거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-27 19:39 | 조회 : 857 / 추천 : 4 |
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[런처] 런처가 개편받아야 할 이유.
안녕하세요. 여런유저입니다
딱 작년 이맘때쯤 저랑 남런분들간에 좀 불미스러운 일이 생겨서 남런게 안오겠다고 선언하긴 했었는데 오늘 들고올 떡밥은 그래도 서로 윈윈하는 주제라서 얼굴에 철판 깔고 조심스럽게 한번 글 써봅니다. 현재 던파에는 총 44가지 전직이 있습니다. 겁나 많죠. 그리고 44개나 되는 직업을 똑같이 만들수는 없기때문에 캐릭간 장단점, 그리고 특징(컨셉)이라는걸 부여합니다 부가효과를 덕지덕지 붙인 대신 뒷치기를 강요하는 직업이라던가 적절히 높은 딜량을 책정한 대신 리듬게임을 강요한다던가 딸피를 강요한다던가 아무튼 개발자 입장에선 다양한 직업을 만들어서 여러 취향을 만족시키려고 하고 있죠. 어쨌든 각 캐릭들은 딜링 능력 이외에도 각자가 가지는 장단점이 있습니다. 근데 문제는 네오플이 이 컨셉에 따른 장점, 그리고 그에 따른 리스크에 대한 조절을 정말 거지같이 못맞춥니다. 예시를 좀 써놨는데 직업간 분쟁조장글이 될거같아서 지웠습니다만 머리속에 몇가지 직업들이 떠오를겁니다. 이것저것 강요받으면서 잘난건 딱히 없는 직업도 있고 리스크는 좀 있지만 그냥 딜링 능력을 미친듯이 부여한 직업도 있고 걍 못하는게 없는거같은데 그냥 좀 죽었으면 좋겠다 하는 직업도 있죠 이것이 유리하게 적용된 직업이라면 그냥 조용히 꿀을 빨면 되지만 가진 장점에 비해 단점이 과하다 싶으면 문제점을 부각시키고, 이에 따른 개선을 강하게 주장을 해야합니다. 일례로 버서커는 수년에 걸쳐서 과도한 리스크를 줄이고, 합당한 리턴을 달라고 주장했고 지금은 패널티도 그렇고 장점도 그렇고, 그럭저럭 많은 부분들이 해결되었죠. 이렇게 개편안을 듣는 입장에선 본인이 생각하는 개편안을 아무런 이유도 없이 무작정, 그것도 개인의 취향을 듬뿍 넣은 개편안보단 현재 자기 직업이 겪고 있는 부당한 점과, 이것을 해결하기 위한 전반적인 방향을 제시하는게 더 낫다고 생각합니다. 아무리 욕을 해도 일단 개편을 해주는 갑은 밸런스팀이거든요. 다시 말하자면, '내가 왜 널 이런 방식으로 개편해줘야하는데?' 에 대한 대답이 개편안에 반드시 들어가야 남들한테 먹힙니다. 그럼 이제 런처를 봅시다. 네오플이 무슨 이유로 런처를, 어떠한 방식으로 개편해줘야 될까요. ----------------------------------------------------------------------------------- 님들은 런처라는 직업이 가지는, 타 직업과는 구별된 특색과 장점이 뭐라고 생각하시는가요. 아무리 생각해도, 딱 하나입니다. 던파에서 원거리 공격에 특화된 직업. 물론 이에 대한 부과효과로 범위가 넓다는 부가효과가 붙긴 하지만 어디까지나 '원거리'에 필연적으로 붙는 부가효과 정도로, x축에만 제한적으로 넓은 것이지 막 맵을 뒤덮는 맵병기가 있거나 할 정도로 넓이 자체가 엄청 넓은건 아닙니다. 해봤자 양자정도? 문제는 이 런처만의 장점이 현재 과연 유의미할 정도로 중요한 장점인가 하면 네 ㅅㅂ 굳이 말 안해도 알거라 믿습니다. 차라리 몇년 전 이계랑 진고던이 짱먹던 시절에는 이러한 장점이 적절히 활용되는 구간이 있었는데 안톤.. 어휴 뭐 제가 미처 생각지 못한 장점이 또 있을지는 모르겠는데 아니 아마 없을겁니다. 굳이 따지자면 미비로 스턱 잘 안뜸? 있으면 제시좀. 중요한건 이제부터인데, 이 '원거리딜러' 라는 특성에 맞춰서 네오플이 런처에게 어디까지 패널티를 부여했느냐 1. 물공 딜러에서 유일한 강제 속성 2. 슈퍼아머가 전혀 부여되지 않은 채널링 스킬 다수 3. 과한 선딜레이, 해결방법이 없는 후딜레이와 중화기 유지시간 -> 이를 집포로 해결 시에 너무 오밸이라 생각했는지 트레이드오프로 부여한 이동불가 하나같이 주옥같은 단점들이자 지금 게시판에서 얘기가 나오고 있는 '구조적 문제점' 들이죠 던파하는 던창 A, B, C한테 하나하나씩 물어봅시다. 런처 : 넌 왜 런처가 물딜 직업군에서 유일하게 강제속성을 받아야 한다고 생각함? A : 어 런처는 마딜처럼 범위 넓고 원거리라서 그런거 아니야? 범위만 넓은 신캐릭들이 사기인거지. 런처 : 넌 왜 런처는 채널링스킬도 많으면서 슈퍼아머는 ㅈ도 없어야 한다고 생각함? B : 슈아는 근접캐릭한테 맞으면서 싸우라고 붙은거고 원거리면 맞을 위험이 덜하니 없는게 맞지. 