거너(남) 통합
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날짜 : 2016-07-12 15:17 | 조회 : 2539 / 추천 : 8 |
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[레인저] 레이븐이 좋냐 로제가 좋냐 정리단순히 퍼뎀만 놓고보면 조건부 만족시에는 로제가 더 높기는 한데 일반적으로 봤을때는 거기서 거기수준이고 그퍼뎀을 더 빨리 집어넣느냐 아니냐 차이인데(dps차이) 딜타임을 10초라고 잡으면 둘다 총퍼뎀은 비슷한데 5초안에 다 비벼넣고 나머지 5초가 현탐이냐, 10초동안 계속 집어넣느냐인데 당연히 전자처럼 dps빠른게 더 좋은거고 전체 딜이 좀 낮더라도 dps가 빠른게 유리한데 딜이 비슷하거나 좀 더 높다면 당연히 더 좋을수 밖에 없습니다 다만 세부적으로 보면 나름 장점이 있으면 단점도 있고 한건데 주로 언급되는 차이를 정리해보면 로제가 유리한점은 1.항상 언급되는 킬포의 홀딩, 2.체파의 이사,건호크풀힛등의 유틸성 3.위에도 언급한대로 더 짧은 시간에 비슷하거나 높은 퍼뎀을 우겨넣을수 있음 즉 dps가 더 좋음 -대신 홀딩이 삑사리가 나거나 했을시 현자타임이 극심하므로 레이븐보다 리스크는 더 큼 하이리스크 하이리턴이냐, 로우리스크 로우리턴이냐의 차이 4. 버닝이나 은시계와 같은 레벨링 장비의 효율 -스증옵션이 여러개로 나뉘어 있어서 버닝이나 은시계와 같은 레벨링의 효율이 높은편 로제의 불리한 점은 1. 글린트 스택갯수 및 스택회복속도문제(즉 현자타임) -최대 4스택, 스택회복속도 13초인데 회복속도는 쿨감 영향을 안받음 따라서 스택 소모후 재장전 시간이 오래걸리고 글린트의 증뎀비중이 높다는 걸 고려하면 현자타임이 심할 수 밖에 없음 2. 조건부출혈증뎀문제 -일단 출혈자체는 레이드에서 잘걸리는 편이기는 한데 크라텍처럼 안걸리는 경우도 있고 어찌되었든 조건부라는 점은 변하지 않음, 대신 조건부이므로 스탈리쉬보다 증뎀수치가 높다는 장점이 있음 3. 크리보정문제 -크리가 중요한 캐릭인데 정작 크리보정해주는 스킬이 없음 4. 3대장중 실불빨을 덜받는점 -캐릭특성상 탄소모보다는 건블레이드를 활용하다보니 실불같은 경우에서 불리할 수 밖에 없음 다만 90제 에픽이 추가되면서 어떤 무기가 나올지 모르기 때문에 무기 옵션에 따라서 달라질 것 5. 난사에 비해 구린 권춤 -대신 체파로 인해 이사가 레이븐보다 좋음 레이븐의 유리한 점은 1. 스탈리쉬체술슈아+공이속버프 -체술슈아가 자주 언급되는데 슈아 0.3초고 이게 순간적인 캔슬을 방지할수는 있지만 그게 큰 매리트가 될정도는 또 아님, 공이속 버프역시 7~8퍼정도의 공속을 주는데 여거너와 남거너의 기본 공이속차이를 감안하면 받아봐야 비슷한 수준임 2. 1각패로 인한 물크보정 3. 강리로 인한 상시 데미지보정(물공증가) 레이븐의 불리한 점은 1. 건호크 풀힛문제 -몹이 고정되지 않으면 사실상 풀힛이 불가능한데 후술할 3번 문제와 맞물려 자력으로 풀힛을 하기는 굉장히 어려움 2. 이동사격 쓰레기 -대신 난사가 권춤보다 좋음 3. 딜타임이 오래걸리는데 자력으로 몹을 홀딩할수 있는 수단의 부족(딜이 줄줄샘) 4. 