거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-29 10:26 | 조회 : 150 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 저는 이렇게 밸패에 의견냄
현재 커맨더는 스탯이나 스킬증뎀을 올려주는 버프가 없습니다.대신 액티브형 버프로 냉동탄,작열탄,철갑탄이 있습니다(은탄은 직업공통이기에 제외했습니다).하지만 액티브형 버프라는 이유만으로 버프 무한지속 대상에서 제외된것 같은데,이는 커맨더라는 직업에게는 스위칭이라는 작업을 한 던전 안에서 여러 번하도록하여 유일하게 액션성을 느끼지 못하게합니다.
이 문제를 해결하기위해서는 이 액티브버프들을 소드마스터의 속성변환과 같은 버프스킬로 통합하고 각 속성별로 상태이상을 걸수있도록했으면 좋겠습니다.이때 무속성인 철갑탄을 제외하고 암속성을 넣는것이 맞는것같습니다.이를 따라 현재 지속시간과 쿨타임이 동일하여 원래 무한지속이 가능한 데인저클로즈도 던전안에서 온오프 할수있는 버프로 만들고 무속성미사일을 암속성미사일로 교체됬으면 합니다. 그리하여 탄버프가 통합되면 빈자리에는 사격스킬을 더 늘려주셨으면합니다. 그리고 타직업의 공통버프,예를 들어 남귀검사의 카잔 혹은 여마법사의 고대의도서관과 같은 버프는 소울브링어와 마도학자로 전직하면 각각의 추가 사항이 생겨 타전직과는 다른 효과의 특색있는 스킬이 됩니다. 하지만 남거너의 경우에는 은탄은 분명 스핏파이어의 스킬임에도 불구하고 스핏파이어가 아니라 레인저들이 쓰는 스킬입니다. 이에 대해서는 탄버프들을 통합하여 기본스킬에서 은탄을 삭제하거나, 통합해주지 않을경우 타직업처럼 스핏파이어가 잘 쓸수있도록 남거너의 타전직과는 차별되도록 변경되길 바랍니다. 그리고 스핏파이어의 경우 공격거리가 멀다고 나와있는데 이는 무기의 사거리만 멀뿐 마인계열,류탄계열,네이팜탄,크로스모어 등 실제 딜링에 쓰이는 스킬들은 무척이나 근거리입니다.게다가 크로스모어는 근접추가 데미지가 들어가 있습니다.평타사거리만 멀면 공격거리가 넓은건가요? 캐릭터의 구성 또한 이상합니다. 던파내에서 물공마공이 섞여있는 직업,스트리트파이터,퇴마사,배틀메이지,다크나이트,이 직업들과 스핏파이어의 차이가 무엇인지 아십니까?같은 하이브리드 직업임에도 불구하고 그들은 스탯보정패시브가 있으나 커맨더는 스탯보정패시브하나 없어서 물공에 투자하면 물공계열 스킬만,마공에 투자하면 마공계열 스킬만 데미지가 나와서 억울하게 마음에 들어도 자신이 투자한 스탯과 관련이 없으면 쓰지도 못하는 상황입니다.스탯보정패시브가 없으면 최소한 모든 스킬 물마공컨버전이 됬으면 좋겠습니다. 그리고 머스캣은 물공이지만 지능이 높고,보우건은 마공이지만 힘이 더 높게 붙어있어 쓸모도 없습니다. 에픽들의 옵션도 희안해서 현재는 10초마다 스위칭해야하는 셋팅으로 화염의 닐스나이퍼라는 에픽만 쓰고 보우건은 얼음불꽃보우건만 쓰는 상황입니다. 차라리 머스캣을 전략스킬로, 보우건을 탄환이용스킬 특화를 시켜주셨으면합니다 정리하자면 커맨더는 유일 스위칭 캐릭터로(각성기버프제외) 액션성을 느끼지 못하고 있고 하이브리드 캐릭터임에도 불구하고 스탯보정 패시브라던가 물마공 컨버전이 모든스킬에 되는것도 아닙니다. 에픽은 보우건과 머스캣을 통틀어 단 2개만이 주 무기로 쓰이고는 상황이고 탄소모스킬이라고 있는 2개의 스킬은 내가 내 탄을 쓰는데 패널티를 받아야하는 희안한 상황입니다. 네오플은 정말 스핏파이어를 버리신겁니까? from Mobile
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