거너(남) 통합
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날짜 : 2016-08-20 16:15 | 조회 : 315 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 컨셉에 맞춘 스핏파이어 개편안.txt [1차 수정]전직 - 스핏파이어 1. 탄류 스핏파이어의 기본 컨셉은 특수한 능력을 지닌 탄을 "적을 순간적으로 얼리거나 태워버리는 것은 그들에게 아무 것도 아니다. 많은 수의 적 심장을 한번에 꿰뚫을 수 있으며 그에게 달려드는 적을 멈추게 할 수도 있" 도록 적재적소에 맞춰 사용할 수 있다는 것. 얼리거나 태우는 것은 물론 관통에 저지까지 할 수 있다는데, 왜 우리는 얼리거나 태우거나 뚫거나 터뜨리는것 중에 하나 씩만 선택하는가. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 탄 류 통합 필수. 분명 던파에서 '한 탄창'이란 기본 공격 시작 ~ 기본 공격 종료 임이 틀림없다. ![]() 무기 장전 시간이 줄여진다는 것이 xxx x - xxx x 사이에 딜레이를 줄여주는 것이 아닌가? 스핏파이어의 탄 버프가 탄을 탄약고에서 꺼내와 불출하는 스킬이 아닌 이상 지금처럼 탄 갯수가 어쩌니 뭐니 목숨을 걸어야 할 필요가 없다. 1-1. lv.15 장탄 공급 [ 1레벨 마스터 / 1레벨 맥시멈 / 액티브 ] - 마공 물공 컨버전 가능 스킬 시전 시 방향키를 사용하여 탄 종류를 선택한다. 선택한 탄에 따라 기본 공격이 바뀌며 특수한 효과를 지닌다. [은탄] 기본 공격에 명속성 '변경' [빙결탄] 기본 공격에 수속성 '변경' [작열탄] 기본 공격에 화속성 '변경' [철갑탄] 기본 공격 관통력 100% 작은 따옴표 쳐놨지만 한번 더 강조해서 '변경' 이다. 왠지 이름이 기분 나쁘지만, 엄연히 중간 단계 이므로 스킬명은 크게 신경쓰지 말자.. 말 그대로 장탄을 무기에 공급한다는 의미. 이제 더 이상 탄 수에 고생하지말자. 필자는 탄 스킬을 검신의 리귀검술이나 소마의 제국검술과 비슷한 느낌으로 만들고 싶다. c xxxx 이제 그만할때 되지 않았나 싶다. 아, 참고로 파익이나 데미지 증폭과 같은 추가 옵션은 TP를 통해 특화하도록 만들 것. 전술 스핏은 전술만을 탄 스핏은 탄만을 운용하도록 만들려는 것이 본 필자의 목표. 아, 아래에 신 스킬이 추가 되겠지만 스핏파이어는 "내가 만든 총알은 나만 쓴다" 하는 이기주의 캐릭터가 아니기 때문에 지금은 기본공격에만 적용되지만 앞으로는 같이 싸워주는 친구들에게도 내가 쓰는 특수 탄환을 공유시켜준다.. 1-2. lv.20 탄 마스터리 [ 5레벨 마스터 / 15레벨 맥시멈 / 패시브 ] 관통력 증가, 레벨 당 4% 경직도 증가, 레벨 당 7% 탄 공격력 증가, 레벨 당 4% 기본적으로 현재 작열탄을 사용하는 사람들은 탄 마스터리 레벨을 '실시간'으로 유지하고 있을 것이다. 관통력 옵션 때문인데, 이를 반영하여 탄 마스터리에 탄 공격력 증가 옵션을 달았다. 리귀검술에 붙어있는 공격력 비율 옵션과 똑같다고 보면 된다. (검신들 막 플티에 리귀박고 크리쳐 용쓰고 혔잖수, 그래도 20레벨로 올려서 편해졌..