2각패 헤드샷연마의 무쓸모 -현레이드 메타는 언급한 것처럼 죽창메타고 지딜에나 도움이 되는 헤연은 사실상 무쓸모함 더군다나 2각패 주제에 강화시켜주는 스킬은 단하나임(물론 연동되는 웨파가 있으나 사실상 하나) 이런 패시브는 전캐릭터중에 레이븐이 유일함(결과적으로 모든 스킬or여러스킬이 강화되는 케이스제외) 컨셉(평드샷)자체는 괜찮은데 이게 2각패에 위치해야할 필요가 없음 이게 또 문제가 되는 점은 2각패를 투자를 한다는건 헤샷 마스터가 강제된다는 점, 제대로 써먹으려면 tp까지 투자가 강제된다는 점에서 패널티로도 볼 수 있음 정리하자면 로제는 dps가 더 좋고 킬포와 체파등의 유틸성으로 자력기의 풀힛이 쉽지만 스킬이 한번 삑나면 현자타임이 훨씬 심함 즉 리스크가 높지만 리턴도 높음 레이븐은 저 반대라고 보면 됩니다 세팅별 구간으로 고려시 저스펙(크로이하)수준에서는 로제가 유리하지만 렝거는 크로이하 세팅은 레이드에서 논하는게 의미가 없는 세팅이니 논외로 치고 그라시아같은 퀘전세팅부터는 4인기준 사실상 레이븐=로제라고 봐도 무방합니다 같은 조건(홀리+홀딩+다른딜러)일시 레이븐 대신 로제넣든 로제대신 레이븐 넣든 차이x 다만 풀셋급으로 가게되면 결국 파티원수가 줄어들게 되는데 1~2인 수준에서는 주력기를 자력으로 얼마나 제대로 꼽을수 있느냐(대표적인게 홀딩)가 중요한데 그점에서 킬포와 체파를 가진 로제가 유리할 수 밖에 없습니다 보통 저인쩔공으로 얘기가 넘어가면 로제분들도 인정하시는 내용이기도 하구요 1~2인 얘기를 할때 쩔공가고 싶다는 얘기아니냐고 하는 내용도 보이는데 지금까지 던파가 온 길을 돌아보면 결국 최종컨텐츠도 1~2인수준 컨텐츠로 전락하게 됩니다 고던이 그랫고 이계도 그랬고 진고던도 그렇고 일톤도 그렇게 됬죠 당장 각톤만 봐도 그렇게 돌아가고 있습니다 근데 그렇다고 무작정 로제>레이븐이다라고 할 수는 없는게 정말 스펙이 어마무시하게 올라가게 되면 레이븐>로제가 될 수도 있습니다 예를 들어 아그네스를 잡을 때 선바벸후 건홐콤으로 그대로 잡아 낼수가 있다면 로제의 장점이던 킬포매리트는 없는겁니다 안써도 잡으니까요 오히려 킬포가 없는 대신 레이븐이 갖던 장점만 남게 되는거죠 실제로 안톤레이드도 초창기에 로제vs레이븐에서 레이븐이 유리했던건 장탄공급으로 인한 철갑시너지를 더 잘받았다는 점과 뭣보다도 당시가 무홀메타에 초창기라 순삭가능한 딜이 거의 없어서 지딜메타였다는점인데 지금 찬양받는 킬포는 꼽으면 무홀이 풀리니까 걍 쓰레기 취급을 받았었죠 (물론 극초창기 로제는 2각자체가 없었지만 2각후에도 무홀시대가 이어지긴 했습니다 금방 닫혀서 그렇지 ;ㅅ;) 이건 메타가 돌고돌기 때문이고 루크레이드는 어떻게 될지 모르지만 나온 직후에는 지속딜메타가 될 확률이 높은데 이때는 또 어떻게 될지 모릅니다 레이븐하고 로제는 항상 개편때마다 서로 싸우는데 개인적으로는 둘다 개선이 필요한 캐릭터라고 생각합니다 사실상 거기서 거기인 캐릭터 붙잡고 누가 더쌔네 하는 것보다 둘다 개선받아야할 점을 제대로 개선받게 되면 좋겠네요 결론요약 : 레이븐이든 로제든 하고싶은거 하세요 둘다 거기서 거기임 ;ㅅ; |


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