거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-24 02:02 | 조회 : 242 / 추천 : 0 |
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[레인저] ※주관적인 레이븐 개선안※
양심이고 나발이고 찾을때가 아니긴 하지만 이 글을 쓰면서도 아 이건 아니다 싶은게 있긴함
※공통분모 레인저의 전체 스킬들이 기존에 있던 연타수에 상관없이 최대 발사가 가능하도록 개편 또한 레인저의 전체스킬들의 시전속도가 기본 최대로 고정 1. 헤드샷 연마 전체적인 개편 (헤드샷 연마 ▶ 급소사격[가제]) - 기존에 있던 기본공격 마지막 타격 헤드샷 발동 유지 - 새로운 성능 탑재 = 더블 건호크, 이동사격, 헤드샷, 웨스턴파이어, 멀티헤드샷을 제외한 모든 스킬 타격중 기본공격 키 입력시 강제경직이 발동하는 크리티컬타격 판정 생성 발동 쿨타임 0.75초, 경직유지 시간 0.75초, 최대 판정 수 제한 3회 = 더블 건호크, 이동사격, 헤드샷, 웨스턴파이어, 멀티헤드샷 타격시 일정확률로 강제경직 발동 적 타격시 강제경직 확률 > 더블 건호크 10% , 이동사격 15% , 헤드샷/웨스턴파이어 100% , 멀티헤드샷 50% ★ 검신의 유성락 천격검을 보고 생각난 옵션 이 정도의 경직옵션은 있어도 되지 않을까라는 생각에서 기안 2. 강화리볼버 개선 - 물리 무기공격력 수치 15% 증가 - 물리 방어무시 무기공격력 수치 20% 증가 - 공격속도 10% 증가 - 물리 크리티컬 확률 15% 증가 3. 죽음의 표식 개선 - 적 타격후 표식생성시 힘증가 삭제 -> 적 타격후 표식생성시 마스터레벨 기준 스킬 공격력 증가 15% - 물리크리티컬 확률 증가 옵션 삭제 4. 스커드 제노사이드 상향 - 전방 난사 공격력 15% 증가 - 공중 난사 공격력 20% 증가 - 스킬 시전 도중 점프키 입력시 스킬 사용 중단 5. 스타일리쉬 개선 - 체술스킬시전도중 사격스킬로 캔슬시 다음의 옵션이 적용되도록 변경 * 난사 - 스킬 시전속도 20% 상승 * 멀티헤드샷 - 연사속도 상승 및 발사후 딜레이 50% 감소 * 더블 건호크 - 건호크 타격 범위 15% 증가 및 건호크 유지시간동안 몹들을 끌어당기는 회오리 바람 생성 * 패스트 드로우 - 스킬 시전속도 10% 상승 6. 세븐스 플로우 개선 - 전 후방 난사 타격 범위 25% 증가 - 마지막 사격 타격 범위 40% 증가 |


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