거너(남) 통합
Sekishu |
날짜 : 2017-12-14 03:02 | 조회 : 946 / 추천 : 7 |
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[레인저] 게슈제외 업글픽간 계산-요약 추가개편된 아이템들의 정보는 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=2733969&col=subject&kw=%EA%B0%9C%ED%8E%B8 위 링크를 참조했습니다.
글이 너무 길다 싶으시면 방어구부분 요약부분이나 맨밑 4줄요약만 보셔도 됩니다.
게슈를 제외한 이유는 게슈방깎옵션 같은 경우 몹마다 적용조건이 다르며,
딜과 시너지가 섞인 상태기 때문에 솔플과 파티플시 차이가 클수밖에 없고
고려해야할 변수도 너무 많아 조건에 따라 변동폭이 너무 커지기 때문에 제외하였습니다.
조건은 올11증, 물풍선(모속4), 무기왕녀(수속12), 30모험단 기준(스탯260), 노카운터,
미스터리오라(힘50), 피부(힘50), 머리모자(힘50+50), 상하의(힘30+30), 악세모속18*3, 물공휘장(속강7),
핀드는 가죽이므로 가죽마 스탯 295, 타방어구는 40퍼인 118이 적용되어 있고
방어구별로 붙은 스탯도 정리되서 합산되어 있습니다.
황홀3블론창성기준이므로 솔폰레벨링은 전부 포함되어 있습니다.
스증패시브 리강11, 스탈13(플티2), 죽표17, 사격술8렙이 기본값이며
대륙이나 나가는 스킬레벨링이 추가로 있기 때문에 스증패시브가 각각 추가로 적용되었고,
패시브가 아닌 딜스킬도 구간에 따라 레벨링 효율이 다르기 때문에
레벨링 구간이 전부 겹치는 패드로 계산을 했었는데 레벨링 효율이 높은 패드만 걸고 넘어진다는 의견이 있어
초대륙을 위해 35제인 난사와 2각 세플도 계산했습니다.
다만 밑에 보시면 아시겠지만 초대륙 난사는 +2고 패드는 +1이라 난사나 패드나 효율은 비슷합니다.
또한 속저고려가 필요하다는 의견도 있어서 0, 30, 100, -30, -100으로 계산했습니다.
솔플시에는 레이븐 특성상 속저를 깎는 경우가 거의 없기 때문에
보통 많이 쓰시는 수속기준 루크 속저가 30언저리가 많으므로 30정도로 보시면 됩니다.
원래는 각 업글픽끼리 전부 비교를 해야되는데,
너무 오래걸려서 현재 논란이 많은 핀드만 다른 방어구와 비교했습니다.
타방어구(대륙 <-> 나가, 나가 <-> 칠죄, 칠죄 <-> 대륙)비교가 필요하신분들은
표에 있는 수치로 넣어서 비교해보시면 됩니다.
혹시 계산이 틀려보인다거나 빠진 부분이 있는것 같으면 의견제시해주시면 수정하겠습니다.
-핀드 솔플
복잡해서 보기 어려우신 분들은 보라색(스증)과 노란색(속추) 부분만 보시면 됩니다.
-대륙 솔플
위에서 말씀드린대로 레벨링이 고려되지 않은 부분이 각 색상별로 가장 위에 있고,
패드, 난사, 세플이 계산되어 있으며 색이 칠해지지 않은 부분은 바로 윗부분스킬과 핀드의 비교입니다.
패드의 경우 1~2퍼정도 대륙이 우세하고 난사역시 1~2퍼가량 우세합니다.
속저가 -100일때는 속저가 많이 낮기 때문에 핀드가 어둠한정으로 이기게 됩니다.
다만 레벨링 효율이 높은 2각의 경우 전구간에서 초대륙이 유리한데
핀드가 유리한 어둠속저-100에서 대륙이 5.35퍼 높으며 보통 7~9퍼가량 유리합니다.
다만 홀벞을 받아서 스탯이 오르면 오를수록 벌어집니다.
9000스탯보정시 패드 어둠 1.69~4.67퍼, 빛 4.54~5.11퍼 차이가 나고 난사 어둠 1.81~4.79퍼, 빛 4.66퍼~5.24퍼 차이가 나며 2각 어둠 8.72~11.91퍼, 빛 10.49~12.38퍼 차이가 납니다.
