거너(남) 통합
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날짜 : 2016-07-02 04:39 | 조회 : 337 / 추천 : 3 |
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[스핏파이어] 탄무한와 전술 그리고 스핏 커맨더의 컨셉
몇일간 게시판에글은 안써왔지만 모든 글을 읽고있었습니다.
예 모두들 커맨더의 미래를위한 생각에 각자의 의견을 내어 주시는것에 감사합니다. 하지만, 집고 넘어가야할부분이있는거같습니다. 바로 탄 무한화입니다. 탄무한화라는것이 별거 아닌거 같지만 민감한 부분입니다. 탄을 무한 혹은 스위칭이 적용된 자동장전(쿨다운포함) 이 된다면 우리는 지금과같이 X키만연타할뿐이라는건 뻔한일입니다. 이건 누구도 반박할수없다고 생각합니다. 그런데 탄의마술사 전장의 영웅 이라는 장군님의 각성스토리를본다면 이건 그리 바람직한 방향은 아니라 저도 생각합니다. 탄이 지금처럼 압도적으로 딜표에있어 우위를 점유한다면 순딜이중요한 요즘 레이드 분위기에서 누가 앉아서 마인을깔고 닐스로 딜을 하며 네이팜탄이 강해진다한들 누가 하겠습니까? 이러한이유로 전술쪽을 강화하자니 기존 스킬이 너무 빈약합니다. 최소 신스킬이 4~5개는 나와야 딜싸이클을돌릴수있을꺼같은데 이건 안해줄게,못해줄게 자명하고... 레이드에서 1인분이라는것은 투딜일때 딜지분에 반정도는해야한다는것인데 지금의 스위칭구조에서는 스위칭탄으로는 가능하지만 그 이후에는 노답이라 문제인거죠 그래서 스위칭탄을 무제한으로하자니 딜은 되도 레이븐처럼 멋있는 스킬연계는 불가능하고 탄무제한을하지말고 기본딜상향에 탄수제한을 두자니 탄이외에 딜이 너무 약하고 갯수가적다는게 문제입니다. 이부분이 참 문제인거같습니다. 에픽풀 준종결급스펙에서야 98발기준 1점프 약 1/3소모하면 투딜로 어느정도 정리가 가능한듯하나 그 이하 스펙에서는.... 탄무제한화는 확실히 커맨더를 귀맨더로만들긴하겠지만 지금당장 살기위해 필요한것 이라는게 저의 생각입니다. 가독성 죄송합니다...ㅎㅎ from Mobile
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