거너(남) 통합
개특 | 날짜 : 2013-06-13 00:27 | 조회 : 464 / 추천 : 13 |
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[스핏파이어] [피드백] 물공제너럴왠지 모르게 남녀스핏이 싸우는 분위기가 되는데 전 그냥 건전하게 피드백이나 할까합니다. 왠지모르게 이번 패치로 방향성이 갈리는 것 같아서 종종언급될지언정 기본은 제너럴을 중심으로 작성하겠습니다. 1.플래쉬마인 우선 마인의 경우 말인데. 전 이게 그렇게 반갑진 않네요. 어떤점이 말이냐면... 여성스핏과 차이가 너무 납니다. 남성스핏이 4번 설치할때 여성스핏이 2번 설치하면 단순비교만 해도 데미지가 2배차이납니다. 실질적으로 남성스핏은 10%보너스를 받았으니 더 차이가 나죠. 스킬을 이렇게 만들어놓으면 한쪽이 찍을 의욕이 떨어집니다. 적어도 tp분야까지 투자한다는 의미도 겸한다면 말이죠. 이런건 각 남녀스핏의 개성부여가 아니라 단순한 하위호환입니다. 의미가 더 나빠요. 개성을 부여하고 싶다면 남스핏이 근접하여 여러번 설치할때, 여스핏은 투척(?)으로 편리성정도는 제공해야 개성이죠. 옛날부터 남여거너 밸런스패치하는 모습보면 맨날 똑같은 스킬을 하위호환으로 만들어놓아서 논쟁을 불러일으키고 실제로 효율도 떨어지는 이상한 모습을 보는데 제발 안이랬으면 좋겠네요. 제너럴 기준으로 바뀐 마인의 지금 성능자체에는 불만이 없...을것 같아도 몇 개는 있습니다. Z축인식상향을 거의 느낄수가 없어요. 적용된거긴 한가요? 사실 잘 모르겠네요. 뭐가 어찌됐든 장군님께서 직접 근접하여 설치해야지만 즉시 효과를 보기 편하기때문에 마인 특유의 불편함이 개선된건 아니였습니다. 그리고 지금 머스켓 기준 MP소모량이 500을 상회하는데... 한번 설치할때마다 500씩 빠져나가다 보니, 마인 한사이클을 다 돌리는데 2000이 그냥 날라갑니다. MP감당이 꽤 버겁더군요. 여기서 재밌는 점은 보우건과 자권으로 마공변환하여 마인을 설치하면 더 저렴한 엠피로 활용할 수 있습니다(...) 특히 보우건으로 활용하면 마크리 보너스도 얻고 머스켓 처럼 쿨타임감소도 동시에 얻을 수 있죠. 컨버전 철회를 요구하진 않겠습니다. 작열탄을 제외하고는 이렇다할 기본기가 없다는게 현 스핏의 문제 중 하나니깐요. 단지 작열탄을 쏘다 보조로 크모마인을 활용하는 마공스핏에 비하여 물공은 크모마인이 주력인데 매리트가 그다지없다는 사실은 좀 슬프네요. 2.크로스모어 실상은 그다지인데도 불구하고 인식이 너무 좋았던 스킬이였던 터라 어중간하게 상향받다가 본섭패치노트올때 한번 더 상향해주고 여스핏한정이지만 또 상향을 받은 스킬입니다. 사실 중요한건 본섭패치에 올때 상향시켜준 근접크로스모어 데미지상향말인데... 전 이것도 그렇게 반갑진 않더군요. 분명 이것도 상향의 방법입니다만, 슈아하나도 없이 이렇게 적에게 자꾸 개돌을 강요하면 물공스핏은 넘어질수밖에 없습니다. 검대2번방같은데 생각해보세요. 크모마인 쓰러 근접하다가 광룡뜨면 스핏은 그냥 넘어져야되요. 이러한 부분은 딜타임의 흐름을 방해합니다. 원래 물공스핏은 데미지를 넣는 방식이 콤보처럼 매끄럽게 이어지는게 아니라 수동적으로 스킬 하나하나 끊어 쓰기 때문에 순딜이 나오는 타입이 아닙니다. 물론 지속딜도 좋은 타입이 아니구요. 마인과 닐스가 좀 개선되서 지속딜 입장이 근소하게 나아지겠지만 타직업과 비교한다치면 이마저도 자신이 없어요. 역시 핵심은 따로따로 돌아가는 스킬조합에 있습니다. 그중 크모랑 마인은 물공스핏의 중심적인 스킬이면서도 근본적인 거너태생이란 입장에선 따로노는 기묘한 입지를 가지고 있죠. 