거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-29 05:01 | 조회 : 123 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 탄버프 무한화 + 남스핏파이어의 개선에 대하여
우선 탄버프를 무한으로 하는 부분에 대해선 반대하는 입장임을 밝히고 글을 씁니다.
제가 생각했을 때 현재 탄버프 무한에 대한 의견이 나오는 이유는 탄버프 소모에 대하여 스핏파이어 유저가 납득하거나 만족할 만한 패치가 없었다는 점과 이번 패치를 통해 다른 캐릭터들의 버프가 던전 클리어 혹은 캐릭터가 사망할 때 까지 무한으로 지속되는 반면에 스핏파이어의 경우 마땅한 자버프가 없기에 스핏파이어가 가지고 있는 버프인 냉동탄/작열탄/철갑탄 뿐이여서 이를 무한화 하여 스위칭 한 후 탄 퍼뎀이 던전이 끝날 때 까지 지속되게 해달라는 식의 패치를 요구하고 있기에 일어나는 일이라고 생각합니다 허나 이는 스핏파이어가 탄 하나에 의존하게 되는 기형적인 딜 구조를 더욱 악화시키는 방향으로의 개편을 요구한다고 생각하며 혹여 탄버프가 무한화 된다고 하여도 현 레이드/각성 안톤의 딜 메타와는 상당히 동떨어진 패치를 받게 될 것이라 생각하게 됩니다. 남스핏파이어는 다른 남거너 직업군들이 자버프를 지닌 것과는 달리 2분 이상 지속되는 자 버프기가 존재하지 않습니다. 이 때문에 퍼센트 데미지로 치면 2각성기 중에서도 나름 상급에 해당되는 슈퍼노바의 데미지가 %수치에 비해낮게 뜨고 스위칭을 통해 물공 탄 커맨더의 철갑탄을 기준으로 발당 7,000% 이상의 딜링도 타 물리공격 딜러 캐릭터에 비해 만족하지 못할 수준에 그치게 됩니다. 고로 커맨더에게 타 직업군에게 패치가 이루어지고 있는 방식으로 "스킬 데미지 증가의 버프"가 추가로 제공되어야 한다고 생각하며 이 버프는 타 직업군의 버프처럼 무한화가 되어야 한다고 봅니다. 또한 탄 무한화를 반대하지만 탄의 마술사라는 컨셉을 지키기 위해서 현 버스터 샷 혹은 불렛 버스터의 딜 구조를 개선해야 한다고 봅니다. 위 두 스킬은 커맨더가 장전한 장탄 수를 어느 정도 사용하여 일반적으로 지상 혹은 공중 평타 공격을 사용하여 딜을 하는 것 보다 상대적으로 낮게 책정된 %데미지를 순식간에 딜을 가하나 이는 커맨더가 탄 스위칭에 메달리게 되는 또 다른 이유라고 봅니다. 자신의 탄 버프 스킬을 사용하는데 단순히 순딜을 가한다는 이유 만으로 "탄 마스터리"를 스위칭 했을 경우를 기준으로 했을 때 1/6 정도의 탄버프를 한순간에 사용하면서도 20~25%의 데미지가 깎여야 하는데 이에 대한 마땅한 이유가 없으며 타 직업군에서는 볼 수 없는 구조적인 딜링 구조라고 봅니다. 이를 개선하기 위해서 버스터 샷과 불렛 버스터는 각 기본 %데미지를 가지고 탄 버프 사용 수를 1~5발 정도로 수정한 다음 사용한 탄수에 따라 기존 %데미지의 1.5~2.5배의 데미지를 가하는 방식으로의 변화가 필요합니다. 또한 같은 35제 스킬이면서도 불렛 버스터가 버스터 샷 보다 상위호환 되고 있는 상황에 대하여 스핏파이어 유저들이 납득할 수 있는 스킬 간 구별화가 필요합니다. 제 생각을 쓰자면 버스터 샷의 경우 X축의 몹들을 향해 어느 정도의 Y축 범위를 가지고 데미지를 가하는 방식의 범위 스킬로의 변화가 주어지고 불렛 버스터의 경우 탄 종류에 상관없이 일정 범위를 지닌 지역에 지속적인 데미지를 가하게 되는 채널링 스킬로의 전환이 필요하다고 봅니다. 다음으로는 탄버프를 제외한 타 전술 스킬들의 개선입니다. 현재는 크로스모어 라고 불리는 스킬은 근접시 추가 데미지가 아닌 최대 데미지를 뽑게 되있습니다. 이는 몹에게 근접하여 크로스모어를 사용하여도 추가적인 데미지가 주어지는 것이 아닌 스킬 툴팁 상에 있는 %데미지의 최대치를 가하게 되는 것이며 이 근접거리에 대한 마땅한 기준치도 명시되지 않았습니다. 이에 대한 개선을 위해 크로스모어 스킬의 근접시 최대 데미지를 삭제하고 어느 거리든 상향된 %데미지를 가할 수 있어야 하며 TP의 경우 추가 발사 횟수 보다는 실질적으로 사용할 수 있는 데미지 증가 수치를 보여줘야 한다고 봅니다. 다음으로는 플래시 마인과 EX마인 입니다. %데미지가 낮은 편은 아니나 이를 통해 딜링을 하기 위해선 2초 정도의 시간을 투자해 마인 2개를 설치한 후 다시 커맨드 혹은 단축키 창의 마인 스킬을 눌러서 터트려야 합니다. 또한 마인이 가지고 있는 암흑, 기절 상태이상의 범위와 실제로 데미지를 가하는 범위의 차이 때문에 몹이 직접 밟게 하던가 스핏파이어 본인이 그 범위를 외우고 직접 터트려 데미지를 줘야하는 불편한 구조를 지니고 있습니다. 