거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-24 22:45 | 조회 : 472 / 추천 : 2 |
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[런처] 자 그럼 내일 개편안 쓰기위한 정리글
1. 속성문제
명화듀얼 VS 명속 화속 분리 전 후자쪽이 좋다고 봅니다. 팜페로의 존재 탓에 순수 명속만 고집하시는 분들도 계시는데 그 분들에게 굳이 화속을 고집할 필요는 없어보여요. 2. 집포관련 일단 이동불가문제인데, 이게 컨셉상, 성능상의 유일한 패널티인지라, 이 정도는 감수해도 괜찮지 않나? 라고 생각합니다. 둘째로, 집포 시 타켓팅스킬들 인데요. 일단 타켓팅 스킬 전체 대상으로 세틀라이트 비슷한 타이밍으로 떨어지게 하구요. 1. 새틀라이트 빔 : 지속시간 2초, 데미지가 유지되도록 다단히트수 증가 및 간격 감소, 제자리 고정 - 수련의 방에서 누골 때려보신 분들은 아시겠지만, AI가 좆병신이라 한 두 대씩 안맞는 경우가 있더라구요. 그래서 집포 사용시 순딜에 맞게 지속시간을 줄이고 좌표를 고정하여 딜로스를 방지하는 방향으로 생각 중입니다 2. 시추기, 양자 : 얘내들은 뭐.. 딱히 문제점이 없어 보여요. 네. 마지막으로, 집포 시 버빔 인데요. 글쎄요. 그냥 사용만 가능하게 해주면 될거같습니다. 3. 버스터빔 많은 분들이 의견 주셨더라고요. 그래도, 2각스킬들이 전체 맵인 기술이 여러 개 있고, 그랬으면 좋겠다 하는 의견들도 재법 보여서 제가 적은 대로 한번 밀어볼 생각입니다. 물론 더 좋은 생각이 있으신 분들은 언제나 터치 부탁드리고요. 4. 기타 1) 중개에서 개틀링 쿨 증가 삭제, 중개 옵에 시추기 추가 2) 새틀라이트 모속저 감소로 변경 → 저는 모속저 보다 명, 화속성 감소가 되어도 나쁘지않다 봅니다. 3) 버스터 빔 속성 : 명, 화 듀얼 속성으로 가는 것이 괜찮아 보여요. 4) 집포 해제, 사용 중 오라 변경. - 구별이 잘 안갑니다 믛;;; 5) 시추기 슈퍼홀드판정 정도가 되겠네요. 글고 전 아직 그 집포 쿨 1초씩 줄어든단거 잘 이해가 안가는데 다시 설명해주실분;; 그 아수라 스킬이랑 비슷하다 하는 모양이던데 같이 엮어서 설명해주세요; from Mobile
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