거너(남) 통합
네오주음 |
날짜 : 2017-08-17 20:27 | 조회 : 335 / 추천 : 2 |
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[메카닉] 개선안. (장문, 미완성, 복붙용)http://df.nexon.com/df/testinfo/board?mode=view&no=937055&category=
이하 원문
0. 들어가면서.
남메카닉의 딜 하향 수준은 40%~65% 가량입니다.
ㄱ. 마분의 옵션 삭제로 인한 하향 20% 가량
ㄴ. 더블증뎀 삭제로 인한 하향 10% 가량
ㄷ. 독오레벨 90고정으로 인한 하향 10% 가량
ㄹ. 스킬 개별의 하향 등으로 인한 편차
ㄱ,ㄴ,ㄷ,ㄹ은 모두 복리 관계입니다. 따라서
1.2*1.1*1.1*@ 의 대략적인 하향율을 가지며 45.2*@ %의 하향폭을 가집니다.
여기에 더하여 타 직업들의 스위칭 전용 레전더리 추가로 버프효율 추가상승이 일괄 10%가량으로 볼때
실질적으로 게임내에서 캐릭터의 딜링 하향양은 50%를 가뿐히 넘어섭니다. 반토막을 넘는거죠.
이런 하향폭에 대해 우선 말씀 드리고 개선안에 대해 써보겠습니다.
1. 남메카는 어떤 직업인가.
ㄱ. 가장 순수한 딜러.
던파내에서 몇 안되는 조건부의 퓨어딜러입니다.
공격 속성의 강제 고정(화속외의 공격은 불가능)
홀딩 스킬이 전무 (1각 2각을 포함한 모든 스킬에 슈퍼홀딩 자체가 존재하지 않음)
시너지 스킬이 전무 (모든 스킬을 통틀어 파티의 딜 기여도를 증가시키는 스킬이 존재하지 않음)
이러한 3가지의 나쁜 조건은 파티내에서 기여할 방법이 순수한 본인의 딜링외에는 존재하지 않도록 하고 있으며
일정 세팅에도 제한을 두고 있습니다.
ㄴ. 조작에 대한 제한과 그 한계
메카닉의 스킬은 특성상 두가지로 볼 수 있으며,
이는 1각,2각등으로 대표되는 직접 타격 스킬/독립 오브젝트 등을 소환하여 전폭시키는 소환 스킬로 나눌수 있습니다.
먼저 직접 타격 스킬을 조작하는 유저로서
1차 각♡♥♥♡는 타 직업에 대비에 느린 발동 속도, 타격 판정 시간이 짧고, y축 공격이 매우 제한되는 단점을 가지고 있으나
타 직업 각♡♥♥♡에 비해 그다지 우수한 딜링스킬로 보여지지도 않습니다.
2차 각♡♥♥♡는 타 직업에 대비해 압도적으로 느린 발동 속도와 느린 발동속도로 인한 예측 공격을 강제하고, 범위 역시 제한적이라
풀히트를 성공시키는것은 불가능합니다. 물론 풀히트를 하더라도,
타직업 각♡♥♥♡가 홀딩/방깍/넓은 범위/우수한 딜링 능력 등을 담보해주는것에 비해 전혀 메리트가 없는 스킬이라는점은 불변합니다.
소환류 스킬을 보면 현실은 더욱 암울해집니다.
소환류 스킬은 전폭류와 설치형등이 있습니다만
공격판정이 사용시점에 결정되는것이 아니라 독립 오브젝트를 통하여 간접적으로 공격판정을 결정 받게 됩니다.
이러한 공격 판정은 전폭 성공의 유무에 따라 난이도가 타직업에 비해 대단히 높고,
바이퍼,스패로우 팩토리등의 스킬에서 볼수 있듯이 제한사항(몹의 고정유무, Y축 범위 제한등)이 많아서
숙련된 유저라 할지라도 캐릭터의 공격 스킬을 성공시키는것은 대단히 어려운 직업에 속합니다.
따라서 조작이 대단히 어려우며, 숙련되더라도 성공률이 낮고,예측이 필요한 스킬이 대다수인 직업이라 정의 될 수 있으며,
이는 타직업의 안정적인 딜링 능력에 비하여 남메카닉 직업의 큰 패널티로 볼 수 있습니다.
ㄷ. 로보틱스(부제: 마이스터의 분노)
메카닉은 다른 직업과는 버프 스킬의 효율이 크게 떨어집니다.
그 이유로는
첫째, 주력 버프를 강화하는 크로니클 세트가 없음.