런처 : 넌 왜 런처는 ㅈ같은 선후딜에 중화기 유지시간까지 공속에 영향을 전혀 받지 못해야 한다고 생각함? 런처의 큰 모션과 딜레이는 원거리 딜러의 특성상 더 줄이기는 어려울 것이라 생각햌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게 단점에 대한 근거를 하나하나씩 따지면 얼추 맞는 것 같습니다. 이제 이걸 하나로 합치면 런처 : 넌 왜 런처가 원거리딜러라는 이유로 물딜 직업군에서 유일하게 강제속성을 받으면서 채널링 스킬이 다수인 주제에 슈아는 없는데다가 선후딜유지시간은 지랄맞고 집포로 해결하려고 해도 또 다른 패널티가 붙어야 한다고 생각함? 반박시 너의 본캐의 공격범위가 300% 늘어나는 대신 공속영향 거의 못받고 45제를 제외한 슈아가 삭제될 것이며 깔아두기 스킬의 다수가 노슈아 채널링형으로 변하면서 공격속성은 화속성으로 고정됨. A : 미안 런처는 원거리에서 뿅뿅 쏴재껴서 몹이 오기도 전에 가루로 만든다! 같은 보티첼리가 짱먹던 시절에서나 좀 먹히던 장점 하나의 댓가로 현 시점에서 치명적으로 적용되는 단점을 3개씩 가지고 있습니다. 그냥 쉽게 말해서 옛날캐릭이죠. 그렇지만 의미가 분명 퇴색되었다 하더라도 원거리 공격은 런처의 컨셉이자 장점이며 런처를 만들어서 키운건 님들이 그게 좋아서 키운거지 네오플이 과제로 내 준게 아니란겁니다. 문제는 와앙 런처는 화면 밖에있는 몹도 죽일 수 있엉! 의 대가로 치뤄야 할 부분이 누가 봐도 과하단거죠. 개선안을 내면서 다들 '어디까지가 적정선인가' 에 대해 고민을 하고 계시는 것 같은데 이에 대한 제 생각은 3가지 패널티 중 원거리라는 특성의 댓가로 줄 한가지만을 제외한 나머지 2가지 패널티의 완전 삭제 라고 생각합니다 원거리 공격은 지금으로선 그렇게 매력적인 장점은 아니며 이에 대해서 지불할 적절한 리스크로는 셋 중 하나정도면 충분하고 넘치다고 생각합니다. 저 3가지 중 어느 것이 선택될지는 크게 관심없지만 속성고정이 남는다면 고급 스킬에 한정된 합당한 수준에서 슈퍼아머가 부여되어야 하며 선후딜 유지시간 모두 공격속도에 영향을 받아야하고 과하게 책정된 선후딜은 개선되어야 하며 또한 집포의 리스크인 이동불가는 선후딜 개선의 댓가이기 때문에 또한 삭제되어야 합니다. 채널링 + 슈퍼아머 부재가 남는다면 화염강타, 방사, 레이저, 팜페로 정도를 제외한 모든 속성이 자유속성으로 변해야 하며 선후딜 개선도 위와 같이 이루어 져야 합니다. 선후딜이 남는다면 뭐 역시 속성고정과 채널링 리스크가 개선되어야 하고요. 애초에 모든 물딜이 자유속성이고, 거의 모든 물딜에 슈퍼아머가 적당히 붙어있으며 시전시간이 공격속도에 영향을 받는데 이것을 개선받는 것은 남들 다 있는것이고 우리가 딱히 이를 받지 못할 이유도 없으니 우리도 똑같이 달라는 것이지 크게 과하다 생각하지 않습니다. 아니, 그렇다기보단 이게 과하다고 생각될 수 있는 이유를 모르겠군요. 누가 런처가 이러한 차별을 받아야 할 합리적인 이유가 있다고 생각하시는 분? 남런같은 경우엔 레벨링 효율이 좋다는 장점도 있긴 한데 사실 근강 레벨당 4%는 잠수함 패치로 적용되서 버근지 아닌지도 모르는 상황이고 만렙 풀면서 네오플이 레벨링 효율 부분은 어차피 건들일 확률이 좀 높다고 봅니다. 요약하자면 지금 런처는 원거리 물딜이라는 특성 하나의 댓가로 타 직업에겐 적용되지 않는 패널티를 너무 많이 받고 있습니다. '원거리'라는 특성의 가치를 높이는게 아닌 이상 이러한 과한 패널티는 삭제되는게 옳습니다. ----------------------------------------------------------------------------- 이걸 굳이 남런게에 올리는 이유는 지금 여런쪽에는 더 치명적인 문제점이 있어서 이거까지 다룰 겨를이 없어서 그렇습니다. 비교적 강한 기본기를 받는 대신 중급 무큐기가 우주쓰레기급으로 책정되어서 이걸 해결하지 못하면 더 이상 답이 안나온다는게 현재 여런 상황이고 다른 쪽에 의견을 분산시키기가 좀 그렇습니다. 1년 전에 남런게에서 무속화 받아야 되지 안되겠느냐 라는 의견이 나왔을 때 지금 딜이 10창인데 지금 그게 중요하냐 라는 여론과 함께 묻힌 것과 비슷하다 보심 되겠습니다. 그래도 남런은 그나마 여런쪽보단 비교적 여유가 있고 속성이나 딜레이 문제를 논할 단계까지 왔으니 이쪽에서라도 먼저 해결해 줬으면 싶네요. |


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