거너(남) 통합
신들린치킨 | 날짜 : 2013-06-19 11:02 | 조회 : 244 / 추천 : 8 |
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[스핏파이어] 갑옷 마스터리 어떻게 생각해요??④ 갑옷 마스터리 2종류 (SP 0)
- 스핏파이어의 가죽 갑옷 마스터리 : 힘 (물리 관련 특화) - 스핏파이어의 가죽 갑옷 마스터리 : 지능 (마법 관련 특화)
- 기존의 마스터리는 냅두고, 여기서 2종류의 갑옷 마스터리가 기존 마스터리의 바로 밑에 생성 됨(기존의 마스터리 옵션과 새롭게 한쪽으로 특화된 마스터리 옵션과 같이 중첩됨)
* 갑옷 마스터리 2종류에서 하나만 선택할 수 있게 됩니다(하나를 찍으면, 하나는 못 찍음) * 지능 관련 마스터리에 마법크리티컬이 나오게 된다면, 머스켓 마스터리에 1레벨당 물리크리티컬 1% 증가를 넣어야 합니다(보우건 마스터리에 많이 밀리지 않게 하기 위함)
* 기존의 갑옷 마스터리를 어느 정도 평등하게 변경해야 합니다. ㅇㅇ? 제 아이디어는 아니고, 피드백을 구경하다가 하이브리드캐릭은 갑옷 마스터리를 구별하자는 글이 보여서 작성해봤습니당.. |
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