타직업은 6셋~9셋을 이용한 스킬공격력 추가증가(단리!!)의 크로니클 세팅을 보유하고 있습니다만
메카닉은 오직 균열된 차원의 장비로만 자버프를 강화할수 있습니다. (스킬 공격력 증가는 없고 자버프의 스탯증가율만 복리4%)
로보틱스는 주력 버프스킬중에 타직업에 대비해 스킬 공격력 증가량이나 효율이 좋지 못한 버프입니다.
이런 주력 버프를 균차로 스탯만 4%가량씩을 강화한들 실질적인 효율이나 딜 증가량은 매우 미미하다는점 알아주시면 감사합니다.
둘째, 마이스터의 분노 옵션 삭제
그에 대한 글입니다.
마분의 옵션이 습득 난이도에 비해 과한가?
마분이 40% 스증 지능 증가이지만 복리입니다.
무기를 제외한 풀스위칭을 구비하고, 에픽 무기인 마분을 프라임이 획득했을때에만 9.2%의 스증을 추가로 챙길수 있는 마분이 다른 버프/스위칭 아이템에 비해 옵션이 과하다고 보여지지 않습니다. 습득 난이도와 걸맞는 옵션이라 우선 생각하구요.
마분 하향이 정당한가?
마분 옵션 변경으로 롭틱 4레벨로 변경은 실제 '에픽 아이템 삭제'와 다를바가 없다는게 제 주장입니다. 마분이 아닌 구동부라는 교환가능한 대체품이 존재하는 상황에서 굳이 마분을 파밍하거나 마분으로 스위칭 해야할 이유가 있을까요? 에픽 아이템 고유의 가치 자체가 사라진셈이니 획득한 '에픽 아이템 삭제'와 다를바 없다고 여겨집니다. 실제로 이런식으로 에픽 아이템 고유의 가치 자체가 부정되었던 경우는 대격변이 유일합니다, 하지만 대격변과 마분사이에는 차이점이 여러가지입니다. 대격변의 경우 지나친 성능을 보였다는점, 다수의 직업군이 사용했다는점 옵션 삭제 이전에 수차례 하향에 대한 오피셜이 흘러나왔고, 경고했다는점 유예기간을 충분히 주고, 고유의 가치를 다른 옵션으로라도 부여했다는점 등 마분과의 차이가 많습니다. 마분은 예고도 없이 고유의 옵션이 삭제되었고, '교불 구동부' 이상의 가치가 더 있으리라 보여지지 않습니다. 대격변과는 여러모로 틀린 처사로 에픽 아이템의 고유가치 상실에 관하여선 이번 마분옵션 변경이 유일무이한 상황이라 주장합니다.
이미 습득한 유저에 대한 처우
마분을 습득한 사람들중에는 운좋게 드랍으로 먹은분도 있을테고, 정가하신분도, 심한경우 모놀로 조각사서 정가한분들도 있을것이며 초월을 하신분도 적진 않을거라 생각됩니다. 그만큼 대체재가 없던 옵션이었으니까요 그런데 그런 사람들의 노력이나 운에 대해서 전혀 보상이나 차등을 두지 않고 옵션 삭제같은 이런 상황을 감내해야 한다면 이것은 업글풀 유저나 에컨더리 유저나 딜 비슷하게 만들자고 주장하는것과 다를바가 없습니다. 노력과 시간, 자본을 투자하여 결국 성과를 얻어낸 아이템인데 투자에 대한 차등없이 에픽 아이템의 고유가치 자체를 상실하게 만드는것은 RPG게임의 '성장'이라는 컨텐츠 자체를 부정하는것과 다르지 않다고 여겨집니다.
결론.
더블 증뎀 삭제, 독오레벨 고정만 해도 이미 메카닉은 그 특성상 회생 불능의 하향을 당했다고 여겨집니다. (하향폭 1.22%)
하지만 마분 옵션 삭제로 인한 하향까지 합쳐지니, 이건 직업 자체를 그만하라는 말과 다르지 않다고 여겨집니다.
네오플/넥슨이 정상적으로 게임 서비스를 제공하는게 맞다면, 이러한 불합리함을 더이상 외면하지 마시고,
형평성에 걸맞는 수준으로 벨런스를 다시 조정해주시기 바랍니다.
남메카닉/프라임은 타직업에 대비해 단점이 이루 말할 수 없을정도로 많은 직업입니다.
같은 딜링 직업군에 비해 높은 딜을 갖고 싶은것도 아닙니다.
다만 최소한 퓨어딜러로서의 정체성마저 흔드는 이번 패치에 대해서는 수치를 조정해주셔야 한다고 생각합니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다. |
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