6000스탯보정시 패드 어둠 1.27~4.23퍼, 빛 2.92~4.67퍼 차이가 나고 난사 어둠 1.39~4.36퍼, 빛 3.04~4.8퍼 차이가 나며 2각 어둠 8.27~11.44퍼, 빛 10~11.91퍼 차이가 납니다.
3000스탯 보정시 패드 어둠 0.48~3.43퍼, 빛 2.12~3.87퍼 차이가 나고 난사 어둠 0.6~3.55퍼, 빛 2.24~3.99퍼 차이가 나며 2각 어둠 7.43~10.58퍼, 빛 9.18~11.05퍼 차이가 납니다.
요약) 솔플기준 1.5~1.8퍼, 2각은 8.4~8.7퍼가량 초대륙>핀드이며 홀벞받으면 차이가 더 벌어집니다.
-나가 솔플
레벨링이 48~80+2이기 때문에 해당 구간이 아닌
난사나 세플은 굳이 비교할 필요 없이 기본수치로 비교하면 됩니다.
레벨링은 받지 않는 경우는 어둠이나 빛이나 1퍼내외차이로 비슷한데,
대신 레벨링 구간에서는 차이가 많이 나는걸 확인하실수 있습니다.
가장 차이가 적을때는 역시 핀드가 유리한 어둠 속저-100일때 5.52퍼 나가가 이기고,
그외에는 보통 8~11퍼정도로 차이가 형성되는게 확인이 가능합니다.
또한 이차이는 초대륙과 마찬가지로 홀벞을 받아서 스탯이 오르면 오를수록 벌어집니다.
9000스탯보정시 패드 어둠 9~14.6퍼, 빛 12.9~14.75퍼 기본 어둠 -0.05~4.62퍼, 빛 3퍼~4.71퍼 차이가 나고
6000스탯보정시 패드 어둠 8.54~14.17퍼, 빛 12.39~14.26퍼 기본 어둠 -0.9~4.17퍼, 빛 2.55~4.26퍼 차이가 나며
3000스탯 보정시 패드 어둠 7.67~13.26퍼, 빛 11.5~13.35퍼 기본 어둠 -1.7~3.34퍼, 빛 1.73~3.43퍼 차이가 납니다.
요약) 솔플기준 레벨링구간x일시 1퍼가량, 레벨링구간일시 10~11퍼가량 나가>핀드이며 역시 홀벞 받으면 차이가 더 벌어집니다.
-칠죄 솔플
레벨링이 없기 때문에 역시 기본수치만 비교했습니다.
어둠기준으로는 비슷하되 핀드가 유리한 어둠속저-100에서는 핀드가 2.5퍼가량 유리합니다.
다만 빛에서는 속저100을 제외하면 4퍼정도 칠죄종이 유리합니다.
다만 칠죄종은 자체스탯이 워낙 높아서 기본방마에도 불구하고 핀드보다 스탯이 높습니다.
홀벞으로 스탯을 3천, 6천, 9천씩 보정해주면 위 두세트에 비해 차이가 많이 좁혀지며 이기는 경우도 생깁니다.
요약) 솔플기준 어둠은 비슷하고 빛은 3.4퍼 칠죄>핀드 다만 자체 스탯이 높기 때문에 홀벞시는 역전하기도 합니다.
자주 얘기가 나오는 유틸부분도 기타사항에 정리해뒀는데
다들 이 계산표는 어떻게 생각하실지 모르겠네요
-홀벞 적용표 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=3022796&cate=2 너무 길어져서 분할했습니다.
4줄요약 1. 솔플기준 1.5~1.8퍼, 2각은 8.4~8.7퍼가량 초대륙>핀드 2. 솔플기준 레벨링구간x일시 1퍼가량, 레벨링구간일시 10~11퍼가량 나가>핀드 3. 솔플기준 어둠은 비슷하고 빛은 3.4퍼 칠죄>핀드 4. 홀벞시 대륙, 나가는 차이가 더벌어지며 칠죄는 핀드가 역전하는 경우도 생김
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