거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-25 11:36 | 조회 : 412 / 추천 : 0 |
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[메카닉] 명진이가 과연 유저들이 쓴 캐릭터 밸런스 의견을 볼까?-들어가기에 앞서 프라임이란 이런 캐릭터입니다. ㄴ독립 오브젝트 캐릭터 ㄴ단일 속성 캐릭터 ㄴ유틸성이 전무한 순혈 딜러 그러면 그 프라임의 어디가 문제가 있는지 살펴봅시다. -독립 오브젝트 캐릭터:독립 오브젝트는 기본적으로 캐릭터가 장착한 장비에 붙은 데미지 증가, 추가 데미지, 공격 시 발생 효과 등을 죄다 받아먹지를 못 합니다. 그나마 데미지 반사 패턴에서 자유롭다는 장점이 있지만 현 최종 던전인 안톤 레이드에 나오는 데미지 반사 패턴은 독오도 얄짤없으니 사실상 없는 장점이나 마찬가지입니다. 거기에다 다른 독립 오브젝트 캐릭터에겐 다 있는 독립 오브젝트 통제 수단이 로봇 전폭 딱 하나밖에 없고 그마저도 일부 로봇에는 적용되지도 않습니다. 그렇다고 다른 독오캐처럼 전방 소환 다음 방 극딜이 되느냐? 기본적으로 메카닉의 로봇들은 종이비행기 템페스터 정도를 제외하면 모두 지속시간이 짧고 그 중에서도 랜드러너, 카운트다운 계열 로봇은 아예 자폭하기 때문에 소모성이고 다음 방으로 넘어가지도 않아서 전방 소환 다음 방 극딜같은 건 안 됩니다. 대부분의 로봇이 소모품이니 템페스터를 제외하고는 스위칭도 불가능에 가까운데 그마저도 메카닉의 로봇은 시전 시 스탯을 따라가니 거의 쓸모가 없습니다. -단일 속성 캐릭터:독립 오브젝트라 위에서 말한 대로 장비에 붙은 데미지 증가, 추가 데미지 등을 못 받아먹는데 속성까지 화속성으로 고정되어 있습니다. 덕분에 안 그래도 좁은 템파밍의 선택지가 한층 더 좁아집니다. -순혈 딜러:프라임은 딜밖에 못 하는 딜바보입니다. 그런데 위에서 말한 대로 사기적인 옵션의 아이템 대부분을 못 써먹는지라 템을 통한 스펙 상승에는 한계가 있습니다. 그렇다고 소환사 카오스처럼 그 사기적인 옵션의 아이템을 못 써먹을 만큼의 무식한 기본 딜링을 장착하고 있지도 못한, 전형적인 딜밖에 못 하는데 딜도 안 되는 캐릭터입니다. 그럼에도 데블스 세팅의 압도적인 가성비와 바이퍼의 기본기스럽지 않은 지속딜 능력에 이 단점들이 제대로 드러나지 않은건지 아니면 단점들을 볼 생각도 없는건지 구조적 개선을 거의 받지 못했습니다.. 0.공통 사항 -로봇 공통 ㄴ로봇의 공격에 데미지 증가, 추가 데미지, 공격 시 발생 효과가 모두 적용되도록 수정 ㄴ로봇이 메카닉 본체의 방어력을 적용받도록 변경(기존 방어력 0) ㄴ로봇의 스탯이 실시간 적용으로 변경 ㄴ이에 따른 자동권총 레전더리, 에픽 옵션 개편 - ![]() ㄴ쿨타임 1초로 감소, 시전 시간 0.4초에서 0.1초로 감소 ㄴ1레벨 기준 폭발 범위 현 10레벨+TP와 동일 ㄴ폭발 시 공격력 보너스 기본 25%에 로봇 전폭 1레벨당 2.5% 증가(로봇 전폭 강화 1레벨은 로봇 전폭 1레벨로 변경) ㄴON시 바이퍼, 바이퍼 Zero, 공중 전투 메카:템페스터, 스패로우 팩토리, TX-80 디멘션 러너, 최후의 투지를 로봇 전폭으로 폭발시킬 수 있음. OFF시 공중 전투 메카:템페스터, 스패로우 팩토리, TX-80 디멘션 러너가 조준 전폭으로 지정한 위치와 가장 근접한 적을 공격 목표로 삼음. ㄴ토이 어소니스트 6세트:로봇 전폭 쿨타임 1초 감소->삭제 ㄴ딥 임베드 3세트:로봇 전폭 쿨타임 1.3초 감소->로봇 전폭 쿨타임 0.2초 감소 2.'