거너(남) 통합
신들린치킨 | 날짜 : 2013-06-14 23:17 | 조회 : 896 / 추천 : 17 |
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[스핏파이어] [피드백] 탄 마스터리, 유탄 마스터리 외 확장탄창 등..
이 스킬의 특화를 분리해 보겠습니다..
발키리 확장탄창(10레벨로 조정, 제너럴의 탄 마스터리의 탄 발사수만 같게) - 1레벨당 은탄, 냉동탄, 작열탄이 5발씩 증가한다(마스터리 10레벨 기준 최대 50발) - 1레벨당 철갑탄이 5발씩 증가한다(마스터리 10레벨 기준 최대 50발) - 유탄 장전 수 삭제(확장탄창의 탄창 컨셉에 맞게, 유탄 장전수를 삭제하고 유탄 마스터리에 넣었습니다) - SP를 25에서 20으로 변경(기존 5레벨에서 10레벨로 바뀜으로서, SP소모를 줄이기 위함이다) - TP삭제 * TP를 삭제하면서, TP부족 현상을 줄이고 제너럴과 TP차이가 나지 않게 조정했습니다. 제너럴 탄 마스터리(탄 특화) - 1레벨당 은탄, 냉동탄, 작열탄이 5발씩 증가한다(마스터리 10레벨 기준 최대 50발) - 1레벨당 철갑탄이 5발씩 증가한다(마스터리 10레벨 기준 최대 50발) - 1레벨당 은탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄 공격력 1% 증가(마스터리 10레벨 기준 최대 10%) - 1레벨당 관통율 1% 증가{마스터리 10레벨 기준 최대 50%(기존 강화탄 관통율 40%+추가 옵션 관통율 10%)} - 1레벨당 경직율 2% 증가{마스터리 10레벨 기준 최대 90%(기존 강화탄 경직율 70%+추가 옵션 경직율 20%)} - 1레벨당 작열탄이 각각 식물&곤충&건물에 1% 추가 데미지(마스터리 10레벨 기준 10% 증가) - 1레벨당 냉동탄이 각각 인간&야수타입에 1% 추가 데미지(마스터리 10레벨 기준 10% 증가) - 1레벨당 은탄이 각각 언데드&악마&정령에 1% 추가 데미지(마스터리 10레벨 기준 10% 증가) - 1레벨당 냉동탄의 빙결 상태이상 레벨이 1 증가(마스터리 10레벨 기준 10레벨 증가) - 1레벨당 작열탄의 파이어 익스플로젼 폭발 범위 2% 증가(마스터리 10레벨 기준 20% 증가) * 유탄 마스터리 특화에 많이 밀리지 않도록, 공격력을 추가했고, 관통력을 증가시켰습니다.. * 유탄 마스터리에 있는 비슷한 옵션들을 가져와서, 탄 마스터리에 맞게 조정해서 추가하였습니다.. * 탄의 특성을 발키리보다 차별을 두었습니다.. * 복잡한 옵션으로 인해 종족 추가 데미지는 삭제해도 무방합니다.. 발키리 유탄 마스터리(유탄 특화) - 1레벨당 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄을 한번에 2개 투척할 확률이 10% 증가(마스터리 10레벨 기준 최대 100%) - 1레벨당 빙결류탄의 빙결, 섬광류탄의 감전 상태이상 레벨이 1 증가(마스터리 10레벨 기준 10레벨 증가) - 1레벨당 빙결류탄의 빙결, 섬광류탄의 감전 상태이상 지속 시간이 0.2초 증가(마스터리 10레벨 기준 2초 증가) - 1레벨당 섬광류탄의 감전 데미지 3% 증가(마스터리 10레벨 기준 30% 증가) - 1레벨당 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄의 공격력이 8%씩 증가(마스터리 10레벨 기준 80% 증가) - 1레벨당 파열류탄이 각각 식물&곤충&건물에 1% 추가 데미지(마스터리 10레벨 기준 10% 증가) - 1레벨당 섬광류탄이 각각 언데드&악마&정령에 1% 추가 데미지(마스터리 10레벨 기준 10% 증가) - 1레벨당 빙결류탄이 각각 인간&야수타입에 1% 추가 데미지(마스터리 10레벨 기준 10% 증가) - 1레벨당 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄의 장전수 1 증가(마스터리 10레벨 기준 10개 증가) - 확장 탄창 패시브에 유탄 장전 수 삭제. - 10레벨 습득시 투척 쿨타임이 50% 감소한다. * 발키리의 확장탄창에 유탄 장전수를 삭제함으로, 유탄 마스터리에 유탄 장전수를 늘렸습니다.. * 2개 투척 확률을 100%로 적용했고, 대신에 데미지는 낮췄습니다.. * 상태이상 확률은 만렙 기준으로 이미 100%가 넘기 때문에 확률 증가 옵션은 삭제하였습니다.. * 복잡한 옵션으로 인해 종족 추가 데미지는 삭제해도 무방합니다.. - 발키리의 작열탄스킬 퍼센트 수치를 제너럴의 작열탄스킬 퍼센트 수치와 같게 조정 (제너럴의 탄 마스터리에 공격력이 추가된다면, 이와 같이 해야합니다) - 제너럴의 유탄 3종류 TP를, 유탄 TP로 통합(1레벨당 2 소모, 최대 5레벨) 1. 1레벨당 빙결류탄의 빙결, 섬광류탄의 감전 상태이상 레벨이 1 증가(마스터 기준 5레벨 증가) 2. 1레벨당 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄의 장전수 1 증가(마스터 기준 5개 증가) 3. 1레벨당 투척 쿨타임이 4% 감소(마스터 기준 20% 감소) * 류탄은 데미지보다 유틸적으로 활용하는 점을 감안하여, 감전 및 빙결 상태이상 유도를 더 쉽게 하도록 그 부분을 중점으로 작성했습니다. - 발키리의 병기강화 옵션을, 퍼섭 6.11 패치 내용 그대로 적용(단, 광자탄은 1레벨당 2% 복리적 추가데미지) - 섬광류탄 감전 데미지 30% 추가 증가 *** 유탄 마스터리의 데미지 증가율이 탄 마스터리에 비해 높게 설정한 이유 (아래는 '깜여'님의 탄 vs 류탄 효율 비교표에 일부 내용입니다) 패치전 노이계셋팅을 기준으로 비교하였을 때.. 위와 같은 셋팅으로 12 리버 오토건을 사용했을 경우,
1점프시 작열탄과 류탄 3종의 데미지 비율은 아래와 같습니다. 오른쪽 그래프를 주목해주세요.
1공사 시, 고정데미지의 수치가 20% 미만임을 알 수 있습니다. (방어력 90% 기준 15%선)
이처럼 패치 전에 유탄이란, 물론 쓸만하지만 데미지에 그렇게 큰 영향은 없는, 그런 수준입니다.
데미지가 아닌, 그저 유틸적인 부분(상태이상 효과)에만 사용할 뿐이죠. 이게 노이계 셋팅이라는 것을 감안하면, 작열의 퍼뎀은 여기서 두배 이상 강해질 수 있고, 강화로 인해 차이는 더더욱 벌려질 수 있습니다.
발키리의 고정데미지의 비율은 정말 크지 않습니다.(설사 7제련에 qp까지 준다해도) 공홈에서 확인.. 던조에 작성한 것은 내용 변경을 제대로 안함.. http://df.nexon.com/?GO=pr|newbalance&mode=view&no=5123 |
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