거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-29 14:45 | 조회 : 190 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 탄버프 개선안은 나온 방법이 정말많죠지금까지 나온걸 대략적으로 보자면 1. 탄 실시간 + 탄무한 여기서 또 세분화되어서 1)탄 기본퍼뎀을 얼마 안올려주는대신 무큐기, 전술스킬, 탄소모스킬의 혁신적개편 여기서 혁신적개편은 탄 실시간으로 인한 딜손해를 넘을만큼의 전술스킬상향 2)탄이 실시간인만큼 기본 탄퍼뎀을 대폭상향 2. 탄 실시간 & 탄 무한아님 여기서도 세분화되어서 총알수를 탄버프 걸때마다 누적되게 한다던지, 천수처럼 시간지나면 재장전되게 한다던지 등등 다양합니다 3. 탄 스위칭가능 & 탄무한 가장 쉬운 패치방법이라고 볼수있겠지만 개인적으로 이렇게 패치되면 전술쪽은 구조개선만 바래야할 느낌... 4. 탄 스위칭가능 & 탄 무한아님 이건 지금하고 똑같은건 아니고 처음 시전한 탄버프가 다음에 시전할때도 유지되는것인데 기술적으로 될지도 모르겠고 이것보단 다른게 낫다고 생각... 저는 4번만 빼고는 다 나쁘지는 않다고 봅니다만 가장 확실한건 탄을 제외한 스킬들의 성능, 연계성, 탄버프와의 시너지를 끌어올리는것을 기본바탕으로 깔고가야한다고 생각합니다 즉 탄버프개선+ 액티프스킬 개선 둘다 받아야죠 |


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