랜드러너 AI 조정' 스킬 추가 패시브, 습득 시 랜드러너 계열 스킬들(Rx-78 랜드러너, 폭격 랜드러너, 레드 버스터, Ez-10 카운트어택/Ex-s 바이퍼 Zero 자폭 후 생성되는 랜드러너, TX-45 A-TEAM)이 생성 후에도 일정 시간동안 자폭을 하지 않음. 단, 전폭에는 정상적으로 반응. 3.Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 개선 - ![]() ㄴ10레벨 마스터 스킬로 변경. ㄴ회심의 랜드러너 피격 시 랜드러너 생성 기능 삭제. ㄴ회심의 랜드러너 시전 시 랜드러너 추가 생성 확률이 레벨과 무관하게 100%로 고정되며 Ez-8 카운트다운에도 적용되게 변경. ㄴ회심의 랜드러너 습득 시 Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운의 공격력이 감소함(1레벨 45%, 10레벨 0%, 이후 레벨당 공격력 5% 증가) ㄴRx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 시전 시 모든 전직 스킬의 공격력이 4% 증가하는 버프가 걸림(지속 시간 5초, 최대 5중첩). - ![]() ㄴ메카닉으로 전직 시 쿨타임 0.5초 감소, 폭발 범위 20% 추가 증가 ㄴ건물 아머에 대한 공격력 증가 삭제. ㄴ토이 어소니스트 3세트:Rx-78 랜드러너 쿨타임 0.5초 감소->Rx-78 랜드러너 쿨타임 0.2초 감소 ㄴ토이 어소니스트 9세트:Rx-78 랜드러너 쿨타임 0.5초 감소->Rx-78 랜드러너 쿨타임 0.3초 감소 - ![]() ㄴ기본 쿨타임 6초로 감소, 메카닉으로 전직 시 쿨타임 1.5초 감소, 폭발 범위 20% 추가 증가 ㄴ충전 삭제, 기본적으로 최대 지연 시간만큼 설치됨. ㄴ건물 아머에 대한 공격력 증가 삭제. ㄴ토이 어소니스트 9세트:Ez-8 카운트다운 쿨타임 3초 감소->Ez-8 카운트다운 쿨타임 1.5초 감소 - ![]() ![]() ㄴ메카닉으로 전직 시 Rx-78 랜드러너 강화, Ez-8 카운트다운 강화 삭제 ㄴ(신규)자폭 로봇 강화:TP2/5레벨 마스터/Rx-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운 공격력 10% 증가, 로봇 레벨 1 증가 4.Ex-s 바이퍼 및 데블스 커맨드 세트 수정 - ![]() ㄴ공격력 감소, 지속 시간 5초로 감소. ㄴ스톡형 기술로 변경, 스톡 충전 쿨타임은 5초로 쿨타임 감소의 영향을 받음, 설치 쿨타임 0.3초(쿨타임 감소의 영향을 받지 않음)로 변경, 최대 7기까지 충전 가능 ㄴ데블스 커맨드 3세트:Ex-s 바이퍼 쿨타임 20% 감소, 지속시간 3초 증가->Ex-s 바이퍼 충전 시간 20% 감소, 지속시간 1초 증가/Ex-s 바이퍼 초당 탄환 발사 수 1 증가->6세트로 이전 ㄴ데블스 커맨드 6세트:Ex-s 바이퍼 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소->Ex-s 바이퍼 공격력 10% 증가, 초당 탄환 발사 수 1 증가 - ![]() ㄴ지속시간 증가 삭제 ㄴ1레벨당 로봇 레벨 1 증가 ㄴ1레벨을 찍을 시 최대 충전 가능 개수 1기 증가 5.