거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-29 02:17 | 조회 : 129 / 추천 : 0 |
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[스핏파이어] 탄 무한에 대해서간단히 말하면 전 탄 무한해도 된다고 생각합니다 대신 조건이 있다면 지금 노스위칭 퍼뎀정도에서 무한화정도겠죠. 각톤 같은거 솔플을 돌 때 이 캐릭이 가진 가장 큰 하자가 있다면 딜 자체가 약한 것도 있는데 가장 좆같다고 생각한 게 바로 탄에 있습니다. 주력으로 쓰는 스킬을 아주 끊임없이 걸고 다 쓰고 건다는 점에 있죠. 탄을 다른 스킬이라고 생각해봅시다. 데인져 클로즈로 생각해보죠. 데인져가 현재 스핏 주딜인데 지속이 10초 쿨이 15초입니다. 이게 제일 쌔서 이걸 꾸준히 10초마다 써야하는데 이게 얼마나 바보같은지는 굳이 설명할 필요는 없겠죠.. 실시간하고 딜을 2배 상향하고 탄수를 늘리고.. 이런 개편은 솔직히 당장은 큰 효과를 볼지 몰라도 결국 캐릭 자체 문제는 전혀 고쳐지지 않는다고 봐요. 제가 생각하는 탄 무한화는 사실 유틸개편에 가까우며 이런 무한화 된 탄은 주력스킬이나 메인딜 스킬은 아니였으면 합니다. 버샷이나 불렛 버스터등 이러한 스킬들을 재개편을 통해 기존 탄에 없던 순간폭딜 능력을 잘 살렸으면 합니다. 그리고 이런 생각을 하게 된 결정적인 계기는 역시 슈퍼아머 삭제에 있습니다. 사기 아이템이였던 슈퍼 아머가 삭제된 후로 각톤을 돌아본 결과 샌드백급 몬스터를 제하곤 평짤을 넣기 굉장히 까다롭습니다.. 공중사격을 쓰게되면 패턴을 피할수는 있을지언정 다른 스킬들을 활용하기 힘들죠 게다가 크라텍같은 몹이나 크레스의 경우 공중사격으로도 굉장한 스트레스로 작용하죠.. 이미 나온지 꽤 되고 공략이 다 된 던전도 일개 아이템 의존도가 강했는데 앞으로 나올 던전에서 지금의 스타일로는 힘들다고 장담합니다.. 딜이 되더라도 캐릭터가 던전에 불리하다, 이게 얼마나 크게 다가오는지는 올드유저들은 잘 아실겁니다(이계 때 소환사같은 경우) 즉 제가 하고자하는 말은 1.탄 무한화는 탄의 상향이 아닌 사실상 유틸성 패치 2.현재 주력딜인 스위칭 탄의 딜력은 탄소모 스킬들과 나머지 스킬들 상향으로 대체했으면 한다 (물론 개편 뒤 모든 스킬 총딜이 지금보단 쌔야함. 지금 스핏은 명백히 딜이 약함) 정도입니다. |


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