거너(남) 통합
Sekishu |
날짜 : 2017-08-17 12:57 | 조회 : 614 / 추천 : 1 |
|---|---|---|
[레인저] 8월 17일 패치이후 레이븐에게 생긴 치명적인 구조문제와 피드백 (17.08.17)-(수정3)딜링계수를 제외하고 현 패치이후 구조적으로 바뀐 점입니다.
1. 체술-사격에서 거의 모든 스킬간 캔슬 기능으로 변경된 스택형 ‘스타일리쉬‘ 2. 죽음의 표식 10초-60초 증가, 레벨링 감소 3. 강화리볼버+리볼버패닝+리볼버로딩을 합친 신규 패시브 스킬 ‘리볼버 강화’
4. 사격술수치변경 및 신규 액티브 스킬 ‘와이프 아웃’ 추가 여기서 4번은 딱히 문제가 될게 없는데 1, 2, 3번은 문제가 있고 이에 대한 피드백입니다.
1.스타일리쉬 관련 스타일리쉬는 체술-사격의 일방통행형 스캔에서 거의 모든 스킬간의 캔슬이 가능하도록 변경되었습니다. 문제는 이과정에서 웃지못할 상황이 벌어졌다는 점입니다. 움짤로도 많이 돌아다니고 있는 세븐스-개틀이라던가 스커드-윈드밀이라던가 하는 것이 대표적입니다. 물론 이것은 손문제라고 볼 수도 있으나 몇몇은 손문제가 아니라 ‘구조상 어쩔 수 없는 문제’ 가 존재합니다. 1) 스커드 방향 전환키(z)의 캔슬 -스커드와 이동사격의 경우 전방으로 사격을 하는 스킬인데 몹이 뒤에 있는 경우를 위해 ‘z키를 누르면 뒤로 돌아보게 되는 기능’ 이 있습니다.
문제는 이번 스타일리쉬 변경이후 스커드가 방향전환을 위해 z키를 누르면 뒤를 도는게 아니라 ‘잭스파이크(z)가 나가는 점’ 입니다. 처음 발구르기 동작, 사격후 총을 교체하는 동작때에 한해서 z키 입력시 캔슬이 됩니다. 그러나 빠르게 연타하는 과정에서 교체타이밍에 z를 누를 수도 있고, 어디까지나 단일 z에 한해서이지 z로 끝나는 커맨드 스킬은 교체타이밍과 없이 해당 스킬이 캔슬 되어 나갑니다. 이 z키 방향전환 때문인지 ‘이동사격의 경우’ 에는 사용도중 다른 스킬로 ‘캔슬’ 해서
‘연계’ 자체가 ‘안되도록 설계’ 되어 있습니다.
애초에 스킬캔슬이라는 것은 스킬의 ‘후딜을 제거’ 하고 바로 다음 스킬로 이어나갈 수 있는 ‘dps상승’ 이 가장 큰 ‘주목적’ 이라고 볼 수 있는데 정작 스커드는 ‘최악의 후딜’ 인 공중사격후 착지가 존재하는데도 공중사격도중 및 착지까지 ‘스캔이 불가능’ 합니다.
그렇다면 어차피 후딜제거를 못하는데 아예 스커드 도중에는
이동사격처럼 ‘스킬캔슬이 안되도록 변경’ 하는 것이 좋을 것 같습니다. 또한 정작 가장 긴 스커드의 착지 후딜캔슬이 불가능한 상태이기 때문에,
공중사격이후 착지를 스위프트마스터의 각성스킬처럼 ‘텔레포트하듯 바로 착지’ 하게하여
후딜을 감소시켜야 합니다.
2) 에어레이드(z)의 커맨드 사용불가 -에어레이드의 커맨드는 윈드밀 사용도중z인데 현재는 잭스파이크 때문에 에어레이드를 커맨드로 사용이 불가능 합니다. 로제의 소닉스파이크처럼 윈드밀중 x키로 변경하여야 합니다.
2.죽음의 표식 관련 죽음의 표식은 지속시간이 10초에서 60초로 상향되었고 스킬레벨링은 2퍼에서 1.5퍼로 하향되었습니다. 레벨링이야 전체적으로 레벨링 효율 감소시키는 추세고 딜링계수와 관계있는 내용이니 넘어간다고 해도 현재의 타격형 조건부는 여전하고 이는 아무리 지속시간을 늘려봐야 ‘구조적으로 결함’ 이 존재한다는 점을 의미합니다. 왜 이러한 표현을 쓰는가 하면 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5_1&num=2948110&col=nickname&kw=seki 링크를 참조하시면 알 수 있지만 현재 건호크의 1타(18히트)가 1히트(스증x)+17히트(스증o)가 아니라 18히트(스증x)로 ‘통째로’ 죽표의 ‘스증옵션을 못받는 문제’ 가 있습니다. 스증을 받기 위해서는 건호크를 던지기 전에 평타를 치건 다른 스킬을 쓰건 표식을 띄워야한다는 점인데 이러한 예열이 필요한 것 자체가 문제입니다. 죽표의 ‘스증옵션’ 과 ‘크리증가’ 를 ‘상시’ 로 하던가, 정 타격형 조건부를 유지한다면 ‘스증’ 은 ‘상시’ 로 하되 ‘크리만 조건부’ 로 변경해야합니다.
3.리볼버 강화 관련 퍼섭에 새로 추가 될 당시의 옵션은 기본 10레벨 마스터 기준 물공 20퍼 (레벨당 1퍼) 공이속 20퍼 (레벨당 1퍼) 크리 10퍼 (레벨당 1퍼) 연사속도 60퍼 (레벨당 2퍼) 관통율 40퍼 (레벨당 1퍼) 장전속도 증가율 20퍼 였습니다. 문제는 본섭에 넘어 올 때 공이속 ‘20퍼’ 가 ‘10퍼’ 로 ‘반토막’ 이 나서 넘어왔다는 점입니다. 기존 퍼섭패치에서 ‘가장 환영하던 부분’ 이 바로 이 ‘공이속’ 부분이었는데
이부분이 ‘반토막’ 나서 넘어온 것입니다. 이 공이속은 가죽외의 다른 방어구유저에게 가뭄의 단비와도 같은 옵션이었고 당연히 ‘20퍼’ 로 ‘롤백’ 해주어야 합니다.
-수정 사항 1)스타일리쉬 z키 캔슬관련 2)평드샷 본섭 픽스 완료 3)스커드 후딜 관련 추가 |
||
Sekishu
6,298
643,289
프로필 숨기기
신고
26%


Sekishu