읍읍) 1-3. lv.30 슈프림 매거진 [ 20레벨 마스터 / 30레벨 맥시멈 / 버프 ] 탄 개조가 극에 달한 스핏파이어들이 자신의 역량을 최대로 발휘하여 제작한 특수 탄환을 사용할 수 있게 된다. 현재 장탄 공급으로 선택한 탄환 종류에 따라 공격에 특수한 옵션이 부여된다. [기본] 상태 이상 적 공격 시 추가 데미지, 레벨 당 2% [은탄] 공격 적중 시 감전 유발 감전 레벨, 레벨 당 4Lv 감전 공격력, 레벨 당 100 감전 확률, 100% + 레벨 당 1% 언데드, 악마 공격시 20% 추가 데미지 [냉동탄] 공격 적중 시 빙결 유발 빙결 레벨, 레벨 당 4lv 빙결 확률, 100% + 레벨 당 1% 정령, 기계 공격시 20% 추가 데미지 [작열탄] 공격 적중 시 화상 유발 화상 레벨, 레벨 당 4lv 화상 공격력, 레벨 당 100 화상 확률, 100% + 레벨 당 1% 인간, 식물, 곤충 공격시 20% 추가 데미지 [철갑탄] 공격 적중 시 출혈 유발 출혈 레벨, 레벨 당 4lv 출혈 공격력, 레벨 당 100 출혈 확률, 100% + 레벨 당 1% 건물, 변건물, 야수 공격시 20% 추가 데미지 드디어 스핏파이어에게 '버프'가 추가됐다.. 스위칭을 통해 최대 100% 언저리까지는데미지 증폭이 가능하도록 만들 예정. 현재 윤명진식 '스증뎀' 스킬들과 분명히 차별을 두어서 좀 더 재밌고 특색있는 플레이를 할 수 있도록 만들것임. 윤명진도 참.. 무슨 패시브 스킬이 스킬 데미지 증가 --% 여 ㅡㅡ 2. 류탄류 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 딜링용으로 사용하기엔 너무 약하고, 보조 스킬로 사용하기에 뭔가 부족한.. 그래서 확실히 보조스킬로 바꿔버리는 편이 좋을 것 같음. 섬광, 빙결류탄은 그냥 여스핏한테 줘버리고 반응류탄과 C4로 대체. 반응류탄은 기존과 다르게 투척 스킬로 변경하고, C4는 사용하기 좀 더 편하게 변경. 2-1. lv15. 파열류탄 [ 50레벨 마스터 / 60레벨 맥시멈 / 액티브 ] 얘는 뭐... 의미가 있는 스킬인지? 2-2. lv25. 반응류탄 [ 50레벨 마스터 / 60레벨 맥시멈 / 액티브 ] - 컨버전 불가능, 마공 첫 회 시전시 반응류탄을 장전하며, 스킬 키를 재입력하면 던진다. 던져진 반응류탄은 폭발하며 무속성 마법 피해를 입히고, 상태 이상 저항력을 낮춘다. 폭발 공격력, 레벨 당 퍼센트 데미지 상태 이상 저항력 30 감소 1회 장전 수 : 5발 공격력 수준까지 계산하기에 필자의 머리는 그렇게 좋지 못하다. 마스터하면 어느 정도의 딜량도 기대할 수 있고 마공이 아니라면 1만 투자하여 상변저 감소 효과를 누릴 수 있도록 만든다. 2-3. lv35. 원격조작 C4 [ 50레벨 마스터 / 60레벨 맥시멈 / 액티브 ] - 컨버전 불가능, 마공 이동속도, 공격속도, 방어력을 감소시키는 C4를 적에게 부착한다. 부착은 무적 상태의 적에게도 가능하며, 적이 없는 곳에 투척하였을 시에는 적 대신 바닥에 부착된다. 한 개라도 부착하면 최대 수준의 디버프 효과를 얻는다. 