거너(남) 통합
![]() |
날짜 : 2016-07-01 17:02 | 조회 : 573 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[스핏파이어] 문제점'만' 모읍시다공중사격 - 탄소모 스킬이 적다보니 거너공통스킬인 공중사격에 지나치게 의존하고 있습니다. 탄 마스터리 - 현재 커맨더는 딜링 구조가 스위칭탄 지나치게 의존하고 있습니다. - 하지만 이 탄은 99발로 제한이 걸려있습니다. - 결국 스위칭탄을 전부 소비하면 다시 스위칭해야합니다. - 이런 구조는 게임 흐름을 끊고 재미도 떨어지게 만드는 등 현재 커맨더의 가장 큰 문제점입니다. 냉동탄 - TP스킬의 이해할수없는 뭉쳐쏘기 컨셉으로 탄이 남아나질 않아 탄 운영이 불가능한 수준입니다. - TP스킬로 강화중첩수를 전부 채우려면 20발이 소비됩니다. - 딜링이 끝나가는 시점에서 최대 중첩수를 채우는 이상한 구조입니다. 머스켓 마스터리 - 무기 마스터리임에도 불구하고 무기 공격력과 관련된 효과가 없습니다. - 현재 던파에서 머스켓이라는 무기자체가 가지는 이점은 전무하며 마스터리라는 스킬조차 이를 보완해주지 못하고 있습니다. 플래시 마인 - 플래시 마인은 크게 3가지 패널티를 기본적으로 깔고가는 스킬입니다. 1. 원거리 공격을 하는 커맨더가 마인을 설치하기 위해 굳이 적에게 접근하는데 걸리는 시간과 위험 2. 기본공격취소(평캔) 기능 조차 없어서 조작흐름을 한번 끊고 사용해야되는 불편함 3. 설치완료 후 대미지를 넣기 위해 걸리는 별도의 조작입력 또는 판정 유도에 걸리는 소요시간 - 이런 패널티가 있지만 그에 따른 이점은 전혀없는 전형적인 하이리스크 로우리턴 스킬입니다. - 밀가루를 집어넣은 풍선이 터지는듯한 괴상한 폭발 이펙트도 이상합니다. - 기절/암흑 범위와 대미지판정 범위가 다른 버그가 있습니다. 크로스모어 - 슈퍼아머 스킬이 빈약한 커맨더가 적에게 최대한 근접해야만 최대효과를 얻을 수 있는 스킬입니다. - 같은 전술스킬인 플래시 마인과의 연계는커녕 넉백 효과로 서로 어긋나게 합니다. G-14파열류탄/G-35L섬광류탄/G-18C빙결류탄 - 현재 대미지 용도로도 떨어지고 상태이상을 활용도 없는 버려진 스킬입니다. 작열탄 - TP스킬의 이해할수없는 뭉쳐쏘기 컨셉으로 탄이 남아나질 않아 탄 운영이 불가능한 수준입니다. 버스터 샷 - SP를 1000이나 사용하지만 불렛 버스터보다 효율이 한참 떨어집니다. - TP역시 10이나 소모하지만 패널티는 고작 5%만 감소해서 사용할 이유가 없는 수준입니다. 불렛 버스터 - 철갑탄의 경우 패널티로 인해 대미지가 낮아지기 때문에 사용하면 오히려 손해인 스킬입니다. - 냉동탄/작열탄도 동일하지만 뭉쳐쏘기 효과로 우연히 패널티를 피해간 형태입니다. C4 원격조작 - C4 원격조작는 크게 3가지 문제점이 있습니다. 1. C4를 붙이기 위해 적에게 접근해야하는 부담 2. 최대 중첩수를 채우기위해 낭비되는 시간 3. 디버프 효과를 얻기 위해 해당 스킬의 대미지를 포기해야되는 모순 - 디버프가 사라진 후 몬스터의 행동이 지나치게 느려지는 버그가 있습니다. 네이팜탄 - 강제적인 화속성 스킬이라 활용도가 많이 떨어집니다. 닐 스나이핑 - 스킬자체가 아닌 화염의 닐스나이퍼라는 에픽 무기에만 의존하고 있습니다. - 기형적인 닐 스나이핑 스위칭 구조에 대해서는 의견이 갈리고 있습니다. 듀얼 플리커 - 추가발사된 탄이 잔탄을 소모하는 점을 많이들 불합리하다고 느낍니다. - 탄 관련 패시브에 전술 관련 패시브가 있는건 어울리지 않습니다. 특수기동전대 블랙로즈 - 대미지 계산이 통일되지 않고 중구난방이라 활용하기 불편합니다. - 블랙로즈의 이동속도가 너무 느려서 기다리는 동안 너무 답답합니다. - 지속시간이 긴 것도 아니고 이동속도가 빠른 것도 아닌데 이동 중에는 공격조차 안합니다. - 최대효율을 내기 위해 진형을 ─자로 맞춰야하는데 정말 손이 많이가는 작업입니다. - 집중포화 명령 동작이 너무 길어서 불편합니다. - 일부 던전의 경우에 공격금지 구간이 있는데 이 경우 블랙로즈를 제어할 수 있는 방법이 없습니다. M-61 마인 - 플래시 마인의 ex스킬답게 플래시 마인의 문제점을 일부 공유합니다. - ex스킬다운 추가적인 기능이 없습니다. 딸랑 미니폭탄 하나 더 추가될 뿐입니다. 플라잉 C4 - C4 원격조작과 문제점은 비슷합니다. 1. 최대 중첩수를 채우기위해 낭비되는 시간 2. 디버프 효과를 얻기 위해 해당 스킬의 대미지를 포기해야되는 모순 전장의 영웅 - 한때 유저들의 반발만 잠재우기 위해 근본적인 해결은 없고, 수박 겉핥기식으로만 패치된 스킬입니다. - 그 이후 현재 이 스킬은 커맨더라는 직업컨셉을 희미하게 만든 주요 원인이 되었습니다. G-38ARG반응류탄 - 해당 스킬과 다른 스킬을 동시에 입력할 경우 반응류탄이 사라지는 버그가 있습니다. 데인저 클로즈 - 무속성 폭격이 커맨더의 무기속성을 따라가기 때문에 나머지 속성 폭격을 사용할 이유가 없습니다. - 속성 폭격이 가지는 실질적인 기능은 없다시피하며 대미지조차 무속성 폭격보다 떨어지는게 상황입니다. 슈퍼 노바 - 해당 캐릭터를 대표하는 2차 각성스킬이라고 보기 힘든 대미지를 가진 나쁜 의미로 유명한 스킬입니다. - 그렇다고 기능적인 측면을 뜯어봐도 아무런 장점을 찾을 수 없습니다. 쓰다보니 문제없는 스킬이 없네; 어쩌피 방향성을 잃어버린 캐릭이라 개편안도 중구난방으로 나올수 밖에 없으니 문제점이라도 모아봅시다. 개편안은 각자 공홈가서 건의합시다. 싸우지좀말구 추가/수정할 것들 알려주시면 수정하겠습니다. 특히 대미지 부분은 제가 스펙이라든가 비교할만한 캐릭이 없어서 다른분들이 알려주셨으면 합니다. |


0

164,360
프로필 숨기기
신고
46
87%