거너(남) 통합
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날짜 : 2016-07-06 00:31 | 조회 : 218 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 아랫글에서도 보듯 머스켓 또한 개편이 필요하다고 봅니다현재 대부분의 공략이 탄 또는 스핏파이어의 완전한 리메이크로 나뉘는데, 개인적으로 머스켓이라는 무기를 좋아하는 입장에서, 보우건->탄, // 머스켓->전술과 철갑탄이라는 기존의 컨셉을 유지하는건 어떨까 싶네요. 아래는 제 생각입니다, 언급이 없는 이상 '기존 옵션을 유지하며 상기의 옵션 추가'가 전제입니다. 스킬 계수, 증가데미지 수치에 관해서는 제가 잘 알지 못하는 관계로 생략하겠습니다 탄 마스터리 -기존 옵션 삭제 -탄 종류 스킬 데미지 증가(네이팜탄 포함) 머스켓 마스터리 -장탄 수 증가 옵션 삭제 -무기 물리 공격력 증가 -물리,마법 크리티컬 증가 -철갑탄 공격력 추가 증가 보우건 마스터리 -평타 모션 변경(http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5&num=2075421&cate=6 에서 참조) -무기 물리,마법 공격력 증가 -탄 장전 수 추가 증가(탄 마스터리에서 넘어옴) -탄 발사 시 n%확률로 이중 발사.(장탄수 추가 소모 없음) 듀얼 플리커 -탄 이중발사 옵션 삭제(무기 마스터리로 이동) -스킬 증가 데미지 철갑탄 -기본 장전수(8발)에서 소량(12발 정도) 증가 -보우건의 경우 평소처럼 이용할 수 있고, 머스켓을 들 경우 공격력이 대폭 올라가는 대신(기존의 5배 이상?) 장전 수 증가 옵션을 받지 않습니다. 머스켓유저분들에게는 사실상 액티브스킬화라고 볼 수 있습니다. 머스켓의 탄 회전률은 극도로 낮고, 그것을 완화하기 위해서 탄 데미지를 늘리고, 탄 수를 줄이는건 어떨까 싶네요. 불릿 버스터 -머스켓 철갑탄 3발 소모,데미지 패널티 완화 버스터샷 -머스켓 철갑탄 5발 소모. 타 전술스킬에 대해서는, 이미 대부분 같은 의견으로 개편안이 나왔다고 생각합니다, 기본적인 계수 상향, 크로스모어의 패널티삭제, 마인의 유틸완화를 통한 근접딜구조의 탈피. C4원격조작의 단일화로 낭비되는 시간을 줄이며 블랙로즈의 정렬 문제. 머스켓, 보우건 유저 모두 행복한 개편 됐으면 좋겠습니다. 모자란 글입니다. 얼토당토않은 글이라 생각하시면 내리고, 피드백이 필요하다면 거침없이 말해주세요 |


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