남은 C4가 없을 때 스킬키를 누르면 일제히 폭파시켜 주변의 적에게 마법 피해를 입힌다. 남은 C4가 있을 때 스킬키를 길게 누르면 설치된 C4를 모두 폭파시킬 수 있다. 폭발 공격력, 레벨 당 고정 데미지 이동속도 감소율, 레벨 당 1% 공격속도 감소율, 레벨 당 1% '방어력' 감소율, 레벨 당 1% 1회 장전 수 : 3발 진짜 말도 안되는 스킬이었는데, 조금 바꿔보니 괜찮아지는것 같아서 바꿔보았다. 방깎은 마공과 물공 둘 다 됨. 고정 데미지 수치는 물공 닐스나이핑의 70% 정도로 맞추어 마공 스핏들에게도 평타 이외의 딜 스킬로 사용할 수 있도록 한다. 3. 전술류 '탄'을 사용한다면서 왜 지뢰를 까는지는 잘 모르겠지만 그렇다니 그런가보다 하자. 말고는 잘 생각도 안남 ㅎㅎ; 3-1. lv20. 크로스 모어 [ 50레벨 마스터 / 60레벨 맥시멈 / 액티브 ] - 물공 마공 컨버전 가능 현재 띵진이가 그렇다고한 개편안만 잘 적용되면 좋을듯. 스킬 레벨 도 좀 바꾸고.. 3-2. lv25. 플래시 마인 [ 50레벨 마스터 / 60레벨 맥시멈 / 액티브 ] - 컨버전 불가능, 물공 현재와 동일하지만 추가 효과를 넣어서 스킬키를 길게 입력하면 현재 설치된 마인을 즉시 폭파시킨다. 이때 마인 잔량 비율에 따라 쿨타임이 감소한다. 3-3. lv40. M-61 마인 [ 50레벨 마스터 / 60레벨 맥시멈 / 액티브 ] - 컨버전 불가능, 물공 현재와 동일하지만 추가 효과를 넣어서 1차 폭발로 적에게 박힌 파편을 2차 폭발에 미니 폭탄이 끌어오는 설정으로 주위의 적을 마인쪽으로 몰아올 수 있도록 변경. 끌어오는 범위 300px 그리고 왜 이게 40제냐면 네이팜탄이랑 자리를 바꿈. 컨셉상 얘가 밑에 있는게 정상적일 것 같음. (결투장에서는 적을 모으는 옵션대신 적을 띄우는 옵션으로 변경, 네이팜탄 대용) 마공 유저들도 이놈 1레벨 찍고 몹 몰이 용으로 쓸 수 있도록 4. 탄 소모 스킬 이라는거 걍 다 삭제.. 있으나 마나한 것들 탄 쓰고 싶으면 공사하셈.. 어차피 머스켓 들고 탄 잘 안쓰잖음? 이번 개편으로 머스켓 들고 탄 안써도 다른 스킬들이 탄 쓰던 딜량 만큼 나오게 만들면 이거 삭제한다고 아까울 건 없는듯 각성 - 제네럴 1. 확실한 컨셉 우선 스핏파이어 스스로의 공격 능력에 추가하여 전투의 선봉에서 휘하의 부하를 거느리는 장군이 되었다는 컨셉으로 가보는 편이 좋겠다. 1.1 lv45. 카리스마 [ 30레벨 마스터 / 40레벨 맥시멈 / 패시브 ] 최고 여사제가 이끄는 기동 전대의 선봉에서 그들을 이끄는 제너럴의 카리스마가 아군의 사기를 높여준다. [오라] 이동속도 증가, 레벨 당 1% 공격속도 증가, 레벨 당 1% 캐스팅속도 증가, 레벨 당 1% 힘, 지능 증가, 레벨 당 10 [개인] 물리, 마법 공격력 증가, 레벨 당 8 독립 공격력 증가, 레벨 당 10 왠지 옆동네 페X트의 세이X가 생각나는 건 비밀. 커맨더의 후져빠진 기본 스탯을 조금이나마 올려보자 계획한 스킬. 사실은 나만 올려주려고 했는데 그렇게 하기엔 어떻게 짜맞춰도 힘들길래 적당한 선에서 참철쳐 같은 걸로 전락하지 않을 정도의 수치로 정해보았다. 