거너(남) 통합
Sekishu |
날짜 : 2017-08-18 13:27 | 조회 : 421 / 추천 : 2 |
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[레인저] 레이븐 스커드 개선안 (연타, 후딜, 캔슬, 무적) (17.08.18)스커드는 레이븐의 1차 각성스킬로 대략 5초가량의 사격타임과 1~2초가량의 착지후딜이 있습니다. 사격타임은 지상전방사격 2회+공중사격 1회로 나뉘며 지상전방사격의 경우 z키를 사용하여 방향전환이 가능합니다. 스커드에는 문제점이 몇가지 있는데 이를 개선하고자 합니다. 1.연타관련 문제 현재 레이븐 주력스킬 대다수는 최대발사수, 최소발사수가 정해져있고 연타를 하면 최대히트로 빠르게, 안하면 최소히트로 느리게 나갑니다. ex)난사 22~30, 패드 20~24, 제압 15~20, 스커드 20~35*2+14~25=54~95 물론 연타는 액션성이라는 측면에서 굉장히 환영하지만, 연타로 인해 발사수가 들쭉 날쭉해져서 ‘딜’ 이 ‘고무줄’ 처럼 ‘늘었다줄었다’ 하는건 문제 가 있습니다. 이를 해결하면서 액션성을 유지하기 위해 모든 연타계 스킬의 발사수를 현재 ‘최대 발사수’ 로 ‘고정’, ‘연타가 관여하는 것’ 은 ‘스킬의 속도’ 만으로 패치되어야 한다고 생각합니다. (즉 연타가 관여하는것은 스킬의 속도만, 발사수는 고정) ex)현 본섭 달계 10렙 스커드 기준 지상사격 발당 퍼뎀 1209%, 공중사격 발당 퍼뎀 2352%, 최소 히트기준 지상사격 20*2 + 공중사격 14 => 퍼뎀은 1209*20*2=48360% (지상), 2352*14=32928% (공중) 합 81288% 최대히트 기준 지상사격 35*2 + 공중사격 25 => 퍼뎀은 1209*20*2=84630% (지상), 2352*25=58800% (공중) 합 143430% 둘의 최대히트와 최소히트의 퍼뎀차이는 143430-81288=62142%
이러한 고무줄 현상을 막기 위해 ->상시 최대히트(35*2지상+25공중) 143430%로 ‘발사수’ 를 ‘최대로’ ‘고정’ 하되 ‘연타시 빠르게’ , 연타 ‘안할시 느리게’ ‘발사속도’ 에만 ‘영향’ 을 주도록 개선 추가로 ‘스커드는 연타요구수치 감소’ 도 필요합니다. 이번 퍼섭패치로 추가된 와이프 아웃이 좋은 선례입니다. (발사수 고정) 단순히 스커드 뿐만 아니라 ‘모든 연타형 스킬’ 을 이처럼 ‘발사수 최대치로 고정’ (딜고정), ‘연타는 속도에만 영향’ 을 주도록 변경하여야 합니다. 2.너무 긴 후딜 문제 공중사격 종료후 공중에서 착지하는 동안, 붕 떠서 하루종일 착지합니다. 이후 스커드로 킬한 몬스터가 있다면 손을 튕기는 동작을 해서 후딜이 더 늘어나는데, 이번 스타일리쉬 패치이후 스킬캔슬(스캔)이 가능해졌기 때문에 착지이후의 후딜은 캔슬을 하면 되는데, 문제는 착지까지의 시간자체가 길다는 점입니다. 이런 문제를 ‘해결한 좋은 선례’ 가 스위프트 마스터(아이올로스)의 1차각성스킬인 ‘볼텍스 허리케인’ 입니다. 이 스킬도 시전 후 몸이 공중에 뜬 상태로 하루종일 내려오는 바람에 후딜이 지옥같았고, 이를 스킬 종료후 ‘텔레포트’ 하듯 ‘바로 착지’ 하도록 개선을 해주었습니다. 스커드도 이처럼 공중사격 종료이후 ‘바로’ ‘바닥으로 착지’ 하도록하여 후딜을 개선해주어야합니다. 3. 스커드 방향전환(z)키 관련 문제 이번 패치로 스타일리쉬는 사격-체술 스캔에서 거의 모든 스킬간 스캔기능으로 변경되었습니다. 문제는 이과정에서 방향전환키(z)와 잭스파이크(z)가 충돌을 일으키는 문제가 있었습니다. 현재는 픽스되어 ‘단일z키’ 로는 스커드가 캔슬되지 않도록 변경되었습니다. 그러나 여전히 ‘z로 끝나는 커맨드’(z커맨) 에는 ‘스캔이 적용’ 됩니다. ex) ⇨+z, ⇨⇨+z, ⇧+z 등 현재 안녕하세요. 던전앤파이터입니다. 2017년 8월 18일(금) 클라이언트 패치를 통해 아래와 같은 내용이 수정되었습니다.
▒ 패치 내용 (10:50 패치 내용) * 레인저(남) - 일부 스킬이 Z키로 캔슬되는 현상 패치가 있었는데 확인해보니 엉뚱하게도 ‘세플(2각)’이 ‘z커맨’으로 ‘캔슬이 안되게’ 변경되었습니다. 물론 다른 커맨드나 단축키로는 스캔이 됩니다.
그런데 정작 가장 중요한 ‘스커드’의 ‘캔슬 문제’와 ‘윈드밀’이후 ‘z커맨 연계’ ‘먹통’은 그대로 입니다. 똑같이 ‘z키로 방향전환’ 을 하는 ‘이동사격’ 은 애초에 ‘후속 스킬’ 로 ‘연계가 안되도록’ 막아두었는데, ex) 이동사격-사격, 이동사격-체술 전부 불가능 ‘스커드’ 도 이동사격처럼 ‘다른 스킬로’ ‘연계가 안되도록’ 막고 공중사격 종료 이후 ‘착지부터’ ‘스캔이 가능하도록’ 변경했으면 합니다.
4. 스커드 무적 변경 스커드의 경우 슈퍼아머이긴 하나 이동이 가능해서인지 ‘상변등에 취약’ 하여 ‘캔슬 위험’이 높은데, 아무리 이동이 가능하다고는 하나 패턴을 보통 앞뒤로 피하는건 의미가 없고 위아래로 피하게 되는데 이동중에 딜링이 이어지고 있고 위아래로 피하면 허공을 쏘게되어 딜이 증발합니다. 이를 보완하기 위해 단순히 슈아가 아니라 '무적으로 변경'하여야 합니다. 애초에 현 던파 ‘1차 각성스킬중’ 에 ‘채널링 스킬’ 이면서 ‘무적이 아닌 스킬’ 은 ‘로제’와 ‘레이븐’ ‘밖에 없다’ 고 해도 무방합니다.
(잔영남기기처럼 사실상 채널링이 아니거나, 발동속도가 매우 빠르고 짧아서 사실상 채널링유무가 의미 없는 경우를 제외)
레인저 혐오가 있는게 아니라면 둘다 ‘무적을 추가’ 해줘야합니다. -------------------------------------------------------------------------- 요약 1. 모든 연타형 스킬을 발사수 최대로 고정(딜고정), 연타는 속도만 영향을 주도록 변경
2. 스위프트 마스터(아이올로스)의 1차 각성스킬 볼텍스 허리케인처럼 스커드 공중사격이후 지상으로 바로 착지하도록 변경
3. 스커드-다른 스킬로 스캔을 이동사격처럼 아예 안되도록 막고 착지부터 스캔가능하도록 변경
4. 스커드에 무적 추가
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