공중 전투 메카:템페스터 성능 상향, 조준 전폭 ON/OFF 기능 삭제 - ![]() ㄴ공격력 대폭 증가, 지속 시간 120초로 증가, 쿨타임 10초로 감소 ㄴ더 이상 템페스터가 소환된 상황에서 스킬 키를 꾹 눌러서 자폭시키지 못함 ㄴ조준 전폭 조준점과 가장 가까운 적-보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순으로 공격 우선순위를 정함(로봇 전폭 ON 후 조준 전폭을 하지 않았을 시 자폭 우선 순위도 동일) ㄴ스킬 키를 다시 입력할 경우 메카닉 전방으로 소환되어 전방 가장 가까운 적에게 기관총/미사일을 난사하는 스톡형 기술 '집중 포격' 추가.(이클립스 하이브와 유사한 원리) ㄴ데블스 커맨드 6세트:사격, 미사일 연속 발사 수 50% 증가->사격, 미사일, 집중 포격 발사 수 25% 증가, 집중 포격 발사 간격 20% 감소 6.메카 드롭 상향 및 메카 드롭 TP 개선. - ![]() ㄴ폭격 간격 감소, 낙하 속도 증가, 결과적으로 최대 전개까지 걸리는 시간 대폭 단축 ㄴ쿨타임 20초로 감소 ㄴ폭격 랜드러너가 더 이상 땅에 떨어지면 바로 폭발하지 않고 레드 버스터처럼 적을 찾아다님 ㄴ레드 버스터 등장 개체수 10개로 증가, 스틸 스매셔/힐링 레이더/마나 릴랙서 삭제, 장비에 붙은 폭격 랜드러너 수 증가 옵션이 레드 버스터 개체수에도 적용 - ![]() ㄴTP2/5레벨 마스터/메카 드롭 공격력 10% 증가, 레드 버스터 개체수 2개 증가 7.스패로우 팩토리 성능 상향, 조준 전폭 ON/OFF 기능 삭제 - ![]() ㄴ지속 시간 5초로 감소, 그에 비례해 공격력 대폭 증가 ㄴ스패로우 개수 8개로 증가, 스패로우 공격 쿨타임 0.5초로 감소, 생성 후 스패로우 최대 전개까지 걸리는 시간 대폭 감소, 스패로우의 이동 속도 및 적 인식 범위 대폭 상향 ㄴ조준 전폭 조준점과 가장 가까운 적-보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순으로 공격 우선순위를 정함(로봇 전폭 ON 후 조준 전폭을 하지 않았을 시 자폭 우선 순위도 동일) - ![]() ㄴ레벨당 스패로우 팩토리 레벨 1 증가 8.최후의 투지 개선 - ![]() ㄴ스킬 공격력 증가가 투지 로봇 여부와 관계없이 상시 적용. ㄴON/OFF 가능, ON시 피격 시 1회의 피해 및 경직을 무시하고 동시에 투지 로봇이 생성되어 일정 시간동안 일정 범위 내의 아군 및 아군 오브젝트가 입는 피해량을 감소시킴, OFF시 투지 로봇이 생성되지 않음. 9.게이볼그 펀치 3/6/9 레벨 효과 개선 - ![]() ㄴ포탈 생성 애니메이션 속도 증가, 공격력 증가 ㄴ기존 3레벨/9레벨 효과인 게이트 위치 조정 가능/1타에 데미지 집중이 기본 효과로 옮겨감 ㄴ3레벨:캐스팅 모션 없이 포탈을 설치 가능. ㄴ6레벨:10초동안 화속성 강화 20(6레벨 이후 레벨당 +2) 증가. ㄴ9레벨:필드에 존재하는 로봇 개체 하나당 게이볼그 펀치 공격력 3% 증가.