거너(남) 통합
Sekishu |
날짜 : 2017-12-22 05:01 | 조회 : 48336 / 추천 : 29 |
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[레인저] 17년12월21일 레이븐 기준 개편된 업글픽 계산-자세한 계산식 및 엑셀파일, 개편 업글픽 옵션 링크 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jv303&logNo=221168642595&categoryNo=73&parentCategoryNo=0&viewDate=¤tPage=1&postListTopCurrentPage=&from=postList&userTopListOpen=true&userTopListCount=5&userTopListManageOpen=false&userTopListCurrentPage=1 ![]()
링크 타고 가시면 업글픽별 계산표와 개편된 업글픽 옵션, 엑셀파일등이 있으니
참고하실분들은 받아서 보셔도 좋습니다.
혹시 오류가 있는 부분을 알려주시면 수정하겠습니다.
조건은 올11증, 물풍선(모속4), 무기왕녀(수속12), 30모험단 기준(스탯260), 노카운터,
미스터리오라(힘50), 피부(힘50), 머리모자(힘50+50), 상하의(힘30+30), 악세모속18*3, 물공휘장(속강7),
핀드는 가죽이므로 가죽마 스탯 295, 타방어구는 40퍼인 118이 적용되어 있고
방어구별로 붙은 스탯도 정리되서 합산되어 있습니다.
황홀3블론창성기준이므로 솔폰레벨링은 전부 포함되어 있습니다.
스증패시브 리강11, 스탈13(플티2), 죽표17, 사격술8렙이 기본값이며
게슈, 대륙, 나가는 스킬레벨링이 추가로 있기 때문에 스증패시브가 각각 추가로 적용되었고,
패시브가 아닌 딜스킬도 구간에 따라 레벨링 효율이 다르기 때문에
1각이전(난사), 1각이후(패드), 1각, 2각으로 계산하였습니다.
홀벞계산의 경우 스탯만 +9000으로 계산하였는데
스킹을 고려하지 않은 이유는 계산의 목적이 정확한 딜량을 구하는 것이 아니라
업글픽간의 딜링능력을 비교하는데 있기 때문입니다.
링크글에서 확인 하실수 있듯 5방어구 모두 고정 물공증가가 없기때문에 물공이 동일하고,
따라서 동일한 스킹을 받는다면 오르는 물공량이 같으므로 데미지 증가값이 같기 때문에,
스킹은 고려하지 않고 스탯만 넣어주었습니다.
밑의 계산표는 링크와는 다르게 솔플기준(속저0, 30), 스탯+9000(속저0, 30)만 계산되어 있으며
스킬구간별(난사, 패드, 1각, 2각)등수와
1등/2등, 2등/3등처럼 등수간 차이가 비교되어있고,
가장 차이가 큰 1등/5등 차이는 별도로 표기해두었습니다.
등수차이가 있다하나 차이가 미미한 경우도 많기 때문에
등수간에 압도적인 차이가 있다고 보기는 어려우며
특정 방어구끼리의 비교가 필요하시면 표를 참조하신후 넣어서 곱하기만 하시면 됩니다.
ex) 솔플 속저0, 빛, 2각 기준 2등인 대륙과 4등인 칠죄의 차이를 구하려면 2등/3등 * 3등/4등 = 1.00285*1.04189 = 1.044866 -> 4.4866% 대륙이 칠죄보다 2각이 더 강합니다.
-레벨링 및 속강 계수
-솔플 비교
1. 속저 0
1) 1각이전스킬(난사등) 빛 : 핀드 > 칠죄 > 대륙 > 나가 > 게슈 어둠 : 핀드 > 칠죄 > 대륙 > 나가 > 게슈
2) 1각이후스킬(패드등) 빛 : 나가 > 핀드 > 칠죄 > 대륙 > 게슈 어둠 : 나가 > 핀드 > 칠죄 > 대륙 > 게슈
3) 1각 빛 : 게슈 > 나가 > 핀드> 칠죄 > 대륙 어둠 : 게슈 > 나가 > 핀드> 대륙 > 칠죄
4) 2각 빛 : 게슈 > 대륙 > 핀드 > 칠죄> 나가 어둠 : 게슈 > 대륙 > 핀드 > 칠죄> 나가
2. 속저 30
1) 1각이전스킬(난사등) 빛 : 핀드 > 칠죄 > 대륙 > 나가 > 게슈 어둠 : 핀드 > 칠죄 > 대륙 > 나가 > 게슈
2) 1각이후스킬(패드등) 빛 : 나가 > 핀드 > 칠죄 > 대륙 > 게슈 어둠 : 나가 > 핀드 > 칠죄 > 대륙 > 게슈
3) 1각 빛 : 게슈 > 나가 > 핀드> 칠죄 > 대륙 어둠 : 게슈 > 나가 > 핀드> 대륙 > 칠죄
4) 2각 빛 : 게슈 > 대륙 > 핀드 > 칠죄> 나가 어둠 : 게슈 > 대륙 > 핀드 > 칠죄> 나가
솔플의 경우 스탯으로 인한 차이가 크기 때문에 칠죄가 생각보다 순위가 높습니다.
