척추뼈 접히게 되면서
스핏도 스펙오르면서 평타 안치고도 스킬 몇개로 루크 조질수 있게 됬다. 그리고 그후
딜딸 치기+스펙업을 원하는 고인물들의 희망을 욱씨바가 캐치하고 자신의 역작인
좆수던전을 내놓게 되지.
루크피통의 10배도 아니고 100배 이상 늘려놓은 좆수던전 상태에선 전에 힘을 쓰던 스킬 한두개로 조지던
폭딜메타가 영 힘을 못 쓰게 되고, 지속폭딜 평타를 넣던 커맨더와 전에 막 체조를 하면서
폭딜을 지속적으로 박던 닼나가 각광을 받게 된다.
도중에 좀 빼먹은게 있는데 사실 스핏 평타는 한번 건든게 아님 ㅋㅋㅋ
스핏 평타 관련 패치 정리! 1. 리뉴얼 전 탄창제한+듀플 확률 ->총합 퍼뎀은 높은데 탄소모는 병신같던 시절이다. 2.리뉴얼 후 탄창무한+듀플 100프로 확률 ->평타의 첫번째 리즈 시절이다. 3.오리진 패치 ->평타의 2번째 리즈 시절이며 최고이던 시절. 사실 이때 폭발탄, 관통탄 퍼뎀 14프로 깟는데 기본기숙련으로 딜 증가하는게 워낙 커서리 탄딜보다 평타딜이 3배는 더 나오던 시절이다. 이때 평타딜은 최고였다. 4. 9월 28일 패치 ->한창 핫했던 루크 평타로 조지기 영상 나온후 했던 패치다. 탄딜퍼뎀도 까고 발사수도 까고 평타딜도 깟는데 여전히 쌨다. 이때 평타는 대충 리뉴얼 이후 평타<9.28일 이후 평타<오리진 패치 이후 평타 정도였다. 5. 18년 1월 25일 패치 ->패건 옵차 스증 적용 조지던 패치다. 문제는 패치 한후로 히에로 랏페클이 나올줄은 몰랐겠지 ㅋㅋ
PS : 듀플 추가 발사 아예 없애버리진 않을거 같고 결장처럼 추가탄의 비율을 낮춰버리지 않을까 싶기도 함. (결장이 지금 75프로인데 그보다 확 낮춘다던가) 그냥 삭제하면 뭐 하는거고.
PS2 : c4로 슬로우 걸고 조지던건 예전부터 그러던거라 사실 그닥 건들게 못된다 본다. 듀플은 조져도 되는데 c4 예전에 3,4개씩 박으면서 슬로우 걸고 넴드,보스 후렸었는데 마수를 핑계되는건 좀.. c4는 넴드,보스 패널도 받아서 수치는 60프로인데 실제로는 안 들어가기도 하고. 게다가 c4는 쿨/지속이 10/20이다. 예전이면 쿨지속이 20/20 이었는데 지속을 깐거라는건 의외로 기억 못하고 있는모양. 경직탄도 탄만 적용받아 반푼이 적용되는 건데 그것도 없으면 경직도 제대로 못준다. 평타로 경직 주면서 스킬들을 안정적으로 박는 용도로 쓰는건데 다 건들자 하고 ㅋㅋㅋ 경직 문제되면 마수 힛리를 늘리던지 아니면 새로운 패턴을 추가하면 되는일. 이것도 건들려면 또 건들겠다만. |
||
레이필
1,436
620,848
프로필 숨기기
신고
81%


레이필