그런 의미에서 저는 크로스모어의 근접데미지 딜량을 낮추고 그 딜량만큼의 데미지 향상을 요구합니다. 무슨 원인치쓰는 것 마냥 초근접해야 100%의 성능을 살린다는 것은 좋은게 아니에요. 모든 스킬에는 조건이 붙을때 좋다는 사실은 장점이 아닙니다. 단점이죠. 불편한겁니다. 이 불편한 정도를 완화시켜주셨으면 하네요. 왜 크로스모어 특유의 넉넉한 범위라는 장점을 활용하기 불편하게 만드는지 모르겠습니다. 3.류탄 뜨거운 감자죠? 여기서 언급드릴 것은 뭐 지금 류탄마스터리가 핫하네 뭐네 이런 반응을 언급드리는건 아니구요. 제일 먼저 류탄의 컨버전을 요청합니다. 물공스핏의 정체성은 지금 철갑,닐스 외엔 남은게 없어요. 그럼 하다 못해 물공스핏에도 다양한 물공스킬을 보유 할 매력이 있어야지요. 또한 남스핏의 류탄성능의 상향을 제안합니다. 원래 류탄은 남녀가릴것 없이 메인딜이 되기 힘들었고 "상태이상때문에 쓴다."라는 개념에 가까웠으며 별로 찍을게 없기도 했죠(...) 말하자면 이번에 탄/류탄마스터리로 개성을 부여하려는건 좋게 생각합니다. 하지만 그렇다고 남스핏이 쓰는 류탄도 상향을 아에 안받아도 될만큼 좋은 스킬은 아니였어요. 최소한 믿고 쓰는 보조딜 입지정돈 나와야되지 않겠습니까? 또 하나 류탄tp를 아에 손을 안대고 그대로 계속 방치하고 있는데... tp5를 주고 저 성능을 가져가기엔 안쓰럽네요. 4.머스켓마스터리 좀더 나은 개성을 부여해주셨으면 합니다. 크모마인을 물공 마공으로 비교할 시 성능차이가 없을 순 있습니다. 하지만 마스터리 고유에서 오는 매력은 있어야되지 않나 싶네요. 이렇게 되는 이유가 위에서도 한번 설명했지만 자권 보우건 자체에서 가지는 쿨다운감소효과로 인하여 머스켓마스터리가 없어도 머스켓의 매력을 낼 방법이 있다는 겁니다. 그리고 그와는 별개로 물공스핏 자체가 힘든 부분을 배려해서라도 더 추가적인 효과를 부탁드립니다. 물공앞뎀을 증가시켜주는 효과라던가. 아니면 보우건마스터리처럼 머스켓에는 물리 크리티컬 증가라던가. 아니면 소드마스터의 마스터리처럼 수치적인 변화보다는 물공스핏의 스킬을 개성적으로 개선해줄 효과라든가. 예시로 몇개 뽑아보긴했는데... 다 적용해달라는건 아니지만 부디 최소 한개정돈 적용시켜주셨으면... 5.철갑탄 철갑탄 58발...너무 많습니다 ㅡㅡ; 많아서 뭐가 나쁘냐? 라고 하시는 분도 계실텐데... 굳이 나쁘단건 아니구요. 반대로 이것을 입증시켜드릴 순 있습니다. 탄의 마술사는 스핏이 아니라 레인저라는 사실을요. 원리 자체가 간단합니다. 은탄이 컨버전가능하단 소식이 퍼졌을때 물공스핏들은 아무도 기뻐하지 않았습니다. 왜 그럴까요? 확탄tp안찍어도 은탄+철갑탄을 찍으면 발사수 54발은 가져갑니다. 확탄tp까지 찍으면 철갑탄 안찍어도 은탄하나로 65발을 장전합니다. 어마어마 하지 않나요? 그렇게 철갑탄 탄수가 모자를꺼면 은탄쓰면 되죠. 그럼에도 불구하고 물공스핏이 은탄 컨버전에 기뻐하지 않는 가장 핵심적인 이유론 철갑탄과 은탄간의 데미지차이가 있겠습니다만, 저런 많은 수의 장탄을 소모할 방법이 없습니다. 물론 한가지 활용법은 있습니다. 버스터샷을 쓰면 되는데요. 버스터샷 자체가 탄데미지 감소가 -25%라는 만만치 않은 감소율이 붙기때문에 비효율을 불러일으키고 그 대가가 sp980(달계기준)이라면 호불호가 꽤 갈릴겁니다. 마공스핏이 버스터샷을 선호할 수 있는거랑은 다른 면이 있죠. 마공스핏의 주력기인 작열탄은 2발씩 사라질거 1발씩 소모량으로 바꿔주어 발사하니 -25%의 패널티가 붙어도 총합뎀에선 이득입니다. 철갑탄은 이게 안되요. 은탄이 58발이면 렌저들 좋아 죽을텐데... 정작 탄의 마술사인 스핏은... 씁쓸하네요...ㅡㅡ; 줘도 못 먹다니... 