-스탯+9000 비교
1. 속저 0
1) 1각이전스킬(난사등) 빛 : 핀드 > 대륙 > 나가 > 게슈 > 칠죄 어둠 : 핀드 > 대륙 > 나가 > 게슈 > 칠죄
2) 1각이후스킬(패드등) 빛 : 나가 > 핀드 > 게슈 > 대륙 > 칠죄 어둠 : 나가 > 핀드 > 대륙 > 게슈 > 칠죄
3) 1각 빛 : 게슈 > 나가 > 핀드> 대륙 > 칠죄 어둠 : 게슈 > 나가 > 핀드> 대륙 > 칠죄
4) 2각 빛 : 게슈 > 대륙 > 핀드 > 나가 > 칠죄 어둠 : 게슈 > 대륙 > 핀드 > 나가 > 칠죄
2. 속저 30
1) 1각이전스킬(난사등) 빛 : 핀드 > 대륙 > 나가 > 게슈 > 칠죄 어둠 : 핀드 > 대륙 > 나가 > 게슈 > 칠죄
2) 1각이후스킬(패드등) 빛 : 나가 > 핀드 > 게슈 > 대륙 > 칠죄 어둠 : 나가 > 핀드 > 대륙 > 게슈 > 칠죄
3) 1각 빛 : 게슈 > 나가 > 핀드> 대륙 > 칠죄 어둠 : 게슈 > 나가 > 핀드> 대륙 > 칠죄
4) 2각 빛 : 게슈 > 대륙 > 핀드 > 나가 > 칠죄 어둠 : 게슈 > 대륙 > 핀드 > 나가 > 칠죄
홀벞으로 스탯을 보정하자 기본 스탯이 높았던 칠죄가 전부 5등인 상황입니다.
1등과 5등의 차이를 보면 칠죄의 딜링능력이 확실히 부실하다는 걸 볼 수 있는데,
딜적인 부분에서 추가로 상향이 필요해보입니다.
-정리
단순히 등수간 퍼센트 차이만 보면 특정방어구가 유리한게 아닌가 싶을수도 있으나,
스킬들 총퍼뎀을 고려해보면 1각이전 스킬들의 비중이 2각등 윗레벨보다 당연히 더 적고,
방어구마다 유리한 구간이 나눠져 있어 유리한 구간에서 이득을 보면
다른 구간에서는 상대적으로 손해를 보는 구조이기 때문에
총퍼뎀으로 비교하게 되면 누구하나가 압도적으로 좋거나 그렇지는 않습니다.
현재 개편된 업글픽의 특성을 요약하자면
게슈 : 1각이전스킬에서 약한 모습을 보이나 높은 레벨링으로 인한 1각, 2각 특화로 차이를 메움 핀드 : 레벨링이 없기에 1각이후 스킬에서 밀리나 1각이전스킬에서 유리
대륙 : 레벨링과 유틸, 딜이 업글픽 표준이라고 볼 수있는 무난함, 1각이전은 중상위권, 게슈와 마찬가지로 2각 레벨링이 있기 때문에 2각에서 유리
나가 : 레벨링 구간이 48~80이라 레벨링을 못받는 구간에서는 손해를 좀 보지만 대신 해당 구간에서 압도적, 다만 1각은 게슈가 무려 +4레벨링이기 때문에 게슈가 유리
칠죄 : 무한슈아도 있고 컨셉은 유틸컨셉인거 같은데 아무리 그래도 유틸에 비해 딜이 좀 많이 모자란편. 솔플에서는 자체 스탯이 높아 생각보다는 괜찮지만 딜적인 면에서 버프가 필요함
으로 볼 수 있습니다.
단순히 유틸이 유리하면 딜에서 불리하고 딜에서 유리하면 유틸에서 불리한게 아니라,
스킬레벨을 기준으로 특정구간에서는 강력하다면 다른구간에서는 약하다던지
칠죄를 제외하면 각자 개성이 있고 장점과 단점이 나뉘어 있기때문에
전체적으로 방어구 평준화가 잘 된편이라고 봅니다.
칠죄를 제외하고 90제 세트가 모이면 정말 특정 방어구에 연연하는게 아닌한 먼저 모인세트를 바로 올려도 될거 같네요
칠죄는 솔플은 자체 스탯빨로 어느정도 커버가 되나 파티플레이에서 손해가 좀 큽니다.
세라핌이나 홀리스탯문제로 자체 스탯을 많이 줄 수 밖에 없다는건 알지만 추가로 개선이 필요하다고 생각됩니다.
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