거너(남) 통합
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날짜 : 2016-06-23 23:29 | 조회 : 198 / 추천 : 0 |
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[레인저] 형님들 의견 남기기 ㄱㄱ 이건제가보낸거
1. 제 구실을 하지 못하는 지금 레이븐의 가장 문제인 2각패시브 '헤드샷 연마' 대신 새로 생겼으면하는
**이 스킬은 어떤 느낌이냐면 아수라의 '뇌신의기운' 처럼 스킬 이펙트를 변화시켜 화려함을주고, (여)넨마스터의 '축기' 처럼 무큐기에 유틸성과 데미지를 보완해주는 스킬로 고안했습니다.
헤드샷, 난사, 멀티헤드샷, 이동사격, 더블건호크, 스커드 제노사이드, 제압사격, 패스트 드로우, 세븐스 플로우 스킬 사용시 검은 깃털이 휘날리며 특수한 효과를 부여한다.
난사 : 깃털이 난사의 30% 비율의 데미지로 공격 이동사격 : 지속시간동안 슈퍼아머 효과를 부여하며, 발사속도 100%증가, 유도기능 추가, 관통력 100% - 발사속도증가 멀티헤드샷 : 깃털이 멀티헤드샷의 30%비율의 데미지로 공격 더블건호크 : 던진 2자루의 더블 건호크를 중심으로 깃털 폭풍이 생성되어 몹을 끌어모으는 기능 추가
제압사격 : 발사수 50% 증가, 맞은적은 3초동안 강제경직 - 홀딩 (말 그대로 제압) 패스트 드로우 : 깃털이 패스트 드로우의 20% 비율의 데미지로 공격 세븐스 플로우 : 깃털이 세븐스플로우의 20% 비율의 데미지로 공격 이정도 효과로 나오면 좋을것같습니다.. 깃털이 추뎀 주는것보단 스킬 데미지 증가를 주는게 더 나을것같기도합니다
낮은 리볼버의 앞뎀에 비해 낮은 증가량 조정 전 직업군의 무기류중에 유독 거너류의 무기만 기본적인 공격력(앞뎀) 이 100정도나 낮습니다... 이유는 모르겠지만 이 정도의 수치는 현 던파에서 스탯뻥효율이 가장좋은 보조장비인 '탐식의 증적'에 달하는 정도입니다. 너무 억울하네요 제가 들은 바로는 아주 예전의 던파에서 거너류가 원거리라서 덜 맞고 안정적이게 딜을 할수 있다는 이점때문이라는데 그땐 조금이라도있었지만 지금의 던파에서는 근접공격 딜러들이 스킬 범위가 더 넓은 경우가 허다하기 때문에 다시 앞데미지를 올려야한다고 생각합니다.. 더불어서 거너 무기류 중에서도 낮은 앞데미지를가진 리볼버기때문에 강화 리볼버의 수치 상향을 요구하는 바입니다. 만렙달계기준 27% 앞뎀증가 >>> 40%로 상향 - 타직업군에 비해 절대 높은수치 아닙니다,, 소드마스터나 귀검사류계열 직업들은 기본 마스터리수치가 어마어마하더군요.. + 내구도 감소율 80% 감소 ex - 많은 다단히트수 보정 수리비가 너무너무너무 많이 나옵니다... 노가다골드 30%가 수리비입니다;;
여 레인저의 특수한 체술 '건블레이드' 의 레인보우샷과 같이 c+c 누를시 발동 기본기로 변경됨에 따라 퍼댐 하향 쿨타임 감소 *이동기, 탈출기로 쓰거나 스타일리쉬 효과와 더불어 다른 사격스킬과의 연계가 되도록 바뀌면 좋을것같습니다.
데바리 1레벨당 공,이속1%증가 20레벨시 공,이속20% 증가의 효과 현재 레이븐유저들이 가장 많이 사용하는 스킬콤보인 건호크 콤보(건호크1타-제압사격-건호크2타-패스트드로우-건호크3타)를 하기 위해서 필요한 기본적인 공격속도가 70~80퍼센트입니다;; 기본적인 속도가 너무 느려 사냥내내 스타일리시한 느낌을 받기 힘듭니다 속도좀 올려 주십시오
웨펀마스터의 '광검사용가능' 스킬처럼 리볼버 사용시의 15%공속증가, 20%쿨타임감소 효과 적용
현재 레이븐스킬중 레이드에서 가장 활용도가 낮고, 저렙구간 캐릭터 성장시에 가장 필요하다 생각되는 스킬이 2차각성 패시브라니;; 말이 안된다고 생각합니다..
*(여) 넨마스터의 >>> '궁극의 넨가드' 현재 의 데미지 만렙 달계 TP5 기준 약 3만퍼,, 너무나 낮을뿐더러 tp 없이는 범위도 좁아서 쓸수가 없는스킬이므로 개선이 필요하다생각합니다. 멀티 헤드샷의 범위 50% 증가, 데미지 30% 증가, 방향키를 꾹 누를시 아주 빠르게 연사기능추가 이정도로 바뀌면 멀헤도 아주 쓸만한 스킬이 되지 않을까 싶습니다. 8. '스커드 제노사이드', '난사', '패스트 드로우' 같은 스킬, 최대히트 하기위해 연타가 요구되는스킬들의 발사수를 최대로 고정시키고 연타속도에 따라 스킬시전시간(총알 발사시간)만 영향을 받도록 조정해주셨으면 합니다. 예시로 공격속도가 너무 빠를 경우에는 패스트 드로우는 풀히트인 24발을 다 쏠 수가 없습니다. 왜냐하면 필요한 x키 연타수치를 채우기도 전에 스킬이 끝나기 때문입니다;; 그리고 스커드 제노사이드같은경우 필요한 연타 요구수가 너무 많아 좀 줄여주셨으면 합니다. 손이 많이 아픕니다.. 9.'스커드 제노사이드' 시전중 무적 위의 내용은 제가 '던파 조선' 사이트에 작성했던 레이븐 개편안에서 조금 수정하여 다시 쓴것입니다.
원문 출처 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job5&num=2028206&cate=3&col=nickname&kw=심심한어벵 원문과 이 글의 내용은 비슷하지만 글 밑의 댓글과 다른 개편안들을 좀 읽어주셨으면 합니다. 다른 레이븐유저분들의 반응과 피드백도 같이 있습니다. 마지막으로 전하고싶은말 개발진 분들께서 제 글을 읽어주실지는 모르겠습니다만.. 다양한 컨텐츠도 좋고 신 직업도 좋지만 현재 던파에는 아직도 엄청난 직업간의 성능 차이가 존재합니다.. 빠른 시일내에 상향 평준화를 하던지 하향 평준화를 하던지 해서 딜러캐릭터는 딜러답게, 홀딩,디퍼버,버퍼 캐릭터는 그 역할에 맞게끔 됬으면합니다... 현재 딜러역할도 되면서 홀딩과 디버프까지 겸비한 아주 사기적인 직업군이 몇 있는 반면에 홀딩,디버프,버프같은 파티플레이시 도움이 될만한 스킬이나 효과를 하나도 가지지 않은 순수 딜러 캐릭터들중에서, 약한 직업군을 사기로 만들어달라는것이아닙니다 이번 여름 업데이트가 파격적이고, 새로운내용이 많은만큼 적절하고 조속한 밸런스 패치를 통해 수고많으십니다 |


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