컨셉 딸 그만치고 싶은데 어쩔 수가 없는 현실. 1.2 lv 45. 닐 스나이핑 [ 50레벨 마스터 / 60레벨 맥시멈 / 액티브 ] 얘는 일단 기본 스킬은 변함이 없다. 라고 하자. 1.3 lv50. 특수기동전대 '블랙 로즈' [ 30레벨 마스터 / 40레벨 마스터 / 액티브 ] 블랙 로즈를 호출하여 전장 내에서 직접 지원 사격을 받는다. 기본 모드에서 블랙 로즈들은 이동하면서 사격이 가능하며 스킬 키 입력을 통해 지휘 반응 모드로 변경할 수 있다. 지휘 반응 모드일 때 블랙 로즈들은 적을 공격하지 않으며, 제너럴이 공격할 때만 그 대상을 함께 공격한다. 호출한 블랙 로즈들은 남은 모든 장탄을 소모하면 후퇴한다. [소총수] 2명 공격력 : 레벨 당 20% 기본 장탄수 : 30/120 사격 쿨타임 : 1초 기본 모드 - 제너럴의 후방에 위치하며 전방의 적을 향해 5발 씩 점사 진압 사격을 한다. 지휘 반응 모드 - 위치를 후방에서 제너럴의 Y축 상하로 이동하며 적을 자동 공격하지 않는다. 제너럴이 적을 공격할때만 함께 공격하며, 이때는 3발 씩 점사 조준 사격을 한다. [산탄수] 공격력 : 레벨 당 500% 기본 장탄수 : 6/24 사격 쿨타임 : 1초 기본 모드 - 제너럴의 주위를 배회하며 1초의 사격 쿨타임을 가지고 근접하는 적에게 다가가 1발 씩 벅샷탄으로 사격한다. 지휘 반응 모드 - 제너럴을 배회하지 않고 제너럴의 X축 오른쪽으로 이동하며 제너럴의 움직임을 따라한다. 제너럴이 적을 공격할때만 함께 공격하며, 이때는 1발 씩 슬러그탄으로 사격한다. [유탄수] 공격력 : 레벨 당 500% 기본 장탄수 : 3/20 기본 사격 쿨타임 : 2초 기본 모드 - 제너럴의 근접한 X축 왼쪽으로 이동하며 2초의 사격 쿨타임을 가지고 제너럴에게서 가장 멀리 있는 적에게 유탄을 직사 사격한다. 지휘 반응 모드 - 기본 모드 보다 제너럴에게서 조금 더 떨어진 X축 왼쪽으로 이동하며 제네럴의 움직임을 따라한다. 제너럴이 적을 공격할때만 함께 같은 대상을 공격한다. 3레벨 : 산탄수 공격 시 일정 확률로 기절 유발 기절 레벨 : 50lv + 레벨 당 7lv 기절 시간 : 1초 6레벨 : 소총수 공격이 투사체가 사라지며 발사 즉시 착탄하는 형식으로 바뀝니다. 9레벨 : 사격 쿨타임이 절반으로 줄어듭니다. 획기적으로 바꿔버렸.. 일단 지속 시간이 사라진 대신 소지한 탄환을 모두 소모하면 퇴근하도록 바꿨다. 물론 쿨타임은 시전 즉시부터 돌고, 필요하면 블랙 로즈들의 탄환을 빠르게 빼는것으로 죽창딜을, 그게 아니라면 오래 살려두면서 여러 잡일(?)을 시키는 걸로.. 선택의 가능성이 생겼다는점. 그리고 제일 좋게 바뀐건 소총수의 시야가 조금 더 넓어졌다는것. 이제 사거리 제한이 없어지고 더이상 일자로 세워둘 필요없이 자동 조준 사격을 하도록 바꾸었다. 설명이 좀 허접해서 여러분들이 필자의 머릿속의 이미지를 제대로 이해 못할지도 모르겠다... 그래도 난 이게 좋은것 같아! 일단은 전직, 1각 스킬만 개편했고 2각 스킬은 추가로 더 업데이트 해보겠음. |


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