거너(남) 통합
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날짜 : 2013-05-19 00:47 | 조회 : 250 / 추천 : 10 |
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[스핏파이어] 물공스핏이 단순 수치조정으로만 해결하기엔 어렵긴합니다
수치조정이야긴 어느정도 하는게 가능해요.
퍼섭에서 85레벨 찍는게 수월해졌기 때문에 케릭들 하나하나 올려보면서 비교해보면 견적을 짜기가 쉽기 때문인데. 그런의미에서 6가지 직업과 스핏의 스킬들을 비교해볼때 수치적으로 어떻게 상향해야될지는 조금 견적이 나오더군요. 우선 크모마인은 15%/30% 상향받아도 타직업 상향폭을 전혀 못 따라갑니다. 그 근간이 되는 이유는 자체 수치가 애초부터 너무 낮은 스킬이였다는 점과 거너무기를 쓰며 위 스킬들의 데미지를 뻥튀기 시켜줄 액티브버프가 없다는 점이 크죠. 타스킬과 비교시 지금 퍼섭상황은 크모마인이 타스킬과의 퍼센트 수치적으로 겨우겨우 비슷하거나 조금 낮지만 앞뎀차이와 액티브버프차이로 인하여 결과적으로 큰폭으로 뒤쳐지는 특징을 가졌게 되는데... 차후 마스터리에 앞뎀증가를 붙여주던가 액티브버프를 줄게 아니라면 크모30%마인50% 상향해도 강하진 않아요. 네이팜과도 비슷한 맥락인데 거너무기+노액티브버프로 이루어진 스핏의 특징상 상향수치가 파격적으로 높지 않으면 조금이든 많든 뒤쳐질수 밖에 없습니다. 그럼 이 문제는 크모마인의 데미지를 더 올리던가, 스핏에게 액티브 버프 및 앞뎀올려주는 마스터리가 추가되던가 해야되는데, 크모마인의 고질적인 문제점은 제목에서 적은것과 같이 수치조정으로만 해결하기엔 기능적인 단점들이 따라붙는다는 거죠. 웃기는건 교차사격때는 크모때랑 다르게 불편한 단점은 없었어요. 괜히 뜯어고치는 바람에 단점이 생겨버렸죠. 마인의 단점은 다들 아시다시피 뭐 이런 기본기가 다 있나 싶을정도로 그냥 불편합니다. 근접해서 설치하는것부터가 불편하고 반응도 미묘하게 느리고 데미지마저 약한 그랜드 슬램을 달성하는 정말 안좋은 기본기중 하나 아닐까 싶네요. 반응이 미묘하게 느리다는것도 의외로 불편한게 왕유 수호방같은데서 마인을 잘 못 설치하면 밟은건 파란색에서 밟았는데 데미지는 붉은색일때 들어가는 이상한 상황을 감상하는게 가능합니다. C4 역시 데미지 용도로 사용하기엔 굉장히 불편하죠. 이 모든 스킬이 빙결류탄과 관련되어집니다. 크모마인C4 자체가 다 독특한 단점을 가진터라 빙결류탄이 없으면 그냥 써먹기가 불편해요. 네오플... 이게 뭐에요ㅡㅡ; 몹이 안움직여야 쓰기 편한 기술이라니... 철갑탄 역시 이번 패치로 인하여 철갑탄의 개성을 잃어버렸습니다. 탄수는 적지만 한발한발의 위력은 쎄다. 라는게 특징이였는데 탄수도 적고 데미지도 그다지인 이상한 스킬이 됐어요. 크모마인C4의 기능적인 불편함은 차후 패치때 고려한다고 해도, 뻔히 같은 종류의 탄스킬인 철갑탄을 냅두는거 보고 네오플은 바보가 아닐까?하고 의심이 가는 수준이였죠. 닐스도 스핏분들은 다들 아실거에요. 