제가 예전에 스핏은 탄수를 매끄럽게 소모할 방법이 없다고 적은적이 있는데 그 편린을 보는 것 같군요. 탄을 잘쓰는 레인저가 꽤 부럽습니다. 한가지 방법으로 물공스핏이 전체적으로 취약한 이 상황속에 넉넉해진 철갑탄 소모를 레인저만큼이나 매끄럽게 소모시켜줄 스킬이 하나라도 나온다면 커다란 진척이 올것입니다. 네오플... 부탁해요(...) 6. C4 반쯤 포기했습니다. C4는 디버프성능이 워낙 괜찮은 스킬이기 때문에 데미지로 이득을 본다는 발상은... 반쯤 포기했습니다. 그렇기 때문에 억울한 점을 하소연하자면, 타 직업이 35/40/45제 무큐기로 폭딜사이클을 돌릴수 있을때 물공 마공 스핏은 이게 안됩니다. C4는 용도가 딜링용 외 디버프로 정해져버렸고 네이팜/광자탄은 여전히 별루고(...) 닐스도 솔직히 닐스쳐타입이 아니고서야 사격 시간때문에 그렇게 쎄단 생각이 안들었는데 이번에 이 부분이 개선됬고하니... 아무튼 35제 무큐기 부분에 딜스킬 부족으로 허덕이는 물공스핏에게 C4가 자리잡고 40제 무큐기는 네이팜/광자탄이 물공이든 마공이든 성능이 미묘하고(...) 마공스핏은 작열탄 올인으로 이 고충을 어떻게든 쌩으로 때우는데 물공스핏은 이게 잘 안되서 많이 아쉽다고 생각이 듭니다. 물공스핏에게 신스킬을 주실 의향이 있다면 35제나 40제 무큐기가 어울리지 않나... 하는 생각도 드네요. 7.닐스나이핑 애증의 스킬입니다. 물공스핏이 방치된 가장 큰 이유는 이 스킬때문 아닐까 싶네요. 혹자는 말하길, 닐스는 물공스핏이다. 닐스쳐랑 물공스핏이랑 나누는 이유가 뭐냐? 라고 말씀하시는 분들 계시는데... 이 부분을 부정하진 않겠습니다. 닐스는 물공스킬 맞구요. 닐스쳐도 닐스외에 다른 물공스킬 쓰기도 하며, 물공스핏 역시 닐스를 씁니다. 부정하진 않겠어요. 대신 이걸 부정하진 말아주세요. 물공스핏이랑 닐스쳐는 플레이타입에서 어마어마한 차이가 납니다. 이 피드백 내용의 대부분은 철저히 물공스핏을 지향하는 플레이타입에 맞춰져있습니다. 그런 의미에서 닐스쳐가 쓰는 닐스는 상향해달라고 하기 조금 그런데... 물공스핏이 쓰는 닐스는 정말 조금이라도 좋으니 상향을 받아도 되지 않을까 합니다. 근데 이 두가지는 모순되기에... 무리겠죠...ㅠㅠ 개인적으로 닐스를 한발 쏠때마다 철갑탄이 한발씩 소모되어 그만큼 추가데미지를 주는건 어떨까 싶은데... 물론 최대 5번 한정으로요. 음... 잘 모르겠네요... 8.블랙로즈 그냥 타 각성들에 비하여 활용하기 불편하단 이유로 계속 저평가 받는 각성기 인데요. 이것을 어떻게 고쳐줄지 저도 감안오네요. 굉장히 뻔한 아이디어는 많습니다. 많은 분들이 이야기 한거에요. 가령 독립적인 서먼스펠이 되어 소환사 소환수마냥 각자 대상을 추격하여 공격한다던가? 특히 외모상향은 정말 역사와 전통이 있다고해도 믿을만큼 오래된 징징이었는데 절대로 바꿔주지 않잖아요? 이것도 심정적으로 C4마냥 반쯤 포기했어요. 근데 이거는 바꿔주세요. 마공변환이 가능하게 했으면... 인간적으로 에스메랄다[유탄]의 마법공격력은 물리공격력이 되야되지 않나요? 아니 누구는 A,B,C,D 다 골고루 마공능력화 되어 정상적인 이득을 취하는데 누구는 A,B,C만 물공이고 D가 마공이라 불합리한 면을 봐야되죠? 남녀스핏간의 개성차이도 아니고. 완전히 똑같은 스킬인데? 이건 진짜 이해가 안가네요. 이상입니다... 피드백 기간이라고 했으니[피드백]붙여서 글을 쓰긴했는데... 제대로 전달이 될지 안될지가 고민이고 3분의 1이라도 반영해줄지 안해줄지가 고민이네요... |
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