이를 개선하기 위해 마인의 갯수를 한 개로 줄이고 스핏파이어 캐릭터가 마인을 직접 전방으로 던져서 터트리거나 마인 자체가 이동하여 몹에게 데미지를 가할 수 있는 형식으로의 변화가 필요하며 상태이상의 범위와 실제 데미지의 범위를 동일화 하여 상태이상 기절/암흑은 걸렸으나 데미지는 들어가지 않는 현상을 고칠 필요가 있다고 봅니다. EX마인의 경우는 일반 플래시 마인보다는 범위를 넓게 잡으며 폭발 시 몬스터가 EX마인 중앙으로 모이거나 상태이상을 통해 몬스터를 홀딩할 수 있는 수준의 개편이 필요하다고 봅니다. 세번째로는 C4, 플라잉 C4입니다. C4의 경우 몹에 대하여 물리 방어력 감소와 상태이상 "슬로우"를 제공하나 이에 대한 효과를 모두 받기 위해선 한 몹에 대하여 C4의 경우 4발, 플라잉 C4의 경우 3발을 부착하여야 하며 이 시간 동안 스핏파이어는 데인저 클로즈나 블랙 로즈를 제외한 어떤 스킬로도 데미지를 가할 수가 없습니다. 이에 대한 개선을 위해 C4와 플라잉 C4의 방어력 감소와 슬로우 효과는 한 몹 당 한 개의 부착물로도 최대 효과를 볼 수 있도록 해야하며 자체 데미지를 상향하여 무큐기로써 스핏파이어 유저가 만족할 만한 딜링을 할 수 있도록 개선이 필요합니다. 네번째로는 2차 각성 이후의 스킬들 입니다. 데인저 클로즈의 경우 빙결/감전/화염지대/폭발 데미지 등의 다양한 컨셉을 추구하였으나 실질적으로 가장 %데미지가 높은 무속성 폭발 데미지 만을 사용하게 됩니다. 또한 짧은 지속시간과 비슈아 몹이 맞을 경우 다운되는 현상, 좁은 범위 등의 문제가 존재합니다. 이는 %데미지의 상향과 데인저 클로즈 적중시 몬스터가 다운되는 현상 대신 몬스터가 어느정도의 경직을 가지도록 변경해야하며 빙결 상태이상 제공을 슬로우와 함께 수속성 추가 데미지로 개선하고 명속성 감전 상태이상의 경우는 감전 상태이상 자체의 딜을 상향해줘야하며 화속성 화염지대의 경우 범위의 증가와 둔화 상태이상을 추가하여야 하며 무속성 폭발 데미지의 경우 범위와 %데미지의 상향이 이루어져야 합니다. 반응류탄의 경우는 최대 데미지를 뽑기 위해선 보우건을 기준으로 레이드 몬스터들에 대해 데미지를 뽑아내기 위해 15초 이상의 전술 스킬을 통한 딜링이 필요한데 이는 순딜을 요구하는 현 던파 메타와는 상당히 동떨어져있습니다. 이에 대한 개선을 위해 반응류탄 자체가 하나의 즉발기로써 기능을 갖추게 하던가 반응 횟수를 줄이는 대신 %데미지를 증가하여야 하며 전술 스킬에 반응 할 때 마다 일정범위 안의 몬스터들을 반응류탄 중앙으로 모으는 기능이 필요하다고 봅니다. 다음으로는 45제 무큐기 스킬인 "닐 스나이핑" 입니다. 현 닐 스나이핑의 경우 80제 에픽 머스켓인 "화염의 닐 스나이퍼"와 화속강 레전더리, 에픽템/푸녹 균차 11부위의 스위칭을 통해 딜링을 하고 있으나 이는 네오플에서 말했던 스위칭을 통한 액션쾌감을 방해하고 있는 비정상적인 구조를 지닌 딜링 스킬입니다. 이에 대한 개선으로는 닐 스나이핑 스킬 자체의 데미지 상향을 통해 현재 11부위의 녹/푸 균차 스위칭 정도는 아니더라도 어느 정도 비교될 만한 데미지와 발사수 실시간 화, 저격 지점을 기준으로 몹이 바깥으로 밀려나지 않게 하는 등의 개선이 필요합니다. 마지막으로는 각성기인 블랙로즈 입니다. 달인의 계약을 기준으로 40초 이상의 딜링 구조를 지니고 있는 1차 각성기로 %데미지를 합산한다면 높은 수치를 지니나 이를 모두 맞출려면 +모양으로 소환되는 블랙로즈를 스핏파이어 유저가 움직여서 一자로 맞추던가 아님 다음 방으로 이동하여 한 곳에 뭉쳐있는 블랙로즈들을 이용하여야 합니다. 이에 대한 개선 방안으로는 블랙로즈의 지속시간 감소, 이동 시 제한시간 소모 방지, 최초 소환시 一자로 소환, 데미지의 상향, 샷건과 유탄의 범위 상향 등을 통해 이전에 레이븐들이 스커드 제노사이드의 상향을 받았던 것 처럼 나름 순딜기가 되어 네임드나 보스 몹에 대한 대응 스킬로 사용할 수 있어야 한다고 봅니다. 짧게 쓰면서 동시에 제가 생각하기에 남스핏파이어가 지닌 문제들에 대해 모두 지적해보고 싶었으나 글재주가 없어서 제가 생각할 수 있던 부분들에 대하여서 적어보며 스핏파이어를 키우고 있는 모든 유저분들의 추가적인 의견을 환영하고 스증뎀 추가 데미지 버그가 패치되어 이전보다 딜러구실 하기 힘들어 하고 있는 스핏파이어가 어느 정도 딜러로써의 역할을 수행할 수 있는 패치가 나오길 기대해봅니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |


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