(최대 10개체까지 증가) 10.HS-1 친구들 개선 - ![]() ㄴ더 이상 로봇을 HS-1 친구들이 대신 설치해주지 않으며 대신 스킬 시전 시 차원 관문처럼 메카닉의 전방에 자동으로 배치됨(이에 따라 몇 기의 로봇을 한꺼번에 설치하더라도 메카닉 본인이 직접 설치할 필요가 없어짐) ㄴ습득 시 메카 드롭도 자동 시전으로 변경 ㄴ로봇 설치가 간헐적으로 무시되는 버그, 메카닉 본인의 캐스팅 속도를 따라가지 않는 버그 및 Ex-s 바이퍼의 설치 위치가 들쭉날쭉한 현상 수정. 11.Ez-10 카운트어택, Ex-s 바이퍼 Zero, TX-80 디멘션 러너, TX-45 A-TEAM 개선 - ![]() ㄴ쿨타임 20초로 감소 ㄴ충전 삭제, 기본적으로 최대 지연 시간만큼 설치. ㄴ본체 공격력 증가, 폭발 후 나오는 랜드러너의 공격력 및 폭발 범위 증가. - ![]() ㄴ스톡형 기술로 변경, 스톡 충전 쿨타임은 30초로 쿨타임 감소의 영향을 받음, 설치 쿨타임 0.3초(쿨타임 감소의 영향을 받지 않음)로 변경, 최대 2기까지 충전 가능 ㄴ폭발 후 나오는 랜드러너가 더 이상 땅에 떨어지면 바로 폭발하지 않고 일반 랜드러너처럼 적을 찾아다님. ㄴ러스트 블리스터 토이 6세트:Ex-s 바이퍼 Zero 쿨타임 20% 감소->Ex-s 바이퍼 Zero 충전 시간 20% 감소 - ![]() ㄴ지속시간 120초로 증가, 쿨타임 10초로 감소, 최대 개체수 1, 방을 넘어가도록 변경 ㄴ더 이상 기본적으로 로봇 전폭에 영향을 받지 않음 ㄴ총탄 공격이 광범위 공격에서 단일 대상 공격으로 변경 및 총탄 공격력 대폭 증가 ㄴ조준 전폭 조준점과 가장 가까운 적-보스-네임드-챔피언-HP가 많은 적 순으로 공격 우선순위를 정함(로봇 전폭 ON 후 조준 전폭을 하지 않았을 시 자폭 우선 순위도 동일) ㄴ디멘션 러너가 설치되어 있을 때 스킬 키를 꾹 누르면 조준점이 나타나며 스킬 키를 떼면 해당 지점에 순간이동하여 광범위한 범위에 적을 끌어당기는 기능을 가진 전자기장 공격을 하는 스톡형 기술 '자기력 방출' 추가.(이클립스 하이브와 유사한 원리) - ![]() ㄴ쿨타임 30초로 감소, 공격력 및 폭발 범위 증가 ㄴ헬 마치, 게이볼그 펀치, TX-80 디멘션 러너, 템페스터, 스패로우 팩토리의 공격력이 증가하는 기본 효과 추가. ㄴ헬 마치, 게이볼그 펀치 시전 시 쿨타임 초기화 ㄴ스패로우 팩토리 시전 시 남은 쿨타임 50% 감소 ㄴTX-80 디멘션 러너의 자기력 방출, 템페스터의 집중 포격 시전 시 남은 쿨타임 5% 감소 12.카모플라쥬 삭제 13.헬 마치 개선 - ![]() ㄴ공격력 증가 ㄴ로봇들이 더 이상 차원문을 통해 행진해서 나오지 않고 바로 전송되어 폭발할 자리에 배치됨, 결과적으로 최대 전개까지 걸리는 시간 대폭 단축.(프로토스의 차원 관문을 떠올리면 편함) ㄴ타격 판정 개선으로 몬스터의 위치 및 크기와 무관하게 폭발 시 입히는 다단히트 횟수가 일정해짐. 난 아니라고 봐. |


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정의는 실현되리라!