거너(남) 통합
신들린치킨 | 날짜 : 2013-06-17 23:39 | 조회 : 390 / 추천 : 10 |
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[스핏파이어] 공홈에 듀플 적었습니다..③ 듀얼 플리커
현재 옵션은 그대로 두되, 아래 옵션을 추가로 작성해봤습니다. 현재 옵션인 추가 발사 확률로 2발 발사 시, 일정 확률로 1발만 소모되게 설정한다.
(기존 파열류탄의 TP옵션과 비슷한 개념으로 생각하시면 됩니다. 조건의 확률이 터지면 1발만 소모되고 2발이 나가는 형식)
- 추가 발사 확률로 2발 발사 시, 1레벨당 1발만 소모될 확률 2.6% 증가 * 현재 듀얼플리커는 탄 소모를 빠르게 하는 옵션으로 순간적인 딜링이 우수하지만, 실질적으로는 데미지 증가가 아닙니다. * 탄에 특화된 제네럴에게는 탄을 효율적으로 쓸 수 있는 능력을 부각하여, 이 같은 옵션을 추가해봤습니다. 제가 작성한 저 확률이 어느 정도 효율인지 계산을 하겠습니다.. 70발 기준(실적용 35발, 만렙 달계 기준, 추가 발사 확률 34.5%로 계산) A ÷ ( 100 ÷ 34.5 ) = B → ( 34.5 ÷ 100 ) A = B B + A = 35 → B = 35 - A ( 34.5 ÷ 100 ) A = 35 - A → {(34.5 ÷ 100 ) + 1 } A = 35 A = 35 ÷ 1.345 = 26.0223 ( 26발 ) B = 35 - 26.0223 = 8.9777 ( 9발 ) 26발을 쏘게되면, 확률 계산 상으로 9발이 추가로 발사되서 35발이 맞아 떨어지네요.. 여기서 추가 발사 확률로 2발 발사가 된 9발에, 1레벨당 1발만 소모될 확률을 계산하겠습니다.. 9 ÷ { 100 ÷ 2.6 × 15 )} = 3.51 35발을 다 소모하면 3.5 발이 보너스로 생기게 되네요.. 여기서 보너스 탄환의 효율을 보면.. ( 3.51 ÷ 35 ) × 100 = 10.028 결론적으로 한탄창의 총합뎀이 10% 늘어나는 셈이네요.. 여기서 확률이 더 높아지면, 발키리와의 탄버프 차이가 더 벌어질 것 같아서 이정도만 하겠습니다.. |
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