닐스쳐타입으로 플레이하는게 아니면 닐스는 그렇게 뛰어난 스킬이 아니라는 것을. 닐스가 17발일때도 있던 문제긴 하지만 단 5발을 쏘더라도 스킬 특징상 짧은시간안에 모든 데미지를 우겨넣는 타입이 아니라 의외로 정말 그냥저냥 이였습니다. 근데 이마저도 상황이 바뀌었어요. 2차 피드백때 많은 수의 45제 무큐기가 상향을 받았거든요. 근데 안타까운건 물공스핏은 닐스를 상향해달라고 말할수가 없어요. 이제와선 문제가 단순히 쉽게 끝나지 않아요. 데미지가 약하면 상향하면되요. 하지만 데미지로 안끝나는 저 단점들이 모였을때 나온 결과는 스킬들이 계속 조건적인 딜링을 부여받기 때문에 도저히 순딜이 안나옵니다. 버스터를 삭제했는데 수치상향도 뭐 하나 제대로 받아낸게 없다보니 지속딜도 엉망이고 순딜은 더 답이없는 이상한 캐릭이 된다 이말입니다. 사실 지금도 이상하긴하지만... 물공스핏을 애정있게 키우시는 분들한텐 기분나쁜 말일지도 몰라 미안하긴한데... 제 생각엔 물공스핏은 이대로 나오면 정상적인 캐릭이 아니에요. 사람들이 몰라서 그렇지 원래도 정말 최하위권에 머물렀는데 닐스쳐에 가려져 도약을 마련할 발판조차 못 받아낸것 뿐만 아니라 정체성마저 지금 C4,철갑탄,닐스밖에 안남았어요. 요즘 무슨 칠무해니 F4니 사황이니 차기 실패작 캐릭터들을 재미삼아 간추려들 보고 계시는데... 물공스핏은 그냥 정상적인 캐릭이 아닌 것 같아요. 물공스핏이 뭐 파티에서 버퍼 역활을 하나요? 지속딜이 강하나요? 순간딜이 쎄요? 몰이가 가능한가요? 홀딩을 해요? 아무것도 안돼요. 이건 그냥 캐릭자체가 맛이 갔어요. 지금 이루어지는 스킬 개선안에서 할 수 있는 것은 스킬 데미지를 높여서 지속딜은 올릴 수 있지만 근본적인 문제를 해결할 방법을 거론하기가 애매한데... 아무튼 여러 부분에 대해서 물공스핏이 죄다 손놓은건 아니구 주장이 아에 안나온건 아니였어요. 네오플은 물공스핏=닐스쳐라고 생각하고 무시하니깐 이러죠. 와... 지금 생각해보면 진짜 복선쩌는 것 같음; "스핏파이어도 마찬가지로, 현재 물리 공격형 스핏 파이어로 밸런스가 치우쳐져 있는 문제를 해결하기 위해" 저 이문장 보고 진짜 소름돋았었는데;;;혹시나가 역시나라니... 소드마스터는 강해도 소드마스터의 쾌속검이나 속성변환이 약한 스킬이란건 알고 상향했으면서 닐스쳐는 강해도 물공스핏이 약하다는건 이해를 못 한다는 사실이 도대체가;; 뭐 푸념은 여기까지 하고...(푸념이 글이 전부이지만) 조그만한 의견을 내놓는다면, 수치적인 문제 외에도 이미 많은 분들이 다른 스킬 개개인적인 문제까지 수차례지적된 관계로 저는 좀 다른것을 제안하고자 하는데. 류탄의 물공컨버젼이 필요하다고 봅니다. 물공스핏 특유의 정체성이 지금 너무나 약해요. 뭐 스킬추가라든가 그런것도 생각이 아에 없는건 아니지만... 2차각성으로 추가되는 스킬이란 것도 있겠고... 전체적으로 좀 두리뭉실한 느낌이라 언급하기는 어려운데, 일단은 류탄의 물공컨버젼이 생각나네요. 칠무해는 무슨...ㅡㅡ; 명맥이라도 이어야 될거 아닙니까... |


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